рейтинг героев one punch man
Моб («Моб Психо 100»)
Пожалуй, самый очевидный персонаж для этого списка. Его придумал тот же человек, что и Ванпанчмена, вновь сделав ставку на огромное могущество. Однако вместо физической силы Моб может похвастаться экстрасенсорной, да такой, что Тацумаки обзавидовалась бы. Хотя тут стоит отметить: ONE однажды заявил, что девушка-эспер из «Ванпанчмена» сильнее Моба, но мангака умолчал, что случится, когда последний достигнет отметки силы в «. %».
Конечно, из-за слабого телосложения школьник Сигэо ничего не может противопоставить Сайтаме в открытом бою. Но благодаря уникальным способностям даже сильнейшие удары не смогут нанести ему вреда — они просто не дойдут до цели. Правда, и своему упорному врагу он вряд ли бы что-то сделал, так что столкновение, вероятно, закончится ничьей.
Сон Гоку («Драконий жемчуг»)
Главный эксперт по сражениям с пришельцами и, пожалуй, сильнейший персонаж за всю историю сенэнов (а значит, и манги с аниме в целом) явно заставит Сайтаму попотеть. У героев даже характеры в чем-то схожи. В мирное время они глупы и беззаботны, но когда наступает критические ситуации, то готовы сражаться до конца.
Но если Сайтама уже давно забыл вкус поражения, то Гоку раз за разом учился на своих ошибках. Потому пускай и не сразу, но он точно сумеет одолеть своего противника. Заодно еще и очередную форму Супер Сайяна откроет.
Сокрушитель Небес Гуррен-Лаганн («Гуррен-Лаганн»)
Не совсем отдельный персонаж, но далеко и не просто меха. Финальная стадия робота Гуррен-Лаганна — это воплощение всех надежд и желаний главных героев аниме. Учитывая, что он еще и галактиками метаться способен, создавая новые Большие взрывы, Сайтаме придется включить максимальную серьезность.
Однако он все равно тут однозначно потерпит поражение, и дело даже не в физической мощи мехи. Ведь супергерой будет сражаться не с бездушной машиной, а с эпицентром веры в будущее всего человечества. Никакому супергеройскому хобби не преодолеть подобную мотивацию.
Канамэ Мадока («Девочка-волшебница Мадока»)
Одна из самых известных девочек-волшебниц в мире вряд ли сама ввязалась бы в сражение. Но раз уж у нас тут полный полет фантазии, то можно и представить ее гипотетическое противостояние с Сайтамой. Учитывая, что у Мадоки богоподобные силы, все могло бы обернуться масштабными разрушениями.
Только даже в критическом положении «бойцы» ни за что не нанесут друг другу хотя бы по удару, да и явного победителя мы не обнаружим. Силы девочки-волшебницы не способствуют прямой атаке врага, а Сайтаме его высокий моральный кодекс не позволит ударить школьницу. Так что тут техническая ничья.
Дзетаро Кудзе («Невероятные приключения ДжоДжо»)
Да, Дзётаро Кудзё — самый обычный человек, отличающийся разве что тяжелым характером. Пускай его стэнд Star Platinum и считается физически сильнейшим во вселенной «Невероятных приключений ДжоДжо», но Сайтама и не с такими трудностями справлялся. Помочь Дзетаро сможет лишь одна уловка.
Речь, само собой, о его умении останавливать время. Благодаря нему Дзетаро сможет уклоняться от всех атак Ванпанчмена. А учитывая, какие многоходовочки обладатель стэнда любит проворачивать во время битв, и на Сайтаму он нашел бы достойную управу. Еще и какую-нибудь пафосную фразочку напоследок отпустит.
Монки Д. Луффи («Ван Пис»)
Монки Д. Луффи вот уже который год пытается найти легендарное сокровище Ван Пис и стать королем всех пиратов. Пока у него получается только вызывать хаос во всем мире и уничтожить сильнейших игроков на доске Гранд Лайна. Но парень не унывает и продолжает планомерно двигаться к своей цели.
И даже Сайтама не сможет заставить его отклониться от мечты. Да и в открытом поединке у Луффи есть все шансы на победу. Все-таки его резиновое тело способно выдержать любые удары, если к нему не применить Волю или кайросэки, блокирующие способности пирата. Так что Сайтаму в этом поединке подвели законы вселенной «Ван Писа».
Всемогущий («Моя геройская академия»)
Всемогущий на пике сил был главным супергероем мира «Моей геройской академии». Он стал символом надежды для всех обездоленных, ведь люди знали — если где-то беда и бесчинства суперзлодеев, то всегда есть человек, спешащий на помощь. В каком-то смысле Всемогущий и Сайтама очень похожи, только из первого убрали почти всю пародийную составляющую.
Так что их сражение было бы самым честным в этом списке. Грубая сила столкнулась бы с еще более грубой силой, победителя предсказать почти невозможно. Но битва точно вошла бы в историю.
Гатс («Берсерк»)
Но стоит сделать уточнение — у Гатса есть шансы на победу только в доспехах Берсерка. Они дают мечнику невероятную мощь, которая в манге не раз спасала его и окружающих. Правда, цена за это — ужасающие ранения и потеря контроля над собой. Так что Гатсу желательно расправиться с Сайтамой побыстрее, иначе будет беда.
Тэцуо Сима («Акира»)
Главный антигерой манги и аниме «Акира» получил способности совершенно случайно. Они принесли парню огромное количество проблем и стали катализатором всей истории. И раз один только Тэцуо чуть не уничтожил саму ткань мироздания, то и какой-то там супергерой никак не помешает ему.
