шейдеры для размытия при повороте для майнкрафт
Сложно описать шейдеры, вероятно это никто и не будет читать, но этот шейдер мне крайне понравился, он не добавляет в игру раздражающих эффектов вроде непонятного засвета или размытия, он оставляет игру потрясающе четкой и детализированной, но при этом отлично работает со светом, красивые лучи от солнца, тени, новая реалистичная вода, эффект фокусировки и многое другое.
Шейдер развивался несколько лет и на данный момент имеет 3 версии, это 1.2, 2.5.2 и 3.0, они существенно различаются качеством картинки, набором эффектов, но лучше всего выглядит версия 3.0, максимально приятная и сбалансированная.
В версиях 1.2 и 2.5.2 не очень красивая вода некоторые эффекты освещения выглядят колхозно, но зато реализован эффект динамического освещения (светящиеся в руках объекты испускают свет). В целом, на данных версиях шейдер существенно проигрывает всем современным шейдерам, притом по всем критериям.
В версии 3.0 все гораздо лучше, отличные, приятные цвета, красивая вода, облака, неплохой дождь и днем и ночью. Ночи не темные, луна дает прилично света, нет эффекта динамического освещения, неплохая производительность. Единственным минусом данной версии является баг странного освещения при закате, сторона мира где находится солнце начинает слишком сильно светиться, а после данный эффект резко пропадает.
Производительность игры на моем пк:
Шейдеры для Майнкрафт [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2]
Potato Shader [1.17.1] [1.16.5]
Сбалансированный шейдер, которой улучшает графику, но при этом будут использованы только не требовательные эффекты, чтобы получить комфортный …
RedHat [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2]
Шейдер RedHat создан с упором на реалистичной и большое количество графических эффектов. Изначально данный шейдер был создан …
Шейдер SFLP 1.16.5 / 1.15.2 (Для слабых ПК)
SFLP Shaders это облегченный шейдеры для Майнкрафт 1.16.5 / 1.15.2 для слабых компьютеров. Данный шейдеры будут не …
Voyager shader [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2]
Отличный шейдер для тех у кого слабый ПК. Он улучшит графику Майнкрафт, добавив красивые эффекты и при …
MakeUp — Ultra Fast [1.16.5]
Неплохой шейдер, который позволяет отключать не нужные эффекты и улучшения графики. Главной достоинство это оптимизация, которая позволяет …
MLGImposter’s Shader [1.16.5]
Это улучшенная версия Chocapic13 от стороннего разработчика. Было изменено освещение и цветовая гамма, чтобы игра стала выглядеть …
SEUS PTGI E12 [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] (шейдеры RTX с трассировкой лучей)
Шейдер SEUS PTGI E10 с трассировкой лучей света в реальном времени сделает Майнкрафт необычайно реалистичным. Никто не …
Chocapic13’s Shaders [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2]
Chocapic13 Shaders значительно улучшают графику игры Minecraft. Как следует из названия, его основной функцией является добавление динамических …
BSL Shaders [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2]
Отличный шейдерпак, который сделает цвета в игре сочнее, освещение ярче, появятся тени у блоков и предметов, также …
Exposa Unique [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2]
Отличный шейдерпак, который улучшит графику игры сделав ее более приближенной к реальности добавив новые графические эффекты. Мир …
Шейдеры для Майнкрафт 1.17.1 / 1.16.5 / 1.12.2 улучшат графику в игре путем добавления динамических теней и изменения схемы освещения. Скачать Шейдеры можно тут, выберите понравившиеся из списка ниже. Здесь представлены необходимые модификации для преображения игры Майнкрафт путем модификации визуальных эффектов и добавлениях новых. Давайте все-таки разберемся что такое Шейдеры для Майнкрафт. Это переработка визуальной составляющей игры в пользу повышения качества. В игре появится реалистичные тени объектов в зависимости от положения солнца и других источников света, таких как факелы, лава или печь. Вода станет прозрачной, появятся отражения и небольшие волны. Блоки будут намокать под дождем, а некоторые из них отражать свет. Листва деревьев и трава с цветами колыхаются как будто дует ветер. Это шикарно будет смотреться в сочетании качественным ресурс паком. Рекомендуем скачать Шейдеры для Майнкрафт для полного раскрытия визуального потенциала игры. После установки шейдеров еще раз прогуляетесь по знакомым местам и будете поражены изменениям. Один минус, для обработки такого количества эффектов понадобиться не слабый компьютер. Не огорчайтесь, разработчики решили эту проблему и выпустили специальные редакции шейдеров с оптимизацией путем удаления некоторых эффектов для слабых компьютеров. Шейдеры для Майнкрафт в основном совместимы со всеми популярными релизами игры. Но может возникнуть несовместимость с модификациями или ресурс паками. Но благодаря большому выборы можно подобрать, то что будет хорошо работать и устроит вас в плане графики.
