Знаете, я уже делал теорию про Край, и думал, над чем бы ещё порассуждать.
Ответ оказался прямо под носом!
Вы никогда не задумывались, какова история одного из САМЫХ распространённых Мобов в майнкрафте? Я говорю о зомби.
Даже невнимательный человек увидит сходство в одежде Стива и этого моба.
Так почему же они так похожи и чертами лица и одеждой?
Я считаю, что когда-то давно, много лет назад, Майнкрафт был населён Стивами (людьми похожими на Стива)
У них была своя религия, одежда.
Об этом свидетельствуют храмы и древние постройки.
Но однажды, пришли враги (илладжеры)
Они вступили в войну со Стивами, и после длительных сражений, Стивы начали побеждать. Вражеские чародеи и алхимики создали зомби-вирус, затем запустили его по миру. Большая часть Стивов превратились в зомби, а те кто смог спастись, были съедены волками.
На место Стивов пришли новые жители, похожие на илладжеров, но отрекшиеся от темной стороны.
Илладжерам пришлось укрыться в свой особняк, и они не показывались долгое время.
Но вот, возникает вопрос: ведь жителей отравленных зомби-вирусом можно вылечить, в таком случае, почему же нельзя вылечить обычных зомби? Возможно это из-за того, что селяне были превращены, не так давно, и зараза не успела разъесть их полностью.
Вот такая печальная теория, наш персонаж это единственный в своём роде выживший, но так ли это?
Да, вы, наверно, подумали что это все, но, у нас есть ещё одна личность, чья биография не известна — это Алекс. Но про неё я расскажу в следующий раз, а на этом все!
В Майнкрафте ещё много тайн, которые нам предстоит узнать!
Гайд по Minecraft – почему в доме появляются монстры?
Продолжаем изучение неочевидных механик и тонкостей Майнкрафта – культовой «песочницы», ныне развиваемой корпорацией Microsoft. Не все игроки разобрались, почему в Minecraft в доме появляются монстры, хотя ответ лежит на поверхности.
Их респаун может стать неприятным сюрпризом. Казалось, что двери закрыты (и помещение наглухо изолировано от внешних раздражителей), как из воздуха материализуется зелёный крипер, детонирует и уничтожает половину блоков постройки! Обычная ситуация, характерная для новичков.
Рассмотрим причину. Она практически всегда одна – отсутствие правильной расстановки освещения. Необходимо разместить максимальное количество факелов в коридорах, не оставляя ни одного тёмного уголка в пространстве. Если этого не сделать, спустя какое-то время там материализуются чудища. Естественно, вы не будете понимать на 100 %, что послужило причиной, а она сокрыта именно в тусклом полумраке.
Почему в доме появляются монстры в Minecraft? Советы новичкам
Обязательно постройте ограду на небольшом отдалении от домика, даже если само поселение выстроено из прочных каменных блоков.
Вдоль ограждения поставьте элементы наружного освещения, а также установите окна для удобного обзора обстановки снаружи. У двери тоже должны располагаться оконные створки, поскольку крипер может подобраться вплотную и случайно рвануть, что приведёт к серьёзным разрушениям.
Ещё можно организовать серию ловушек вблизи жилища, а в интерьере разместить максимальное число факелов, дабы они обеспечивали равномерную подсветку. Именно безопасность вашей недвижимости – залог успеха в Майнкрафте, особенно если речь о сетевой игре.
Встречаются сервера, где есть нативная защита постройки. С другой стороны, распространены и RP-сервера, где любая ошибка сохраняется в вашем персональном прогрессе.
Зомби (англ.Zombie) — враждебный противник, впервые появившийся в версии Survival Test. Размеры зомби — 2 блока высота, 1 блок ширина, 0.25 блока толщина.
железные лопата или меч (если держит их в руках 0-1)
Содержание
Поведение [ ]
Зомби собираются группами по 1-3 особей. Если зомби увидит игрока или деревенского жителя, то он начинает его преследовать, не пытаясь обойти препятствия. Когда зомби натыкается на препятствие, он начинает прыгать, но не может его преодолеть, что является несколько странным поведением. Зомби не предпринимают попыток остаться вне воды. С версии 1.2 зомби могут обходить некоторые препятствия и проходить через небольшие лабиринты, а также умеют ломать деревянные двери (на уровне сложности Hard). Процесс разрушения двери показывается трещинами на ней, как если бы дверь ломал игрок. Зомби будут пытаться сломать верхнюю половину двери, и если снаружи здания поверхность на 1 блок ниже двери, зомби начнут прыгать и не смогут разрушить дверь.