Чего не скажешь про физическую оболочку Симы, которая не способна выдержать колоссальную мощь владельца. Так что от одного удара Сайтамы тело Тэцуо все-таки распадется. На став чистой энергией, он знатно поквитается с Ванпанчменом.
Кайдзи («Кайдзи»)
Главный неудачник и не самый умелый игрок в азартные игры в японской культуре вполне мог бы столкнуться с Сайтамой. Особенно учитывая, как последний не любит проигрывать в видеоиграх. Кайдзи явно сможет возбудить в герое азарт и довести дело до прямой конфронтации.
В качестве варианта можно заменить Кайдзи на Дзябами Юмэко из Kakegurui. Исход такого «поединка» был бы… хм, в разы более интересным.
Ванпанчмен
Персонажи
Поиск персонажей
Он же — Носорог Асура. Искусственно созданный мутант Доктора Генуса. Один из самых сильных представителей «Палаты эволюции».
Он же — Велосипедист Справедливости. Герой Класса C, проживающий в Городе Z. Занимает первое место в рейтинге своего класса.
Также известен как Серебряный Клык. Герой класса S, ранг 3. Член Ассоциации героев, живёт в Городе Z.
Он же — Человек-Монстр. Бывший ученик Бэнга. Был изгнан из его додзё, после того как устроил там бойню.
Также известен как Кибер-демон, Киборг Справедливости. Девятнадцатилетний киборг и самопровозглашённый ученик Сайтамы. Его главные приоритеты — борьба во имя справедливости и нескончаемые попытки во что бы то ни стало получить силу.
Он же — Пахан. Супергерой 17 ранга S-класса, отбывающий тюремный срок. Гомосексуалист.
Также известна как Адская Метель. Младшая сестра Тацумаки и лидер «Группировки Фубуки».
Гениальный учёный, создатель идеи искусственной эволюции человечества и лаборатории «Палата Эволюции». Его методы работы незаконны, поэтому Генус является преступником.
Она же — Королева Москитов. Была искусственным мутантом, созданным Доктором Генусом в «Палате Эволюции». Как гибрид между комаром и человеком, она может управлять огромным роем насекомых, используя их для сбора крови, что помогает ей существовать и восстанавливать телесные повреждения.
Один из самых известных героев S-класса и «Ассоциации героев» в целом. Несмотря на то, что он занимает лишь седьмую позицию, в народе прозван «Сильнейшим человеком на планете».
Мутант, когда-то был человеком. Съел так много крабов, что внезапно превратился в антропоморфного краба двух с половиной метров ростом.
Супергерой A-класса и знаменитость города Z.
Профессиональный герой 5 ранга класса S Ассоциации героев. В настоящий момент он является самым молодым героем в Ассоциации. У него есть собственная лаборатория в городе Y.
Главный герой OnePunch-Man и самый сильный из ныне живущих героев. Также известен как Лысый Плащ.
Дословный перевод имени — Соник-со-скоростью-звука.
Злодей, впервые появляется как телохранитель Зениру. Иногда берет роль антигероя. Он рассматривает Сайтаму как своего заклятого противника, хотя у последнего на этот счёт другое мнение.
Супергерой, занимающий 16-е место S-класса в реестре Геройской Ассоциации.
Также известна как Устрашающее Торнадо. Супергерой S-класса, старшая сестра Фубуки.
Рейтинг героев one punch man
Прозвище: Устрашающий вихрь
Организация: Ассоциация Героев
Классификация: Герой, эспер-телекинетик
Умения, силы и способности: телекинез, левитация (полёт), барьер
Разрушительный потенциал: Уровень города+
Диапазон атак: Как минимум 1500 метров
Прочность/защита: может остановить атаки на уровне разрушения города с помощью телекинеза
Скорость атаки: вплоть до сверхзвуковой
Сила способности: Сотни тысяч тонн с помощью телекинеза
Сила на удар: Неизвестно
Боевые навыки: Невероятно талантливый и сильный эспер, обладающий огромными психическими силами. Номер 2 в списке героев S-ранга Ассоциации Героев
Атаки, техники и способности:
Прозвища: Серебрянный клык; Кулак водного потока, дробящий камни
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: Герой, мастер и тренер боевых искусств
Возраст: Вероятно больше 60
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, брутальность, аура (устрашения), мастер рукопашного боя.
Разрушительный потенциал: По крайней мере скала+, выше на пробой
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Вероятно на уровне собственных атак
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость атак
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Интеллект: Выше среднего
Атаки, техники и способности:
Кулак горного потока, дробящий камни – практикуемое Бэнгом боевое искусство. Атаки Бэнга как минимум способны разрушать осколки от метеорита и пробивать монстров драконьего уровня. Способен перенаправлять атаки врага в другую сторону (судя по всему, только рукопашные), а так же создавать вокруг себя некую «зону», в которой его атаки разрушаю все, что в нее попадет.
Прозвище: Атомный Самурай
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: Герой, Мечник
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, невероятные навыки фехтования
Слабые стороны: Не показано
Разрушительный потенциал: Скала+, выше на пробой
Диапазон: Пара метров с мечом
Прочность/защита: Скала (предположительно)
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Боевые навыки: Является сильнейшим мечником (из показанных), способен в мгновение порубить противника на кусочки
Экипировка: Две катаны
Атаки, техники и способности:
Прозвище: Ребенок Император
Организация: Геройская Ассоциация
Умения, силы и способности: гениальный интеллект
Слабые стороны: Не способен сражаться без своего рюкзака, так как слаб физически
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушении, но своими орудиями нашинковал монстра дьявольского уровня
Диапазон: Несколько метров
Прочность/защита: Точно неизвестно, видимо около скалы+
Скорость: Двухзначные числа Маха
Сила на подъём: Сверхчеловеческая благодаря механизмам
Сила на удар: Сверхчеловеческая благодаря механизмам
Интеллект: Высокий, гений уже в 10 лет, высокие аналитические способности, способен разрабатывать множество механизмов, оружий и т. д.