Реалистичные шейдеры для Майнкрафт
Шейдеры AstraLex
Шейдеры AstraLex созданые автором LexBoosT выполняет сразу две функции. Он делает графику реалистичной и мультяшной одновременно. Второй эффект достигается благодаря использованию cel-shading. В настройках доступно несколько уровней качества: от Low…
Шейдеры Ymir
Шейдеры Ymir созданы с целью достичь максимально реалистичной графики в Майнкрафте. С ними можно делать очень красивые скриншоты, особенно во время дождя или снега. Огромное внимание уделено свету, в большинстве…
Шейдеры Complementary
Complementary – это красивые и хорошо оптимизированные шейдеры, созданные на основе BSL Shaders. Они добавляют в игру реализма при помощи теней, отражений и улучшенного освещения, но при этом мир не…
Шейдеры BSL
Шейдеры BSL отличаются высокой реалистичностью, а также огромным количеством настроек. Ты сможешь изменить их под себя, отрегулировав параметры освещения, теней и многое другое. Есть возможность включить эффект cel-shading (стиль рисованных…
Шейдеры Raspberry
Главной особенностью шейдеров Raspberry является возможность максимально гибкой настройки. С ними ты сможешь сделать графику в Майнкрафте именно такой, какой всегда хотел её видеть. Правда, для этого нужно будет довольно…
Шейдеры UShader
UShader – это качественные и красивые шейдеры со множеством реалистичных эффектов. Их автор вдохновлялся шейдерами SEUS, но при этом не использовал их в качестве основы. Здесь реализованы все привычные функции,…
Шейдеры NV
Шейдеры NV выглядят очень круто и множество эффектов в них максимально реалистично. Здесь не используется слишком яркое освещение или чрезмерно большое количество бликов. Шейдеры отлично выглядят при любой погоде, а…
Шейдеры Windom
Шейдеры Windom – это отличный выбор для слабых ПК, ведь с ними Майнкрафт станет намного красивее, сохранив приемлемые показатели FPS. С ними ты сможешь добавить красивые тени, легкое размытие в…
Шейдеры Spectrum
Главной особенностью шейдеров Spectrum является высокий уровень реалистичности. Они делают освещение максимально естественным, добавляя отражение и рассеивание лучей. Вода и небо также станут очень реалистичными. Важной особенностью данных шейдеров является…
Шейдеры Sildur’s Vibrant
В шейдерах Sildur’s Vibrant основное внимание уделено качеству освещения. Лучи света реалистично отражаются и рассеиваются в зависимости от поверхности, на которую они попадают. Хорошая работа с лучами также позволяет реализовать…
Шейдеры Exposa