Тактика боя [ ]
Если вы сражаетесь с ним один на один, просто нажимайте на него мышкой. Старайтесь постоянно держать дистанцию в 1-2 блока, двигаясь назад, чтобы удобно доставать его мечом. Попав в окружение этих противников, непрерывно двигайтесь и бейте ближайшего противника.
Внешний вид [ ]
Скин зомби имеет те же размеры и форму, что и скин игрока, поэтому скин зомби можно использовать в качестве скина игрока. Он выглядит как заражённый игрок, так как имеет такую же одежду.
Обычный мир. Уровень освещения 7 или меньше (при осаде деревни уровень освещения не учитывается). Везде, кроме плит и стекла. Убийство жителя другим зомби.
Survival Test 0.24 (14 августа 2009)
Файл:ItemCSS.png Гнилая плоть (0-2) при смерти (также в карманном издании)
Экипировка (может быть зачарована): Файл:ItemCSS.png Случайная броня
Содержание
Поведение [ ]
Тактика боя [ ]
Но нужно учесть: чем меньше здоровья у зомби, тем он сильнее, горящие зомби могут поджигать жертву.
Зомби-житель [ ]
Зомби-жители составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя как обычные зомби, но их отличительными чертами являются нос, глаза и брови как у деревенских жителей. Обычный деревенский житель может быть заражён и превращён в зомби-жителя, если любой зомби убьёт его. Шанс заражения на Сложном уровне составляет 100 %, на Нормальном 50 %, на Лёгком 0 %.
Зомби-жители-дети [ ]
Зомби-жители-дети появляются при заражении ребёнка деревенского жителя. Они не отличаются от обычных зомби, кроме нескольких исключений:
Зомби-жителя-ребёнка вылечить возможно, но как правило для этого требуется большее количество времени.
Экипированные зомби [ ]
xxx
Лёгкий
Нормальный
Сложный
Броня
[note 1]
[note 1]
[note 1]
Умение подбирать вещи
10 %
15 %
45 %
Зачарование инструмента
0 %
10 %
20 %
Зачарование брони
0 %
25 %
50 %
Внешний вид [ ]
Скин зомби имеет те же размеры и форму, что и скин игрока, поэтому скин зомби можно использовать в качестве скина игрока. Он выглядит как заражённый игрок, так как имеет такую же одежду.
Консольные издания [ ]
Карманное издание [ ]
В карманном издании зомби дропают гнилую плоть и/или картофель / морковь в качестве редкого дропа. В версии 0.9.0 были добавлены жители, и зомби теперь нападают на них, но по-прежнему не могут ломать двери. Зомби, в отличие от своих аналогов на ПК-версии Minecraft, не могут подобрать броню или какой-либо предмет. Они не спаунятся с надетой бронёй или с инструментами в руках.
Зомби также появляется при утоплении кадавр а в воде. Зомби полученные таким способом, затем превращаются в утопленник ов, если остались в воде.
Во время осады
Из спаунера
Спаунер можно найти в сокровищнице, в 50 % сокровищниц стоят спаунеры зомби.
Варианты
Зомби-ребёнок
Зомби-дети оседлали курицу и цыплёнка
Маленькие зомби составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя подобно обычным зомби, со следующими особенностями:
Зомби-жители
Вероятность появления зомби-жителей в биоме равнины 10 % вместо 5 %. [ только для BE ]
Кадавры
Кадавры часто появляются в биоме пустыни вместо зомби.
Утопленники
Утопленники появляются в река х и океан ах, а также при утоплении обычного зомби. Они умеют плавать и дышать под водой, а также гулять по суше. Большинство утопленников используют атаку ближнего боя, но некоторые из них появляются с трезубцами и бросают их при атаке.
В Bedrock Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, дропают все вещи.
Экипированные зомби
Шансы появление зомби с разными частями брони в зависимости от сложности
Броня
Лёгкий & Нормальный
Сложный
Шлем
100 %
100 %
Шлем и кираса
75 %
90 %
Шлем, кираса и поножи
56,25 %
81 %
Полный комплект
42,19 %
72,9 %
Шансы того, что броня будет из определённого материала:
Тип брони
Шанс
Кожаная
37,06 %
Золотая
48,73 %
Кольчужная
12,90 %
Железная
1,27 %
Алмазная
0,04 %
Броня зомби не повреждается большинством источников урона, это означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби могут износиться и сломаться, если зомби подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби по умолчанию обладает 2 ( ) пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 % [ только для JE ] /8 % [ только для BE ] урона. Любой зомби-житель, появившийся с предметом (подобранные предметы не учитываются), при смерти дропает 1-3 дополнительных опыта за предмет.
