torment tides of numenera читы на опыт
Torment: Tides of Numener. Таблица для Cheat Engine
Simple table for Torment: Tides of Numenera, may or may not work. Game generates code at runtime so table has a high chance of not working / detecting the wrong code / crashing.
Usage info:
Scripts with «To Activate: XXX» can only be activated (put an «X» into the box) after doing action XXX.
Scripts with «To Update: XXX» will only update their effect after doing action XXX.
Addresses with «XXX?» will enable the script effect XXX when 1 is put into the Value.
In general:
A. Do action YYY.
B. Activate (put an X) the «Initialization (Activate This First)» script.
C. Activate (put an X) the «Base Address Scan (To Activate: YYY, To Update: ZZZ)» script.
D. Enable (put a 1) the desired effect. Example: «Set Health to Max?» address.
E. Do action ZZZ.
V1000
1. Tested game version V1.0.1 64-bit. May work on other versions.
2. Mob.
«Health Set to Max?» sets Health to max (effectively Godmode).
«Mob Stats Set to Massive?» sets Mob Stats to massive.
«Pool Set to Max?» sets Pool to massive.
«Edge Set to Massive?» sets Edge to massive.
«PC Stats Set to Massive?» sets PC Stats to massive.
3. InventoryWindow.
«Shins Set to Massive?» sets Shins to massive.
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, «Load» и выбрать таблицу
2. «Select a process to open», выбрать процесс игры.
3. Поставить крестик в первом чекбоксе.
4. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
Скачать Cheat Engine с нашего сервера Вы сможете здесь.
Torment: Tides of Numenera → Файлы
Трейнер / Trainer (+2) [2.07.2017] [MrAntiFun] Torment: Tides of Numenera
Автор: MrAntiFun
Издание: Steam
Версия: 2.07.2017
Язык: Eng
Функций: 2
Дата выпуска: 07.02.2017
Горячие клавиши и возможности трейнера:
— F1 — Беск. Статистка Группы (Inf. Party Stats)
— F2 — Беск. Деньги (Inf. Money)
Инструкция по установке трейнера
Как правильно распаковать файл?
Как правильно установить трейнер?
Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:
1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».
После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.
После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.
Torment: Tides of Numenera
Во время исследования Некрополя ваш отряд столкнётся с защищённым терминалом. После того, как защита будет устранена, терминал позволит вам ввести четырёхзначный код.
Каждая правильная комбинация предоставляет доступ к различным гробницам, используемым в некоторых квестах или содержащих определённые сокровища. Перечень наиболее важных гробниц можно увидеть в списке ниже. Коды можно либо ввести вручную, либо выбрать из списка – во втором случае нужно будет отыскать более подробную информацию о каждой гробнице или при помощи найденных заметок, или в разговорах с нужными NPC.
ПРИМЕЧАНИЕ. Помимо гробниц, упомянутых ниже, вы также можете попасть в случайную гробницу – к сожалению, большинство гробниц, к которым вы получите доступ с помощью этого метода, являются пустыми.
1. 1254 – гробница Маркиса для квестов «Разорванный ребёнок» и «Бесконечный ужас». Здесь вы найдёте портал к Бесконечным Вратам, где нужно выполнять оба задания.
2. 1535 – гробница Феникса, связанная с квестом «Мудрость Феникса». Вы можете посмотреть на объект в форме головы и дополнить задание.
3. 2413 – гробница Роноса Кай’Сула, используемая по квесту «Разорванный ребёнок». Внутри можно поговорить с Силвером и изучить архив, чтобы продолжить квест. Перемещайтесь сюда, если не выполнили задание «Разорванный ребёнок».
4. 3431 – гробница Первой Отверженной. Содержит портал к Миэль Авест. Используется в квесте «По следам строителя». Эта гробница последнее место, которое нужно посетить.
5. 3543 – гробница с инструментом. Код можно получить от Танталума, торговца из Долины Падших героев. С помощью внимания и восприятия настройте инструмент. Вы откроете новые возможности для диалога и получите несколько очков опыта.
6. 4221 – гробница Чой Кай’Сула, используемая в квесте «Разорванный ребёнок». Внутри есть огромный каменный столб.
7. 5143 – гробница Одвальда, по тому же квесту. Внутри вы можете поговорить с Одвальдом и заполучить электростатический проектор сознания.
