Сообщение, которое появляется в верхнем правом углу экрана сразу после выполнения одного из достижений
Система достижений — это система, которая ставит перед игроком определённые задачи, которые он может выполнять, а может и не выполнять. Выполнение или невыполнение достижений никак не влияет на игровой процесс.
Доступно 34 достижения для ПК-версии игры, 62 достижения для Xbox 360 издания, Xbox One издания и Wii U издания, 72 достижения для карманного издания, а также 63 трофеев в PlayStation 3 издании, PlayStation 4 издании и PlayStation Vita издании.
Получение
В консольных и карманном изданиях достижения могут быть получены только в режиме Выживание. Смена режима игры или получение привилегий администратора отключает возможность получения достижений в мире, в котором данные действия были выполнены (возврат в исходное состояние не возвращает работоспособность системы достижений для данного мира). Достижения независимы друг от друга, что позволяет игрока получить каждое из них в любой момент.
Использование
В момент получения достижения сервер передаёт сообщение с указанием игрока, получившего достижение. Данная функция может быть отключена в настройках сервера.
В Xbox и карманном изданиях достижения дают игроку очки игрока (gamerscore, GS). Доступно 1,180 очков в Xbox 360 и Xbox One изданиях, и 1,110 в карманном издании.
Достижения в PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita изданиях представлены в качестве трофеев.
Интерфейс
Интерфейс окна достижений в ПК-версии
Система достижений представляет собой большую древовидную структуру с достижениями в её узлах. Для выполнения каждого достижения (кроме первого) требуется ряд уже выполненных определённых достижений. Раньше интерфейс окна достижений имел мини-карту древовидной структуры справа, но она была вырезана из финальной версии.
Окно достижений представляет собой двухмерную «карту», в центре которой находится первое достижение, а другие расходятся в разные стороны. Фоновое изображение карты представляет собой срез игровой карты — сверху видна земля, в центре — камни и вкрапления руд, а снизу — слой коренной породы. Правда, срез этот весьма и весьма неточен — алмазы и красный камень встречаются на довольно большой высоте, коренная порода простирается на большую высоту и т. п.
Консольные и карманное издания используют собственные системные интерфейсы вместо карты достижений.
Список достижений
История
Beta
25 февраля 2011
В интервью с изданием Gamasutra [2] Нотч сказал:
“
Я люблю достижения. Я знаю, что многим они не нравятся, но мне — да. У меня была идея добавить достижения, как внутриигровые квесты (небольшие задания — прим. пер.) После того, как вы выполните первую задачу в древе достижений, вам откроется следующее, поэтому вы должны будете выполнять достижения в определённом порядке.
„
—Notch
Кроме того, он сказал:
Наконец, ему задали вопрос, не будет ли этот шаг слишком рискованным, поскольку достижения могут заставлять игроков выполнять их, а не делать то, что они хотят. На это Нотч ответил:
“
Определённо, я хочу, чтобы эта система была вещью, которую вы можете попробовать, но не той, которую вы должны выполнить. Люди могут выполнять их, а могут и нет.
„
—Notch
18 марта 2011
18 марта 2011 года Нотч рассказал про систему достижений и статистики в игре в своем блоге. [3] Он написал следующее:
“
Я работал над системой достижений и статистики. Возникала проблема при синхронизации достижений в режиме онлайн и оффлайн, но она была решена. В нашем офисе есть несколько человек, которые не любят достижения, поэтому цель заключается в том, чтобы создать что-то такое, чтобы им это понравилось.
„
—Notch
Также он добавил, что достижения не будут однообразными:
Проблемы с объектом
Вопросы, касающиеся «Система достижений», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.
Из Minecraft Bedrock убрали отладочную информацию — под угрозой независимые сервера
В то время как разработчики Minecraft Java Edition приняли решение о публикации карт обфускации, разработчики Minecraft Bedrock исключили из последней бета-версии Minecraft Bedrock 1.3.0.9 отладочную информацию, которой пользовались разработчики серверных движков для Minecraft Bedrock.
Об этом написал Дилан (Dylan, @dktapps), ведущий разработчик PocketMine-MP, на форуме и рассказал, что исключение отладочной информации — это большая проблема для разработчиков сервера. Удаление отладочной информации превращает бинарный код в набор данных, которые трудно анализировать. Все автоматизированные средства, созданные в этих целях, сразу становятся бесполезными.
Разработчик сервера Майнет (MiNET) согласился с опасениями Дилана. Он написал в твиттере, что ВСЕ, кто разрабатывает независимые сервера, используют одинаковые инструменты.
Death of custom servers in Minecraft? We ALL rely on the same set of tools to develop our servers. Do read Dylan’s post for more details. https://t.co/j4Vak7rgke
Таким образом, если ситуация не изменится, то развитие независимых серверных движков будет невозможно.