Боевые навыки: Не может сражаться без рюкзака
Экипировка: Небольшой рюкзак, в котором, на удивление, находится множество различных механизмов и оружий. Леденцы.
Атаки, техники и способности:
Прозвище: Стальной Рыцарь
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: Герой, робот
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, разные размеры, полёт, неуязвимость (сражается не родным телом)
Слабые стороны: Неизвестно
Разрушительный потенциал: Небольшая гора+
Диапазон: До нескольких Ккилометров
Прочность/защита: Вероятно на уровне собственных атак
Скорость: Вероятно высокая гиперзвуковая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Вероятно тысячи тонн
Выносливость: Вероятно ограничена запасом энергии
Интеллект: Возможно высокий
Экипировка: Ракеты, возможно другое оружие
Атаки, техники и способности:
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: Человек, герой
Разрушительный потенциал: Обычный человеческий
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Обычный человеческий уровень прочности
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Человеческая
Атаки, техники и способности:
Прозвище: Зомбимен, образец № 66
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: Герой S-ранга, эксперимент Палаты Эволюции
Разрушительный потенциал: Здание+, пробивная способность выше (победил монстра драконьего уровня)
Диапазон: Ближний бой, десятки метров
Прочность/защита: Крупное здание+, трудноубиваем из-за регенерации
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость атак
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Боевые навыки: Средние
Атаки, техники и способности:
Бессмертие – является бессмертным и обладает высокими регенерационными способностями. Способен полностью восстановится из состояния кровавых ошмётков.
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: супергерой S класса
Умения, силы и способности: сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (судя по всему, способен восстанавливаться, поев рамена), биологические манипуляции, контроль тела (мгновенно переварил Злую природную воду, может переносить людей в желудке), абсорбции
Слабые стороны: маниакально хочет есть
Разрушительный потенциал: не акцентируется на разрушениях
Диапазон: ближний бой
Прочность/защита: способен переживать атаки на уровне монстров драконьего уровня
Скорость: высокая человеческая
Сила на подъём: тысячи тонн
Сила на удар: неизвестно
Выносливость: высокая, легко восстанавливается хорошенько перекусив
Интеллект: выше среднего (единственный из супергероев S-класса додумался проверить, выжил ли кто из монстров после боя у города Z)
Боевые навыки: высокие
Атаки, техники и способности:
Поглощение: Свинобог съедает врага и мгновенно того переваривает.
№11 Superalloy Darkshine
Прозвище: Сверхлитой Темноблеск
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: Супергерой, мастер всех видов спорта
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, навыки рукопашного боя, контроль тела
Слабые стороны: Нет
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушении, небольшая скала+ на пробой, возможно скала
Диапазон: Ближний бой
Сила на подъём: Десятки тонн
Сила на удар: Небольшая скала+, возможно скала
Выносливость: Выше средней
Боевые навыки: Превосходил в сражении базового Гароу (пока тот не начал становиться сильнее во время боя), который победил Гомо-Гомо Зека одним ударом
Атаки, техники и способности:
№13 Lightspeed Flash
Прозвище: Световой Флеш
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: Супергерой, мечник
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, навыки мечника, навыки рукопашного боя, иллюзии, слэши
Слабые стороны: Нет
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушении, квартал на пробой
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Вероятно уровень крупного здания
Скорость: Гиперзвуковая, повышается с Поступью Текущей Тени
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Уровень большого здания
Боевые навыки: Неплохие навыки мечника и рукопашного боя, некоторое время продержался против Гароу
Экипировка: Меч «Мгновенная Смерть»
Атаки, техники и способности:
Прозвище: Киборг-убийца, Кибер-демон
Организация: Геройская Ассоциация
Классификация: Киборг, герой
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорные восприятия, мастер рукопашного боя, регенерация, энергетические атаки (энергобласты), невероятная сила воли.
Разрушительный потенциал: Небольшая гора+
Диапазон: Несколько километров
Прочность/защита: Уровень городка+
Скорость: Двухзначные числа Маха
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Небоскрёб+
Выносливость: Ограничена лишь запасом энергии, может легко драться без конечностей
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Средние
Экипировка: Энергопушки, ядро
Атаки, техники и способности:
В «Ванпанчмене» полноценно появился Бласт — самый сильный герой S-класса
Прежде героя многократно тизерили, но Сайтама с ним не встречался.
В манге One-Punch Man впервые полноценно появился Бласт, самый сильный герой S-класса, официально считающийся самым могучим супергероем Земли. Прежде персонажа тизерили, но до его встречи с Сайтамой дело не доходило.
Бласт активно действует в двух последних главах манги, 137 и 139. Его первое появление это флэшбек: оказалось, Тацумаки знакома с Бластом с детства.
За 18 лет до событий манги маленькая Тацумаки содержалась в неком исследовательском центре — сюда ее продали родители, разочаровавшиеся в дочери. В какой-то момент на центр напало чудовище; ученые спаслись, а на помощь Тацумаки в последний момент пришел Бласт.
Герой в броне и с загадочным кубом почти ничего не рассказывал о себе. Бласт признался, что геройство — скорее хобби, чем профессия, и дал Тацумаки два совета: защищать семью и помнить, что надеяться можно только на себя.