Любой подобранный зомби предмет имеет 100 % шанс выпадения с той же прочностью, что и при поднятии.
Появление с экипировкой
Взрослые зомби дропают 5 опыта, а также 1-3 дополнительных опыта за предмет, с которым они появились. Маленький зомби дропает 12 опыта.
Хэллоуин
Если зомби, носящий вырезанную тыкву или светильник Джека [ только для Java Edition ] будет убит меч ом зачарованным на добычу, то есть шанс, равный уровню чар «Добыча», что вырезанная тыква или светильник Джека дропнутся.
Поведение
Нападение на игрока
Зомби и другие враждебные мобы могут наносить урон через закрытые двери.
Горение при дневном освещении
На рассвете, когда солнце находится на высоте 15 ° над землей (то есть, когда луна больше не видна), все варианты зомби, за исключением кадавр а и зомби-свиночеловек а, загораются, оказавшись под действием прямых солнечных лучей.
Горение предотвращается, когда зомби:
Если они, когда горят, атакуют другую сущность, эта сущность может загореться с вероятностью , где — областная сложность; горение при этом будет длиться [1] секунд. Если во время горения они носят доспехи, зачарованные на шипы, они могут поджечь игроков, атакующих их, с одним лишь уроном от шипов.
Нежить
Подъём предметов
Предметы, выброшенные мобами при замене на другой, не могут быть подобраны игроками и мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, если нет лагов), но могут быть забраны воронками.
Зомби, держащий поднятый предмет, не деспаунится.
Любой зомби, появившейся с предметом (подобранные предметы не учитываются) при смерти дропает 1-3 дополнительных опыта за предмет.
Нападение на деревенского жителя
Зомби пытается взломать дверь, вместо того чтобы выбрать альтернативный путь.
Зомби нападает на деревенских жителей в радиусе 42 блоков, при этом он всегда видит жителей сквозь блоки. Как только зомби начал идти за деревенским жителем, зомби игнорирует любых других деревенских жителей и игрок а, пока его цель не будет мертва или пока на него не нападут.
Нападение на странствующих торговцев
Взлом дверей
До 10 % зомби (в зависимости от областной сложности) в погоне за целью могут стучать в закрытые деревянные двери, а на высоком (и хардкорном) уровне сложности они могут выломать дверь. В противном случае дверь будет трескаться, но не сломается. Железные двери не могут быть сломаны зомби.
Нападение на железных големов
Подкрепление
На всех уровнях сложности атакованные зомби также вызывают всех других зомби в пределах от 67×67×21 до 111×111×21 области [2] с центром в атакующем зомби, чтобы нацелить на атакующего игрока, как это делают зомби-свинолюди.
На высоком уровне сложности зомби могут призывать спаун дополнительных зомби, на «помощь» при получении урона.
Каждый зомби имеет показатель «вероятности вызова подкрепления» в диапазоне 0-10 %, а зомби-«лидеры» (0-5 % в зависимости от областной сложности) получают бонус в 50-75 % к статистике. Когда зомби атакован объектом или атакован при нацеливании на объект, делается до 50 попыток случайного выбора места появления (0 или ± 7-40 блоков по всем трем осям), которое находится над блоком со сплошной верхней поверхностью, имеет уровень освещенности 9 или ниже, в котором нет игроков в пределах 7 блоков и не имеет сталкивающихся сущностей или блоков, на которых можно вызвать подкрепление.
И у атакованного зомби, и у нового зомби есть штраф в 5 % к их показателю «вероятности вызова подкрепления», предотвращая появление таким образом бесконечное появление зомби.
Нападение на черепах
Утопление
Если голова зомби погружена в воду на 30 секунд, зомби начинает превращаться в утопленника. Зомби сотрясается, аналогично лечению зомби-жителя, и через 15 секунд зомби становится утопленник ом. Как только этот процесс начинается, он не может быть остановлен.
У получившегося утопленника всегда полное здоровье, даже если он превратился в утопленника из побитого зомби.
Получившейся утопленник сохраняет любые предметы, которые он носил или держал, когда был зомби. В Bedrock Edition, зомби с пустыми руками, преобразованный в утопленника, имеет небольшой шанс держать раковину наутилуса или трезубец после преобразования.
Только обычные зомби превращаются в утопленников. Зомби-жители и зомби-свинолюди не могут быть преобразованы. [3] Однако кадавр ы, будучи в воде, сначала превращаются в зомби, а после — в утопленника.