Как прокачаться и собрать группу в Torment: Tides of Numenera. Гайд
Torment: Tides of Numenera, несмотря на кажущуюся простоту, местами может доставить ряд неудобств и проблем. Неправильный билд персонажа, невозможность пройти какую-нибудь головоломку, недостаток опыта — с этим всем вы можете столкнуться по ходу игры. Этот гайд призван помочь вам с начальными этапами приключения.
Генерация персонажа
В Tides of Numenera есть три класса — клинок, джек (ключ) и нано. Несмотря на названия, это в общем-то типичные ролевые профессии — воин, разбойник и маг. Задуматься о выборе класса стоит серьезно — во многом из-за стартовых бонусов к характеристикам, а также из-за навыков.
Сражений в Tides of Numenera немного, я бы рекомендовал взять именно джека или нано. Клинкам при генерации персонажа не выдается ни единого «небоевого» умения.
У нано сбалансированный стартовый набор умений, есть и заклинания поддержки, и возможность читать мысли NPC. Плюсом идет бонус к навыку работы с мистическими, техническими или природными элементами — пригодится.
У ключей тоже есть боевые умения, но сильны они возможностью взять больше исследовательских навыков.
Характеристики, навыки и умения
Навыков и умений в Tides of Numenera много, а вот характеристик всего три.
Характеристики дают не только пассивные бонусы, они также позволяют усиливать атаки и шансы того, что персонаж сможет кого-то уговорить или совершить определенное действие. «Проверки» характеристик случаются часто — иногда они идут сплошным потоком (особенно в текстовых квестах), и отдохнуть между ними просто некогда.
Суть проста — вам нужно выполнить действие, и для его успешного завершения вы должны «вложить» в него определенное количество характеристик. Скажем, вы хотите уговорить персонажа. Базовый шанс успеха — 25%, а за каждое вложенное очко интеллекта вы будете повышать шанс еще на 15%. Только учтите — эти очки обратно вам никто не вернет, пока вы не используете специальный предмет или не поспите.
В бою у характеристик тоже свое применение:
Рекомендуется не транжирить очки характеристик, и прокачивать одну-две ветки. Остальные можно отдать на откуп товарищам по команде. Это касается и навыков.
Кстати, при проверке характеристик вам может улыбнуться удача, и сработает эффект под названием Абсолютный успех. Если такое случится — то вы вернете себе все очки характеристик, потраченные на действие. Учтите, впрочем, что шанс срабатывания этого эффекта крайне невелик.
При повышении уровня у персонажа есть выбор. Вы можете увеличить резерв очков характеристик, «прокачать» свои навыки, повысить количество усилений (изначально персонажи могут тратить ограниченное число характеристик на усиления) или «поднять» одну из характеристик так, чтобы один этап усиления проходил бесплатно. Звучит сложно, но на деле разберетесь быстро.
С навыками, правда, есть важные особенности. Изначально все они находятся на нулевом уровне — ни штрафов, ни бонусов. Но вы можете получить «неспособность» в одном из навыков, экипировав какой-нибудь предмет, или же взяв определенный трейт на стадии создания персонажа. Теперь при использовании навыков, в которых вы слабы, вам придется тратить на 15% больше характеристик.
Улучшать навыки можно дважды, получая таким образом 30% бонус к использованию. Еще один уровень можно взять, если на вас есть специальный артефакт, или если вы выучили способность, дающую вам уровень «сверху». При подборе группы и прокачке уровней всегда следует держать в голове, кто чем может заниматься.
Напарники
Компаньоны в Tides of Numenera важны — в одиночку Последний Отверженный истратит все характеристики уже после второго разговора. Всего в игре есть шесть напарников, а взять с собой вы можете только троих. Сменить состав группы после ухода из Утесов Сагуса будет можно, воспользовавшись Бронзовой Сферой (находится в ячейке для квестовых предметов). Получить сферу можно, посетив локацию «Погребенный перекресток», и забрав ее из зеркала.
Каждый из персонажей — личность со своим характером, поведением и собственными заданиями. Перед тем, как отправляться в Долину погибших героев, познакомьтесь со всеми персонажами и решите, с кем из них вам будет интереснее путешествовать.
Каллистеж
Доступна с самого начала игры. Женщина-нано, сильная волшебница. Придется выбирать между ней и Алигерном, чтобы продвинуться дальше. Если вы попросите Каллистеж выйти из группы, то найти ее снова можно будет в Ордене Истины.