В 138 главе герои разбирались с Ассоциацией Чудовищ самостоятельно, а в 139 главе, когда герои были близки к заключению некой сделки, Бласт появился снова. Оказалось, что за 18 лет он изменился: броня персонажа покрылась многочисленными отметинами, на лице Бласта кто-то сумел оставить шрам.
Выяснилось, что Бласта привлек чрезвычайно тяжелый куб, случайно выброшенный Сайтамой. Первый герой S-класса коллекционирует такие кубы: это, объяснил Бласт, своеобразный передатчик, позволяющий связаться «с ним».
О том, кто такой «он» и зачем нужны кубы, Бласт ничего не рассказал. Герой телепортировал новый куб, затем помог выбраться Сайтаме с товарищами, пообещал еще одну встречу — и был таков.
One-Punch Man Road to Hero WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Содержание статьи
One-Punch Man: Коды (Codes)
Чтобы использовать код, кликните иконку аккаунта вверху слева и нажмите «Код выкупа». В появившемся окне введите код и нажмите «ОК». Новые коды периодически появляются в официальных группах игры в соцсетях, нередко приурочены к праздникам и важным событиям. Возможен розыгрыш кодов за репосты, лайки и комменты. Ниже представлен список актуальных кодов (codes):
One-Punch Man: ТОП Лучших героев (Tier List)
Чтобы построить мощную команду, важно знать, какие герои наиболее успешно показывают себя в сражениях. Для удобства наших читателей мы составили Тир-лист, разделив лучших героев на три группы: тех, кого вы с большей долей вероятности сможете получить в начале игры, и сильнейших персонажей, которых желательно иметь в строю на поздних этапах. Не забывайте, что сила команды во многом зависит от правильной прокачки персонажей. Читайте статью, чтобы узнать все секреты!
SS Тир-лист: самые сильные герои.
S Тир-лист: сильные герои. Этих персонажей также можно назвать сильнейшими, но, в отличие от SS-героев, их проще получить на начальных и средних этапах игры.
А Тир-лист:средние по силе герои. Можете их использовать до получения героев из Тир-листов S и SS.
Оставшиеся герои, по мнению многих ТОП-ых игроков, плохо показывают себя в игре. Не рекомендуются к прокачке. Лучше всего использовать их как расходный материал для усиления более способных персонажей.
One-Punch Man: Как получить героя за репост?
Не забывайте нажимать кнопку «Поделиться», иначе велик шанс того, что репост не засчитается.
После репоста вы вернетесь на экран найма. Повторите репост еще раз. После этого в вашей коллекции появится Бэнг. Таким образом, с учетом события 7-ми дневного входа и возможности получения героя за репост, вы можете собрать трех элитных героев уже в начале игры.
Другие способы репоста. Даже если вы не можете провести найм, у вас в запасе остаются другие возможности сделать репост.
One-Punch Man: Гайд по героям
Классификация героев по особенностям. Помимо основного распределения по типам, все герои сортируются по своим сильным сторонам в бою. Данный параметр позволяет выделить 3 группы персонажей:
Учитывайте все характеристики героев при формировании построения. Именно от этого зависит успех сражений.
Рангигероев. Чем выше ранг персонажа, тем он сильнее и тем больше у него навыков, а также лимит прокачки. Ранги бывают:
One-Punch Man: Правильная прокачка
Как нужно качать героев? В первую очередь, следуйте трем основным правилам:
Прокачка навыков героев. У героев есть 3 навыка:
Число навыков зависит от ранга персонажа. Все навыки имеют уровни. Чем выше уровень навыка, тем больше характеристик имеет навык в бою. Разблокировка уровней навыков осуществляется по мере повышения уровня самого героя.
Прокачивая уровень персонажа, вы автоматически прокачиваете уровень навыка персонажа.
Не забывайте продвигать персонажей. Помните, что лимит ячеек для героев ограничен. Освобождайте ячейки вовремя для героев более высоких рангов.
Сброс персонажа. Функция сброса позволяет исправить ошибки в прокачке, к примеру, когда вы случайно прокачали одинаковых героев или героя, который вам больше не нужен. При сбросе персонаж возвращается к первому уровню. Все его снаряжение, а также опыт, наличка и кристаллы силы, потраченные на прокачку, будут возвращены. Сброс осуществляется за алмазы.
Увольнение персонажа. Уволить можно только персонажа обычного ранга. При этом вам вернутся все ресурсы, потраченные на его развитие (наличка, опыт персонажа и кристаллы силы). Важным отличием увольнения от сброса является возможность получить здесь монеты персонажа. При накоплении нужного количества монет, вы сможете обменять их на фрагменты в магазине персонажей.
Для экономии времени пользуйтесь автоувольнением. Так выбранные персонажи будут увольняться автоматически при получении, не занимая слоты в общей коллекции героев.
Откат персонажей. Откат можно совершить только с мифическими героями. Если у вас есть 2 и более одинаковых персонажей эпического ранга и выше, то вы сможете откатить героев более низкого качества. После отката вы получите обратно персонажей, потраченных на развитие мифического персонажа: одноименных героев ранга элитный + и героев одинакового типа редкого ранга.
Прокачка снаряжения
Герой экипируется 4 элементами снаряжения. В зависимости от особенностей в бою (бесстрашие, ловкость, тактика), персонажу подходит строго определенное снаряжение, которое усиливает его мощь. Качество снаряжения влияет на его полезность. Чем выше качество, тем больше звездный потенциал снаряжения.