В шейдерах Exposa основной упор сделан на реалистичность всех эффектов. Возможно, они выглядят не слишком эпично, но здесь нет никаких лишних эффектов, которые со временем начинают раздражать. Тени отлично проработаны,…
Шейдеры Voyager
С шейдерами Voyager Майнкрафт станет намного красивее, ты сможешь наблюдать захватывающие пейзажи, в которых будут реалистично сочетаться солнечные лучи и туман. Также здесь присутствуют хорошие тени и прозрачная вода с…
Как отключить эффекты размытия движения в шейдерах Minecraft (обновлено Optifine + SEUS)
Как отключить эффекты размытия движения и включить отражения в шейдерах Minecraft (BSL + UnityPBR)Подробнее
Как отключить размытие движения и другие эффекты в шейдерах трассировки лучей Minecraft (SEUS PTGI E12)Подробнее
КАК УДАЛИТЬ РАЗМЫТИЕ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ШЕЙДЕРА?|КАК УБРАТЬ ЖИРНУЮ ОБВОДКУ ПРЕДМЕТОВ?Подробнее
КАК ПОВЫСИТЬ ФПС В BSL ШЕЙДЕРАХ ГАЙД МАЙНКРАФТ MINECRAFT НАСТРОЙКАПодробнее
ОПТИМИЗАЦИЯ И НАСТРОЙКА ШЕЙДЕРА CHOCAPIC13 V8-V9Подробнее
ВСЕ СПОСОБЫ КАК УВЕЛИЧИТЬ ФПС В МАЙНКРАФТ НЕ ЛАГАЛ И НАСТРОИТЬ ГРАФИКУ НОУТБУКЕ И СЛАБОМ КОМПЬЮТЕРЕПодробнее
Невероятно МНОГО ФПС с шейдерами! OptiFine больше НЕ НУЖЕН! Iris Shaders ModПодробнее
Как включить SEUS PTGI на ЛЮБОЙ ВИДЕОКАРТЕ AMD без БАГОВ | SEUS PTGI E13 МайнкрафтПодробнее
как увеличеть фпс в майнкрафт пе на слабом устройстве. Подробнее
как сделать в 3 раза больше FPS с шейдерами (Iris Shaders Mod)Подробнее
Шейдеры для слабых и сильных ПК | Шейдеры для слабых ПКПодробнее
КАК СДЕЛАТЬ РАЗМЫТИЕ В ДВИЖЕНИИ БЕЗ МОДОВ?! МОУШЕН БЛЮР В МАЙНКРАФТ! САМЫЕ ПЛАВНЫЕ ШЕЙДЕРЫ CristalixПодробнее
Частые Проблемы с Шейдерами на МайнкрафтПодробнее
САМЫЕ ЛЁГКИЕ И МОЩНЫЕ ШЕЙДЕРЫ В МАЙНКРАФТ!Подробнее
КАК ПОВЫСИТЬ ФПС В Sildurs Shaders ШЕЙДЕРАХ ГАЙД МАЙНКРАФТ MINECRAFT НАСТРОЙКАПодробнее
Зачем нужна потрясающая графика в майнкрафте? топ шейдеровПодробнее
Как Включить Объем Текстур в Майнкрафт | Seus Ptgi | BSL | CONTINIUM | Текстуры С PBR В МайнкрафтПодробнее
Лучшие Шейдеры! ► Для Слабых, Средних и Мощных ПК • Большая Подборка | Обзор Шейдер-паков МайнкрафтПодробнее
Лучшие шейдеры для мощных ПК в 2021 годуПодробнее
Кое-что о размытии изображения с помощью шейдеров.
Эта статья познакомит читателя с основными техниками размытия изображения при помощи GLSL шейдеров. Данные техники широко применяется в играх для создания таких эффектов как засветка (bloom), глубина резко изображаемого пространства (DOF), эфект движения на большой скорости итд.