Алигерн
Доступен с самого начала игры. Мужчина-нано. Он, в отличие от Каллистеж, боец первой линии, умеет лечить и помогать товарищам по команде. Отыскать его можно в Подбрюшье, неподалеку от фабрики.
Тибир
Эрритис
Доступен сразу после того, как вы прибудете в Краевые утесы. Мужчина-клинок. Сильный и импульсивный воин, скрывающий некое проклятие. Он облачен в тяжелую броню и разбирается в двуручном оружии. Эрритис — лучший танк для группы. Найти его можно около разбившегося дирижабля.
Мэткина
Доступна сразу после того, как вы поговорите с ней в Краевых утесах. Рин — единственный «неполноценный» персонаж группы. Она простой ребенок. У нее мало сил и здоровья, группе, полагающейся на «грубое» прохождение игры не стоит брать ее в команду. Но у Рин самая интересная история. Место, где вы сможете снова ее найти зависит от ваших решений в задании «Любимая рабыня».
Долина Забытых Героев
Загадка Смотрителей
Краткое описание
Мемуаристы установили замок шептания на терминал телепорта Некрополя. Проникнуть к гробницам невозможно, пока замок не будет снят.
Выполнение
Данное задание будет выдано Вам автоматически, как только Вы окажитесь в начале области Некрополь. Мотли, член секты Детей Бесконечных Врат, взял в плен группу мемуаристов, которые запечатали терминал телепорта Некрополя. Он просит Вас любыми методами раздобыть пароль от замка шептания.
Данное дополнительно задание необходимо выполнить в первую очередь, так как без него у Вас не будет возможности дальше продвигаться по сюжету игры и выполнять другие второстепенные миссии.
Во время диалогов можно напасть на сектантов и сразу же освободить заложников (диалоги «Отпусти их» > [Атака] «Ещё чего. Я положу этому конец прямо сейчас»), согласиться с Монтли и помочь ему, (при этом заложники погибнут) или же разрешить данную ситуацию мирным путём, выбирая следующие диалоги:
При успехе убеждения Мотли предупредит Вас, что с каждым пройденным днём будет умирать один заложник. Итак, договорившись с сектантами, начинаем добывать пароль. Это можно сделать двумя способами.
Первый способ
Вернитесь в Долину Забытых Героев и найдите в центре локации обелиск конической формы, который напоминает голову кошки, только с тремя парами глаз. При взаимодействии с ней выбираем следующие действия:
Возвращаемся к заложникам Детей Бесконечных Врат и начинаем разговор с Таликой Кьо, так как именно она и запечатала терминал телепорта Некрополя. Выбираем следующие диалоги с ней:
Второй способ
Необходимо убедить Талиру Кьо в том, что Вы сможете остановить сектантов. Для этого при разговоре с ней выбираем диалоги:
Последствия
Независимо от того, убили ли Вы сектантов или же решили всё мирно, Вы получите 25 единиц опыта и предмет «Непонятная записка», в которой есть код к одной из гробниц. Если Вы решите всё мирно, то у Талиры Кьо можно будет отдыхать совершенно бесплатно в Некрополе возле терминала.
Мудрость Феникса
Краткое описание
В Долине Последнему отверженному повстречался странный человек по имени Феникс. Он ищет ответы на некоторые вопросы, и ему нужна помощь.
Выполнение
После получения задания попросите у Феникса записку, о которой он упоминал ранее (диалог «Можно мне взглянуть на записку, что привела тебя сюда?»). После этого она окажется у Вас в инвентаре среди прочих предметов. Осмотрев её, Вы узнаете пароль от одной из гробниц, которая расположена в Некрополе. При условии, что Вы завершили второстепенное задание «Загадка Смотрителей», отправляйтесь к терминалу и выберите необходимые координаты для перемещения. Оказавшись в нужной гробнице, взаимодействуйте с огромным металлическим лицом, которое расположено на полу гробницы. Протагонист заметит, что оно отдалённо напоминает лицо нанимателя. Также, после взаимодействия, оно заговорит голосом Феникса и будет утверждать, что оставило послание самому себе. Возвращаемся к персонажу и сдаём задание.
Последствия
При сдаче задания Вы получите 40 единиц опыта, а сам Феникс исчезнет. При наличии Каллистеж в группе, та захочет поговорить с Последним отверженным о случившемся.