Можно снять, надеть или заменить снаряжение, т.е. снять его с одного персонажа и надеть на другого. Некоторое снаряжение имеет тип по аналогии с типами героев. Если тип героя и снаряжения совпадают, то оно дополнительно дает бонус типа: повышает свои свойства на 30%. Имейте ввиду, что тип есть не у каждого снаряжения.
Лучше всего надевать снаряжение, имеющее тип. Подбирайте такое снаряжение под тип героя. Бонус типа дает ощутимую прибавку к мощи и повышает силу персонажа в разы.
Прокачка посредством Боевого Духа
Когда уровни всех 5 участников Элитного авангарда достигают ур.240, можно разблокировать более высокий лимит уровня. После разблокировки лимита уровня уровень Боевого Духа больше не будет зависеть от других персонажей. Кроме того, начиная с ур.240 фактический уровень Элитного авангарда будет ур.1, а также Элитный авангард будет напрямую получать эффект повышение уровня Боевого Духа.
После разблокировки лимита уровня игрок может тратить ресурсы на усиление Боевого Духа. Повысив уровень Боевого Духа, уровень всех персонажей в слотах также повышается. После разблокировки лимита уровня только персонажи, достигшие мифического ранга, могут совершить прорыв до ур.240, остальные персонажи могут достичь только максимального уровня, позволенного их рангом.
One-Punch Man: Старт новичка: секреты и акции
Задания новичка
Выполняя 5-дневные задания новичка по прокачке героев и прохождению активностей, можно получить дополнительные награды. Событие идет 8 дней, задачи открываются постепенно, по мере разблокировки активностей. Ниже мы рассмотрим пределы требований по выполнению заданий новичка. Имейте ввиду, что награды вы получаете за каждый шаг.
День 1:
День 2:
День 3:
День 4:
День 5:
Выполняйте задания дней так, как вам удобно. Награды вы заберете в любом случае, даже если выполните задачи не по порядку.
7-дневный подарок
Заходите каждый день и формируйте сильную пати с самого начала игры!
Наём очень важен, ведь именно здесь вы можете быстрее всего получить новых персонажей в коллекцию. Открывается наем в Городе.
Виды найма. Есть 3 варианта найма:
Наём х10 более выгоден по трате ресурсов, нежели одиночный наем. Фактически при найме х10 вы получаете одного персонажа совершенно бесплатно.
Прогресс найма. В зависимости от количества нанятых героев и их ранга, заполняется шкала прогресса найма. Когда она заполнится полностью, вы получите выборочную карту типа персонажа. С ней можно открыть элитного персонажа нужного вам типа по выбору!
Будьте готовы к тому, что нанятые элитные персонажи не всегда будут сильными и иметь 4 навыка. Нередко вам будут попадаться персонажи с 3-мя навыками, но элитного ранга. Везде велика доля случайности.
Желаемые персонажи. В списке желаемых вы можете разместить по 5 персонажей каждого типа, итого 20 персонажей. Фактически это означает, что так вы выказываете свои предпочтения относительно того, кого хотели бы нанять. При найме элитных персонажей есть высокий шанс получить одного из персонажей, представленных как желаемые. При этом общий шанс на получение элитного персонажа не меняется. Универсальных персонажей нельзя добавлять в список желаемого. При каждом добавлении нового персонажа он будет внесен в список выбора желаемого и помечен как «Новый».
Имейте ввиду, что очистка слотов в списке желаемых никак не повысит шансы на получение других персонажей из списка.
One-Punch Man: Как побеждать в сражениях?
Обязательно следуйте приведенным ниже правилам техники боя. Их применение в разы повышает шансы на успешное сражение, а на средних и поздних этапах игры является определяющим критерием победы.
1. Сдерживание типа. Между типами существует эффект сдерживания: дополнительно наносится 25% урона сдерживаемому персонажу, но его урон при этом не снижается. Например: персонажи психического типа наносят персонажам технического типа +25% урона. Схематично сдерживание типа отображено на скриншоте ниже:
2. Комбинации. В разумном построении должны учитываться как атака, так и выживание, кроме того, необходимо принимать во внимание способности героев взаимодействовать друг с другом. Разные комбинации героев могут предоставить вам неожиданные результаты. К примеру, Мастер в Майке способен предоставить доп. защиту персонажу в заднем ряду, Гельганшп может предоставить бонус АТК персонажу в одинаковом с собой ряду, Ребенок-Император умеет излечивать союзников, а Генос дает союзникам баффы.
Если вы хотите создать лучшую комбинацию, вам нужно добавить в строй персонажа, который уравновешивает атаку и выживание. Знакомьтесь с особенностями каждого персонажа, чтобы создать рациональное построение и побеждать сильных врагов.
3. Бонусы типа. Несколько персонажей одинакового типа могут активировать бонус типа. Чем больше персонажей одного типа в команде, тем выше значение бонуса.
Универсальные персонажи могут выступать в качестве любого типа персонажей и предоставлять Бонус в комбинации с ними.
Имейте ввиду, что вы не можете ставить в строй двух одинаковых персонажей!
8. Позиции при обороне. У разных персонажей разные способы атаки. Рационально подбирайте позиции в строю, чтобы уклоняться от атак врага. Обычный навык некоторых персонажей может атаковать целый ряд. Настраивая позиции персонажей в строю, можно позволить персонажам с низким значением ЖЗН уклониться от атак врага. Например: Обычный навык Гомо-Гомо Зека атакует вертикальный ряд врага напротив, поэтому, переместив Соника в ряд, где нет Сверхлитого Темноблеска, можно предотвратить получение прямой атаки от Гомо-Гомо Зека.