Введение
По сути для того, чтобы размыть изображение необходимо каким-то образом усреднить значения цвета каждого пикселя изображения с цветами его соседей в пределах некоторого диапазона. Этот диапазон будем называть радиусом размытия. Очевидным решением будет следующее: сложить значения цвета для каждого пикселя, расположенного не дальше, чем радиус размытия от текущего, по X и Y координате, а затем поделить их на квадрат двух радиусов размытия плюс единица (так как мы слева, справа, сверху и снизу выбираем пиксели на расстоянии не больше чем радиус + центральные пиксели). Однако давайте посчитаем, сколько же пикселей нам придется получить из изображения. Результатом работы вот такого кода:
Также, при размытии изображения следует учитывать веса пикселей. При их вариации можно получить различный результат. Так, если все пиксели будут иметь одинаковый вес, мы получим усредненное изображение. Если же придать центральным пикселям больше веса чем крайним, то изобажение будет более «сконцентрированно». Для вариации весов можно использовать различные законы распределения, известных из математической статистики.
Итак, рассмотрим основные двухпроходные алгоритмы размытия. Для примера возьмем вот такую исходную картинку:
Двухпроходные алгоритмы
Усреднение соседних пикселей
Это наиболее простой алгоритм. Используем равномерый закон распределения. В этом случае все пиксели будут иметь одинаковый вес. Положим радиус размытия равным десяти:
магическое число 21 является суммой всех весов соседних пикселей (конечно же для радиуса размытия равного 10). На это число нам нужно будет поделить сумму цветов соседних пикселей. Как видно, сумма центрального и соседних пикселей (с каждой из сторон) в точности равняется значению 2*R + 1. Таким образом нет необходимости высчитывать эту сумму.
Рассмотрим реализацию данного алгоритма на шейдерном языке GLSL
Входными параметрами являются сэмплер для исходного изображения и трехкомпонентный вектор, который содержит в себе шаг размытия и радиус. Шагом размытия в данном случае будет (1.0 / (ширина изображения); 0.0) для горизонтального размытия и (0.0; 1.0 / (высота изображения)) для вертикального. В дальнейших реализациях будем использовать ту же терминологию. После двух проходов размытое изображение будет выглядеть вот так:
Треугольный закон распределения
Следующим по сложности алгоритмом является алгоритм, использующий закон распределения Симпсона. В данном законе распределения веса соседних точек на текстуре, с увеличением расстояния до центральной точки, убывают линейно. Как и раньше, положим радиус размытия равным десяти. Так же как и раньше нам необходимо будет найти сумму всех весов соседних пикселей текстуры и поделить финальный результат на неё. Для этого, положим вес центрального пискеля равным (r+1). В таком случае веса соседних пикселей будут изменяться в соответствии с функцией f(x) (на картинке ниже). Веса крайних точек в этом случае будут равны единице.
Реализация данного алгоритма на GLSL приведена ниже:
Результат обработки изображения этим алгоритмом будет выглядеть вот так:
Нормальный закон распределения
Рассмотрим код данного алгоритма на GLSL:
Как видим, здесь выполняется очень много лишних инструкций. Каждый раз пересчитываются константы и т.д. Давайте немного оптимизируем этот код:
1) вынесем сигма из под корня и вычислим константу 1.0 / sqrt(2.0 * PI),
2) так как сигма у нас не меняется, следовательно не меняется все выражение перед экспонентой, а так же множитель при x в выражении внутри экспоненты, следовательно все это можно посчитать один раз и вынести «за скобки»,
3) избавимся от лишней операции деления на три, подставив тройку в выражения.
После проделанных операций получим вот такой вот шейдер
Такой оптимизацией мы не только уменьшили размер шейдера, но и увеличили скорость примерно в 1.15 раза (тестировалось при радиусе размытия = 50). Это, согласитесь, немного, но полезно 🙂
Результат размытия по Гауссу будет выглядеть следующим образом:
Положим радиус размытия равным 30 и сравним результат с размытием в фотошопе:

Первое изображение, размытое с радиусом 30 пикселей, второе — разница между приведенным алгоритмом и фильтром фотошопа