Разорванный ребёнок
Краткое описание
Последнему отверженному удалось увидеть тревожные воспоминания внутри парящего кристалла в Долине. Воспоминания принадлежали мужчине, которого терзали неконтролируемые кошмары и кровожадные сектанты, которые убивают за него, хотел ли он того или нет.
Выполнение
Данную миссию необходимо выполнять одновременно с дополнительным заданием «Бесконечный Ужас»
Изучив парящий кристалл в Долине Забытых Героев, Вы получите 3 единицы опыта и узнает имя девочки, Чой, которая погибла от рук безжалостных сектантов. Зная лишь это имя, отправляйтесь к Роносу Кай’сулу и спросите у него о погибшей девочке (диалог «Знаешь ли ты что-нибудь об умершей девочке по имени Чой?»). Во время диалогов его друг, Белтракс, сообщит, что видел данное имя в одной из могил в Некрополе и сообщит шифр от помещения – 4-2-2-1. Выполнив дополнительное задание «Загадка Смотрителей», воспользуйтесь терминалов в Некрополе и переместитесь в необходимый саркофаг. Оказавшись на месте, взаимодействуйте с каменной колонной, которая расскажет Вам о том, что здесь «покоится» Чой Кай’сул, которую «похитили порочные Дети, чтобы скормить своим Бесконечным Вратам и их дьявольскому владыке». Протагонист заметит, что фамилия погибшей такая же как и у Роноса, которого Вы встретили ранее.
Возвращаемся к Роносу Кай’сулу и спрашиваем его о родстве с погибшей девочкой. Тот скажет, что своём имя он получил не от метки Чой, а от героя, которым был в своей настоящей жизни: Роноса Кай’сула. После этого он выдаст Вам шифр от могилы (2-4-1-3), где Вы сможете в этом убедиться. Возвращаемся в Некрополь и воспользовавшись терминалом перемещаемся в место захоронения ещё одного Кай’сула. Чтобы получить необходимую информацию и дальше продвинуться по заданию, необходимо взаимодействуя с металлическим лицом выбрать следующие варианты диалогов:
После этого узнаём, что Ронос Кай’сул являлся отцом Чой и после её гибели выслеживал Инифира и его сектантов. На надгробной надписи упоминалась Марциса, его проводница. Отправляемся к её гробнице, воспользовавшись шифром 1-2-5-4. Там встречаем сектантов Бесконечных Врат, которые через портал отправляются в другое измерение. Теперь, зная Марцисы, выбираем следующие действия при взаимодействии с её гробницей:
После данных манипуляций получаем предмет «Проектор сознания из жидкого металла», который как раз-таки и принадлежит Инифиру. Воспользуйтесь Бесконечными Вратами и переместитесь в место обитания сектантов и их главы – Инифира. Имейте ввиду, что оказавшись по ту сторону, Вы не сможете вернуться до тех пор, пока не разберётесь с Инифиром. По пути к главе секты Вы встретите 3 враждебные группы врагов, но при этом каждый раз будет появляться неизвестное чудовище-пасть, которая будет не только притягивать к себе всех на своём пути, но и наносить урон и понижать характеристики группы протагониста. Также можно обойти каждую группу, но для этого необходимо убивать кожи жертв Детей. Достигнув Инифира, начинаем с ним разговор, выбирая следующие диалоги:
В случае успеха Инифир согласится с Вашими словами и использует Проектор, после чего Вы переместитесь в его воспоминания. В них Вы узнаете, чего он так боялся, что случилось и как были открыты Бесконечные Врата. Постарайтесь убедить его быть сильным и в один из моментов выбора диалогов выберите «Инифир, твой разум связан с моим. Не можешь ли ты передать мне воспоминания о Чой, пока не поздно?» После этого задание будет завершено.
Последствия
Успешно завершив задание, Вы получите 40 единиц опыта, а в Лабиринте разума протагониста появится отражение Чой.
Бесконечный Ужас
Краткое описание
Дети Бесконечных Врат устроили в Долине место массовых убийств. Они уйдут, только если каким-то образом закрыть их Врата в Некрополе.
При успехе Вас выкинет наружу из Врат и те закроются. Вы получите 40 единиц опыта и сможете подобрать возле бывшего портала 40 шин и предметы «Невозможный клинок» и «Загадочная сфера». После этого вернитесь к мемуаристу Роносу Кай’сулу и сдайте задание.