9. Позиции при атаке. Рационально подбирайте позиции в строю, чтобы использовать атаку персонажа на полную мощность. За исключением нескольких персонажей, обычный навык ударяет врага напротив, но цель активных навыков намного отличается.
Настраивая позиции персонажей в строю, можно позволить активным навыкам персонажей атаковать еще больше врагов. Например: активный навык Геноса атакует всех врагов в ряду цели атаки, поэтому размещая Геноса напротив вражеского ряда с наибольшим кол-вом врагов, можно раскрыть максимальный потенциал активного навыка Геноса.
10. Позиции при ультиме. Способ атаки некоторых персонажей довольно своеобразный. Только изучив их, вы сможете подобрать подходящую атаку и защиту. К примеру, Соник и Стингер способны напрямую ударить цель в заднем ряду, Ульта Стальной Биты может атаковать целый вертикальный ряд врага. Хотя обычные навыки некоторых персонажей могут атаковать вертикальный ряд врагов, они также позволяют цели быстрее запускать активные навыки.
Как научиться сражаться? В игру вводятся тренировки новичков, которые помогают освоить технику боя. Каждая тренировка включает в себя задание-головоломку на выбор нужного действия. Если вы правильно решаете головоломку, то получаете в награду 50 алмазов.
One-Punch Man: Гайд по кампании
Игра разбита на 24 главы, соответствующие основным событиям истории. Все главы разделены на локации. По мере прохождения локаций вы знакомитесь с сюжетом за счет диалогов и анимированных вставок. Все открытые видеоролики доступны в Сюжете на карте.
Как начать сражение? По нажатии кнопки Атака на главном экране открывается окно с информацией по врагам текущей локации и наградам за ее прохождение. Здесь же можно посмотреть список игроков сервера, уже прошедших эту локацию, их построение и статистику битвы. При желании битву можно воспроизвести.
Берите опыт коллег на заметку. Пользуйтесь их примерами комбинаций героев и приемами. На сложных локациях это один из главных ключей к победе.
Имейте ввиду, что сила ударов персонажей рандомна. Не бойтесь переигрывать и пробовать новые тактики для победы.
Битва. Битвы, в т.ч. применение суперударов, проходят в автоматическом режиме. Если же вы используете ручной режим, то не забывайте кликать на иконки персонажей по мере заполнения желтых шкал суперударов.
На начальных и средних этапах игры рекомендуется использовать авторежим. Для старожил будет больше интересен ручной режим, с самостоятельным применением суперударов героев.
One-Punch Man: Патруль в игре
One-Punch Man: Прохождение экстрим-испытания
Если вы не в силах победить врагов, попробуйте настроить строй или позиции героев.
Рекомендуем просматривать записи прохождения других игроков, брать на заметку используемых ими персонажей и требования по мощи.
Рейтинг. Рейтинг экстрим-испытания распределяет всех участвующих игроков по количеству пройденных этажей.
One-Punch Man: Секреты Пути Усиления
Обозначение объектов на слотах:
При выборе слота всегда используйте возможность найма, чтобы подобрать в команду больше сильных героев. Выбирайте персонажей, которые нужны для срабатывания бонуса типа и выгодной комбинации.
Особенности. При прохождении Пути Усиления шкалы здоровья героев не восстанавливаются, заполненные шкалы применения навыков не сбрасываются. Враги тоже не лечатся и сохраняют свои положения шкал навыков. В случае поражения повторный бой начнется с того места, где вы остановились, при этом ходить вам придется замененными героями. Положение шкал всех героев в Пути Усиления можно посмотреть, кликнув на «Персонажи». Иконки погибших героев будут затемнены.
Если на этапе у вас остался один непобежденный враг, вы можете набрать новую команду героев и сразить его в следующем бое.
Лучше всего выбирать припасы защиты, щита, лечения, действующие на всех персонажей. Если здоровье героев не нуждается в доп. поддержке, выбирайте припасы, направленные на усиление ударов. Эффекты должны максимально соответствовать текущим потребностям вашего отряда.
Воскрешение. Погибших персонажей можно воскрешать с помощью зелья воскрешения. Покупается за алмазы.
One-Punch Man: Гайд по исследованиям Сайтамы
Одновременно можно исследовать только 1 локацию. Вы можете проводить исследования одной локации несколько раз, но уже полученные сундуки второй раз не найдете.
Припасы. После успешного сражения вам дается на выбор один из трех припасов для команды. Припасы бывают разного качества, а их действие распространяется либо на всех героев, либо на героев определенного типа.
Всегда смотрите по ситуации и выбирайте припас, который больше всего нужен вашей команде, так, чтобы он принес максимальную эффективность. Не забывайте читать описание характеристик припасов.
One-Punch Man: Выполнение миссий
За завершение миссий вам выдаются награды, размер которых зависит от звездности миссии. Виды миссий и требования:
Отправленного на миссию персонажа можно продолжать использовать в остальных активностях, за исключением других миссий. Один персонаж может одновременно принимать участие только в одной миссии!
Обновление миссий. Список доступных к выполнению соло миссий сбрасывается раз в день, но его можно обновить принудительно за 50 алмазов. Командные миссии добавляются по одной каждый день. Список командных миссий обновляется раз в неделю.
Уровень миссий. В зависимости от кол-ва выполненных соло и командных миссий, повышается уровень миссий. С повышением уровня растет качество миссий, а к выполнению начинают допускаться персонажи более высоких рангов. Соответственно, чем выше ранг персонажа-исполнителя, тем более высокую награду можно заработать.
One-Punch Man: Все о турнирах
Сохраняйте актуальность вашей команды защиты. Не забывайте менять ее и выставлять вновь открытых и прокачанных персонажей. В противном случае на вас будут постоянно нападать и побеждать.