При этом, серверам, участвующим в партнёрской программе, информация необходимая для разработки серверов предоставляется. Один из таких партнёров, игровая сеть Lifeboat Network, развивает свою версию PocketMine-MP, и теоретически их наработки могут быть использованы для развития PocketMine-MP.
Однако Дилан говорит, что это тоже не выход из ситуации. Разработчики Lifeboat реализуют только ту часть сетевого протокола, которая нужна им для работы сервера, пропуская всё, что им не нужно.
Кроме того, нет гарантии, что они не прекратят разработку в любой момент, перейдя на работу с закрытым движком, код которого не будет публиковаться.
Разработчики Minecraft пока никак не прокомментировали ситуацию. Но вряд ли исключение отладочной информации произошло случайно.
Может разработчики решили, что нужно таким образом подстегнуть владельцев серверов к использованию официального серверного ядра Bedrock Dedicated Server (BDS), которое было выпущено в прошлом году?
Как может разрешиться ситуация пока неизвестно. Возможно, отладочная информация будет включаться в Bedrock Dedicated Server. Её можно будет использовать для разработки независимых серверных движков, однако это может затормозить процесс — новые версии BDS выходят только с релизами игры; бета-версии BDS не выпускаются.
Bedrock Edition — кроссплатформенное издание Minecraft. Оно доступно на Android, iOS, Windows 10, Xbox, и других платформах. В отличие от Java Edition, (написанном на Java), Bedrock Edition (далее BE) создано при помощи C++, что позволило значительно оптимизировать его даже под слабые ПК. BE содержит достаточно удобные, но иногда требующие пояснения настройки.
Содержание
Настройки управления [ ]
Настройки управления содержат три вкладки — «Касание», «Клавиатура и мышь» и «Контроллер». Настройки этого раздела понятны почти интуитивно, в разъяснении нуждаются лишь некоторые.
Разделить элементы управления [ ]
Настройка включает перекрестие в центре экрана
Полноклавиатурный режим [ ]
Исключает необходимость в применении мыши. Управление при помощи мыши теперь ложится на цифровую панель клавиатуры.
Настройки графики [ ]
Настройки графики помогают оптимизировать производительность игры под ваше устройство.
Скрыть руку [ ]
Отвечает за отображение руки персонажа на экране с камерой от первого лица.
Покачивание камеры [ ]
Включает покачивание камеры во время ходьбы. Немного снижает производительность.
Скрыть куклу [ ]
Отвечает за видимость модели персонажа в углу экрана.
Красивое небо [ ]
Отвечает за отображение небесных тел и облаков на небе.
Визуализация облаков [ ]
Включает/выключает облака (только если красивое небо включено).
Красивые пузыри [ ]
Изменяет текстуру колонн пузырей. Несмотря на предупреждение, на производительность практически не влияет.
Красивая графика («Классная графика») [ ]
Отвечает за отображение некоторых графических эффектов. По умолчанию включена. Если производительность низкая, необходимо отключить.
Мягкое освещение [ ]
Изменяет качество освещения. Крайняя мера при низкой производительности, так как при выключении графика выглядит крайне скверно.
Дальность прорисовки [ ]
Основополагающая настройка графики. При увеличении сильно снижает производительность.
Настройки мира [ ]
Дистанция симуляции [ ]
Отвечает за прогрузку (именно прогрузку, а не прорисовку) чанков. Доступны значения «4 фрагмента», «6 фрагментов» и «8 фрагментов».
Мгновенное возрождение [ ]
Телепортирует персонажа сразу на точку спауна после смерти.
Вам хотелось бы, чтобы в каждом мире Minecraft PE были свои достижения, а их интерфейс был аналогичен Java Edition? Если да, то представляем вашему вниманию мод «AdvancementPack», который добавит в игру 63 достижения с Minecraft: Java Edition!
После открытия достижения, как и в оригинальной версии Java, появится всплывающее сообщение.
[/center] Доступные достижения
Этот мод в настоящее время поддерживает 63 достижений, при этом из-за некоторых технических ограничений, некоторые достижения пришлось изменить. Давайте пройдемся по списку всех доступных достижений!
Раздел I: Minecraft
Раздел IV: Приключение
Раздел V: Сельское хозяйство
Экран обучения содержит в себе информацию по открытию достижений.
Требования к установке и улучшение
Не рекомендуется использоваться это дополнение с другими, которые влияют на пользовательский интерфейс. Также мод может не работать на некоторых картах.
Для активации мода обязательно включите две функции экспериментов в редактировании мира.
Мод поддерживает различные языки для достижений, включая русский язык.