нету мобов на сервере майнкрафт пе
Плохо спавнятся мобы или почему такой плохой спавн-рейт?
Возможно вы встречались с такой проблемой, что игроки жалуются на спавн-рейт? То что у них плохо работают фармилки, хотя вы всё правильно настроили. И к тому же у вас не установлен ClearLagg, ведь так же?
И так в чём же может быть причина? Для этого мы углубимся в теорию.
Кроме как обработки условий где может спавнится тот или иной моб есть формула лимита мобов на мир, и так же из неё исходит шанс спавна мобов на игрока. Что за формула?
Mobcap = constant * chunk / 289
НУ а теперь начнём подсчёты вышестоящих переменных:
mobcap = 70 * 9 / 49 = 12 мобов.
Ох, что это значит? Всё верно!) т.е. у нас магическим образом на одного игрока не 70 мобов, а 12. Что будет если у нас станет 20 игроков? Давайте посчитаем!
mobcap = 70 * 180 / 49 = 257 агрессивных мобов на всех игроков или всё те же 12 мобов на игрока. При этом здесь будет ещё и влиять вероятность спавна на конкретного игрока. А точнее, если у игрока стоит фармилка на один чанк, то и вероятность спавна моба у него будет на все загруженные чанки, а точнее 1 к 180 (а если ещё и настроили попытку спавна мобов раз в 12 тиков, вообще табу!)
Хм, вы скажете а параметр per-player-mob-spawns: true, так вот. Читайте мануал от разработчиков ядра paper:
«Включение этой настройки приводит к примерно одинаковому количеству мобов, но с более равномерным распределением, которое не позволяет одному игроку использовать всех мобов на сервере и обеспечивает более однопользовательский опыт.
«
В том и суть, что примерно, вероятность 1 к 180 никто не отменял) и у человека с фармилкой на 9 чанков шанс будет на много выше.
В общем что нужно делать? View-distance и mob-spawn-range нужно держать равными друг к другу. исходя из формулы получим точное значение мобов на игрока
mobcap = 70 * 49 / 49 = 70. прибавляем игроков 70 * (49*15) / 49 = 1050 или 70 мобов на человека.
Ещё пару уточнений.
despawn-ranges: уже работает в блоках. В чанке у нас 16 блоков. дистанцию обзора мы решили поставить 4. следовательно в данном случае идеально будет safe где-то 32 блока, а hard примерно 48-55. т.к. если моб уйдёт за view-distance и следовательно за прогруженный диапазон. и когда моб от туда вылезет. только Нотч знает.
Каждый моб имеет свой вес на спавн. И сюда же входят параметры, размеров моба помещается ли он, освещённость, биом, поверхность, есть ли над ним небо или он в замкнутом пространстве.
Нету мобов на сервере майнкрафт пе
Мобы (от англ. Mob, сокращение от mobile object — подвижный объект [1] ) — живые движущиеся сущности, управляемые собственным ИИ.
Спаун
Мобы спаунятся по-разному. Большинство появляются сами по себе, в зависимости от света и биома, часто в группах себе подобных. Большинство дружелюбных мобов умеют размножаться, в результате чего спаунятся детёныши.
Мобы не могут появляться на прозрачных блоках, в воде (кроме спрутов и стражей), в лаве или на неполных блоках (плиты, ступени). Исключение — спаунер мобов, который может поставить моба на любой блок, включая на воздух. Некоторых мобов вроде железного голема и иссушителя нужно «построить».
Поведение
У каждого моба есть ИИ (искусственный интеллект). Они обычно бродят по местности, избегая падения с высоты и других опасностей вроде лавы. Интеллект позволяет им обходить препятствия и достигать цели. Дружелюбные мобы будут убегать в случайном направлении, если были ранены. Враждебные мобы будут охотиться за игроком, если заметили его. Нейтральные мобы не причинят вреда, если игрок или другой моб их не спровоцирует. Каждый моб в Minecraft обладает своеобразной системой искусственного интеллекта, которая отличается механикой и поведением. Приручаемые мобы дружелюбны (бывают и нейтральные), их можно приручить.
Мобы замечают игрока с расстояния в 16 блоков, но некоторые могут видеть и дальше. В свою очередь, игрок может услышать издаваемые мобами звуки тоже с 16 блоков. Мобы не видят сквозь большинство непрозрачных блоков, включая полупрозрачные (лёд, стекло, стеклянная панель). Они не будут ходить по рельсам, если их туда не столкнуть.
Список мобов
В этом списке мобы делятся на несколько групп.
Заметка: список составлен на основе ПК-версии. О других платформах см. здесь.
Дружелюбные мобы
| Грибная корова | Деревенский житель | Корова | Кролик | Курица | Летучая мышь | Лошадь-зомби | Лошадь-скелет | Овца | Свинья | Спрут |
Нейтральные мобы
Враждебные мобы
| Ведьма | Вызыватель | Гаст | Досаждатель | Древний страж | Зимогор | Зомби | Зомби-житель | Зомби-наездник | Ифрит | Кадавр |
| Крипер | Лавовый куб | Поборник | Скелет | Скелет-всадник | Скелет-иссушитель | Скелет-наездник | Слизень | Страж | Чешуйница | Чешуйница Края | Шалкер |
Приручаемые мобы
Создаваемые мобы
Вспомогательные мобы, которых нужно «построить».
| Железный голем | Снежный голем |
Боссы
Боссы — это враждебные мобы, которые имеют более сложную модель атаки и движения. У них очень много здоровья и они наносят много урона. Имеют иммунитет к некоторым эффектам.