Правильно подбирайте своих героев, исходя из состава команды соперника. Используйте эффект сдерживания типа. Имейте ввиду, что меньшая мощь команды соперника не гарантирует вам победу в сражении.
Методика раздачи наград. За победу в битве вам даются очки турнира, а за поражение они отнимаются. Количество полученных/отнятых очков зависит от силы вашего противника. На основании заработанных очков турнира формируется рейтинг турнира, и чем выше вы в нем находитесь, тем более ценные награды получаете.
Сражайтесь в турнире как можно чаще. Не копите купоны вызова, расходуйте их. Помните, что от числа одержанных побед растет ваш рейтинг и награды.
Награды бывают ежедневными и сезонными. Все они отправляются на почту, так что не забывайте ее проверять. Один сезон турнира длится 2 недели, после чего все очки сбрасываются на новый сезон. После начала нового сезона необходимо войти хотя бы в один турнир, чтобы получить исходные очки и попасть в рейтинг нового сезона.
One-Punch Man: Гайд по гильдии
Смена гильдии. Если вы хотите сменить гильдию и вступить в другую, кликните «Найти гильдию» в меню старой гильдии. Вам откроется список рекомендованных сообществ с информацией об их уровне, кол-ве активности, лимите и числе участников. Имейте ввиду, что лимит зависит от уровня прокачки гильдии: чем он выше, тем больше игроков могут вступить в сообщество.
Глава гильдии не может покинуть свою собственную гильдию, пока не передаст полномочия другому участнику.
Как главе, вам желательно иметь весомые успехи в игре, чтобы другие участники равнялись на вас, поэтому готовьтесь много и продуктивно играть. Лидер, стоящий в конце рейтинга гильдии по мощи и уровню игрока, смотрится странно. Для некоторых игроков это может стать поводом покинуть вашу гильдию.
Если лидер гильдии не входит в игру более 5-ти дней, его пост передается участнику с наивысшим значением активности
Активность гильдии. За каждое 1 очко активности участников гильдии дается 1 очко активности гильдии. За активность гильдии можно открыть данж босса гильдии.
Босс гильдии
После окончания события всем участвовавшим членам гильдии высылаются дополнительные награды на почту. Их размер зависит от нанесенного боссу урона. В записях события вы можете посмотреть на сводный рейтинг урона, а также статистику сражений других участников гильдии.
Берите в сражение против босса прокачанных героев, наносящий максимально возможный урон по одной цели! От их числа и возможностей зависит размер ваших наград и место в рейтинге. Старайтесь подобрать персонажей для срабатывания бонуса типа.
Битва с боссом. В битве разрешается применять ручной режим, самостоятельно запуская навыки героев. Имейте ввиду, что каждый раз, когда босс теряет определенное значение ЖЗН, он получает ярус усиления. Сражение идет 5 раундов. В правом верхнем углу экрана вы видите шкалу урона босса и сундук. По мере обнуления шкалы урона, у вас копятся наградные сундуки, от стандартного до более ценных. В зависимости от величины урона, вы по итогу откроете все сундуки с наградами.
One-Punch Man: Выполнение заданий и достижений
Ежедневные задания. Выполняя ежедневные задания, вы приумножаете опыт заданий, что отражается на шкале опыта вверху. По достижении требуемых порогов опыта для вас открываются сундуки с наградами, среди которых жетоны найма и опыт Мастера Заданий. Чем больше опыта заданий вы получите, тем ценнее будут призы. Обновляются задания ежедневно, в 08.00 по МСК. К ежедневным заданиям относятся:
Еженедельные задания. Эти задания выполняются в течении недели. По аналогии с еженедельными, прибавляют показатели шкалы опыта заданий для получения наград в сундуках. Обновляются каждую неделю, в 08.00 понедельника. К еженедельным заданиям относятся:
Что такое Мастер заданий? Мастер заданий открывается на 8-й день после создания персонажа. Событие Мастера заданий длится каждые 50 дней. Чем больше опыта Мастера заданий вы получите во время события, тем больше наград вы сможете активировать. Опыт можно получать, забирая награды ежедневных и еженедельных заданий.
После сброса Мастера заданий все доступные, но еще невостребованные награды, будут отправлены по почте. За 3 дня до сброса Мастера Заданий игроки могут покупать опыт за алмазы, чтобы получить еще неполученные награды. Разблокировав Супер Мастера заданий, можно получить Опыт VIP х 1630.
Для донатеров доступна покупка пропуска Мастера заданий с возможностью забирать повышенные награды в событии.
Игровые достижения. Достижения предусматривают получение наград за прохождение очередного порога в различных активностях игры. Каждый раз вы получаете приз, при этом размер достижения продолжает копиться, пока не достигает следующей призовой отметки. Чем выше результаты достижения, тем больше приз. К достижениям относятся:
One-Punch Man: Для чего нужны друзья? Очки дружбы
Очень важно иметь активных друзей для ежедневного получения Очков дружбы. Проверяйте свой список. Если вы видите, что игрок не появляется в сети несколько дней, смело удаляйте его, освобождайте место для заинтересованных в игре новых друзей.
Как добавлять друзей? Чтобы добавить новых друзей, нажмите кнопку «Добавить». Вам откроется список игроков вашего сервера, которые имеют свободные места в списке друзей. При отправке заявки обращайте внимание на время офлайна потенциального друга. Лучше всего добавлять тех игроков, что находятся в сети или отсутствовали не более часа назад.