Третий способ
При условии выполнения второстепенного задания «Разорванный ребёнок» и наличии Проектора Сознания, Инифира также можно будет убедить. Выбираем следующие диалоги при разговоре с Инифиром:
В случае успеха Инифир согласится с Вашими словами и использует Проектор, после чего Вы переместитесь в его воспоминания. В них Вы узнаете, чего он так боялся, что случилось и как были открыты Бесконечные Врата. Постарайтесь убедить его быть сильным. При успехе Вас выкинет наружу из Врат и те закроются. Вы получите 40 единиц опыта и сможете подобрать возле бывшего портала 40 шин и предметы «Невозможный клинок» и «Загадочная сфера». После этого вернитесь к мемуаристу Роносу Кай’сулу и сдайте задание.
Последствия
Потерянный Пастух
Краткое описание
Эрритис ведёт себя странно, с тех пор, как Последний отверженный вошёл в Долину Забытых Героев. Нужно выяснить, что его беспокоит.
Выполнение
Чтобы взяться за выполнение данного дополнительного задания, необходимо иметь в составе группы протагониста Эрритиса. Как только Вы окажетесь в Долине Забытых Героев, он захочет о чём-то поговорить с Последним отверженным. Упомянув в своих словах об алькове, главный герой почувствует неладное и при попытках расспросить товарища, тот начнёт избегать прямого ответа. Чтобы найти тот самый альков, необходимо в Долине при помощи белого разлома-портала переместиться на второй уровень локации и найти альков, что расположен недалеко от портала в другую реальность. При взаимодействии с альковом Эрритис может рассказать историю и мальчике пастухе, который уснул здесь и больше не проснулся. Для того, чтобы дальше продвинуться по миссии, необходимо в одном из действий выбрать вариант «Взять посох пастуха». После этого в Лабиринте появится отражение Эрритиса. Чтобы незамедлительно оказаться там, можно попросту начать пить воду из пруда в центре локации до тех пор, пока уровень здоровья не упадёт ниже единицы. Оказавшись на месте, найдите и поговорите с «настоящим» Эрритисом. С его слов Вы узнаете страшную правду. На самом деле Ваш друг и был тем самым мальчиком-пастухом, пока его телом не овладели «демоны». Он попросит прогнать их и освободить его разум раз и навсегда. К сожалению, протагонист не справится с этим сам, поэтому необходимо будет обратиться к кому-то сведущему касательно изгнания «демонов».
Дальнейшее прохождение данного дополнительного задания возможно только в Цветении. В данной локации необходимо отыскать область под названием Топь Хиургов и поговорить с двумя врачами – Демераем и Обервиком (диалог «Эрритис пытается очистить своё тело от демонов. Вы можете помочь?»). Услышав проблему, они разведут руками, но посоветуют женщину, которая является специалистом в области нанодемонов. По их словам она обитает в области Старая Темница Рабов.
Добравшись в необходимую зону, Вам необходимо будет отыскать Скуру Безликую (будет за дверью одной из камер). При разговоре с ней, чтобы она смогла помочь Эрритису, выбираем следующие диалоги:
При наличии Эрритиса в группе (если его нет, то призовите при помощи Бронзовой Сферы) она начнёт осмотр сопартийца и при окончании выберите следующие диалоги: «Как их изгнать?» > «Его истинная личность заточена в моём сознании. Я слышал их разговор». После этого она расскажет подробно об нанодемонах, которые мучают Эрритиса и как с ними пообщаться.
Чтобы начать диалог с «духами», необходимо вернуться в Лабиринт разума протагониста. Для этого нужно трижды выпить желтоватую «воду» из бассейна в области Безграничные Недра. Очутившись в нужном месте идём к отражению Эрритиса. Здесь данное задание можно завершить несколькими способами.
Первый способ
Можно договориться с наннодухам, чтобы они перестали контролировать Эрритиса, при этом он сам сможет делать выбор. Для этого необходимо при разговоре с отражением Эрритиса выбрать следующие диалоги:
Второй способ
Можно оставить нанодемонов в теле Эрритиса, при этом они смогут сделать его сильнее. Для этого необходимо при разговоре с отражением Эрритиса выбрать следующие диалоги:
Последствия
Не зависимо от того, помогли ли Вы Эрритису избавиться от влияния нанодемонов или же помогли им, Вы получите 40 единиц опыта. Если Вы договорились с нанодемонами сделать Эрритиса сильнее, то его показатели Силы и Скорости увеличатся на 1 единицу.