Выбирайте игроков, находящихся на одном с вами уровне и выше. Низкий уровень игрока зачастую говорит о его неактивности. Такой человек вряд ли будет присылать Очки дружбы каждый день.
Как удалять друзей? Кликните по аватаре игрока. Далее вы увидите окно с краткой информацией профиля и кнопкой «Удалить».
One-Punch Man: Временные игровые события
Сбор героев. Собрав определенное кол-во элитных персонажей во время события, можно достичь цели задания. Все получаемые в игре элитные персонажи и выше будут засчитываться в прогресс события. В зависимости от ранга получаемых персонажей, кол-во добавляемого прогресса за каждый персонаж будет разниться.
Продвижение персонажа Редкий + до Элитного также засчитывается в прогресс, но продвижение персонажей более высокого ранга не засчитывается. После отката и разрушения персонажа прогресс снижается.
One-Punch Man: Список лидеров
Список лидеров разбит на отдельные рейтинги, показывающие лучших игроков сервера по нескольким активностям игры. Имя игрока, достигшего наивысших результатов в рейтинге, выносится в его название.
Типы рейтингов. Всего их три:
Не забывайте почаще заходить в список лидеров и проверять возможность получения алмазов. Старайтесь и сами попадать в рейтинги и становиться первым в списке. Пользуйтесь советами Мудрого Гика для успешной игры!
One-Punch Man: Инвентарь и валюта
Инвентарь. В инвентаре хранится снаряжение, предметы, нужные для прокачки и прохождения активностей, а также фрагменты героев. Собрав 60 фрагментов, вы сможете нанять 1 героя соответствующего ранга из вкладки инвентаря. Ячейки в инвентаре не имеют лимита, покупать дополнительные слоты не требуется.
Красная точка на вкладках инвентаря уведомляет вас о возможности действий, к примеру, найма героев из фрагментов.
Игровые валюты. Всего в игре 2 основные игровые валюты:
One-Punch Man: Внутриигровой магазин предметов
Разделы. Внутриигровой магазин открывается в Городе и имеет 4 вкладки, под разные виды валют:
Лавка. В лавке товары покупаются за алмазы и наличку. Ассортимент обновляется раз в день. Приобрести можно снаряжение и фрагменты героев.
Чем дальше вы продвигаетесь в сюжетной кампании, тем больше редких предметов можете приобрести в лавке. Почаще проверяйте ассортимент и обменивайте ресурсы на товар. Не ждите, пока нужное снаряжение будет выиграно в активности
Увольняя ненужных вам героев, вы копите валюту, и можете обменять ее в магазине персонажей на фрагменты элитных героев!
Магазин усиления. В магазине усиления можно обменивать персонажей за полученные в Пути Усиления жетоны S. Ассортимент сбрасывается раз в месяц, возможно принудительное обновление за алмазы. Здесь представлены герои редкого и элитного ранга, на некоторые товары имеется скидка.
Красная точка на иконке предложения означает нужность этого товара. Кликните на товар и посмотрите, какой из героев нуждается в обновке.
One-Punch Man: Особенности доната. Система VIP
Чтобы задонатить в игру, кликните «Пополнение» на главном экране. Здесь представлено несколько разделов, а также шкала роста VIP-уровня, где вы можете ознакомиться со своими привилегиями и получить доп. призы.
Месячная карта. Месячная карта позволяет ежедневно пополнять алмазный счет. Бывает 2-х видов:
Покупка пропуска Мастера заданий. Дает возможность собирать все бонусные награды за повышение опыта Мастера заданий, среди которых алмазы и фрагменты элитных героев. Предложение больше всего подойдет активным игрокам, поскольку накопление опыта Мастера заданий предусматривают ежедневную игру.
Фонд. Ваши инвестиции в будущее. За донат и прохождение локаций вы получаете 30-дневный возврат алмазов в общей сумме 45 000. Фонд дает больше всего алмазов по сравнению с другими предложениями, но требует активной целенаправленной игры на результат.
Временные подарки позволяют приобретать редкие предметы с большой экономией денег.
Подарки. Подарки подразделяются на подарки дня, недели и месяца. Соответственно, обновление ассортимента вкладок проходит в эти временные периоды. Здесь продаются наборы с алмазами, фрагментами элитных персонажей, картами вызова и др. За раз можно купить только 1 из представленных наборов.
При продаже временных наборов и подарков вы можете получить бесплатные бонусы за просмотр предложений. Не забывайте проверять вкладку «Пополнение» и забирать свои призы.
VIP-уровни. Для донатчиков предусмотрена система VIP. За каждую покупку вы получаете VIP очки, повышая тем самым свой уровень VIP. Чем выше уровень, тем больше игровых привилегий у вас будет в игре. Всего предусмотрено 15 уровней VIP. Достигнув каждый из них, можно получить дополнительные поощрительные награды, в т.ч. редких героев, карты, фрагменты и т.д.
One-Punch Man: Заключение
Игра One-Punch Man: Road to Hero понравится поклонникам этого аниме, а также игрокам, любящим ролевые игры со сбором и прокачкой героев. Здесь нет трехмерной графики, тормозящей работу устройства и сажающей батарею. Игра быстро загружается, имеет удобный и понятный интерфейс.
К плюсам относится приятная ненавязчивая анимация, красивые сюжетные вставки, отличное музыкальное сопровождение, оригинальная озвучка и бережное отношение разработчиков к игрокам. Так, за время ожидания при технических работах на сервере вы обязательно получите призы. Согласитесь, очень приятно.































































