Факелы изначально появились в Minecraft после предложения от Syrion на форумах Tigsource. Они были добавлены в декабре 2009 года, и с тех пор сильно не изменились. Самая приятная уловка с факелами заключается в том, что их можно использовать для быстрой добычи песка или гравия — когда падающий блок песка или гравия попадает в факел, он выскочит как дроп, пригодный для захвата, что сэкономит прочность лопаты и время.
Факел (англ. Torch) — непрочный блок, излучающий свет.
Факел душ (англ. Soul torch) — вариант факела с бирюзовым оттенком, и уменьшенным свечением.
Содержание
Получение
Факел можно разрушить мгновенно, из него всегда выпадает он сам, неважно как факел был разрушен: каким-либо инструментом, рукой, поршнем. Инструмент не будет принимать какие-либо повреждения при разрушении факела.
Факелы также будут разрушены, если на них течёт вода.
Природная генерация
Факелы можно найти случайно на опорах заброшенной шахты, в различных помещениях крепости, как часть деревни на фонарных столбах, в подвалах иглу, в лесных особняках и аванпостах разбойников. Факелы генерируется около бонусного сундука, если каждая сторона сундука находится на той же высоте вокруг него. В Крае факелы генерируются как часть выходного портала, вокруг 2-го сверху блока колонны. Всякий раз, когда дракон Края умирает или возрождается, эти факелы восстанавливаются.
Содержание сундуков
Предмет
Структура
Вместилище
Количество
Шанс
Java Edition
Факел
Заброшенная шахта
Сундук
1-16
65.7 %
Деревня
Сундук в доме саванны
1-2
11.3 %
Крафт
Использование
Уровень света обычного факела — 14. Обычный факел также растапливает снег (слой) в радиусе 2 блоков и лёд в радиусе 3 блоков вокруг себя (если факел установлен на ледяной поверхности, то блоки льда растают в радиусе 2-х блоков, так как блок факела установлен на 1 блок выше).
Уровень света факела душ — 10. Из-за их более низкого уровня освещения они не растапливают ни снег, ни лёд.
Пиглины
Поставленные на землю или повешенные на стенку факелы душ, в небольшом радиусе от себя могут отпугивать пиглинов.
Факелы изначально появились в Minecraft после предложения от Syrion на форумах Tigsource. Они были добавлены в декабре 2009 года, и с тех пор сильно не изменились. Самая приятная уловка с факелами заключается в том, что их можно использовать для быстрой добычи песка или гравия — когда падающий блок песка или гравия попадает в факел, он выскочит как дроп, пригодный для захвата, что сэкономит прочность лопаты и время.
Факел (англ. Torch) — непрочный блок, излучающий свет.
Факел душ (англ. Soul torch) — вариант факела с бирюзовым оттенком, и уменьшенным свечением.
Содержание
Получение
Факел можно разрушить мгновенно, из него всегда выпадает он сам, неважно как факел был разрушен: каким-либо инструментом, рукой, поршнем. Инструмент не будет принимать какие-либо повреждения при разрушении факела.
Факелы также будут разрушены, если на них течёт вода.
Природная генерация
Факелы можно найти случайно на опорах заброшенной шахты, в различных помещениях крепости, как часть деревни на фонарных столбах, в подвалах иглу, в лесных особняках и аванпостах разбойников. Факелы генерируется около бонусного сундука, если каждая сторона сундука находится на той же высоте вокруг него. В Крае факелы генерируются как часть выходного портала, вокруг 2-го сверху блока колонны. Всякий раз, когда дракон Края умирает или возрождается, эти факелы восстанавливаются.
Содержание сундуков
Предмет
Структура
Вместилище
Количество
Шанс
Java Edition
Факел
Заброшенная шахта
Сундук
1-16
65.7 %
Деревня
Сундук в доме саванны
1-2
11.3 %
Крафт
Использование
Уровень света обычного факела — 14. Обычный факел также растапливает снег (слой) в радиусе 2 блоков и лёд в радиусе 3 блоков вокруг себя (если факел установлен на ледяной поверхности, то блоки льда растают в радиусе 2-х блоков, так как блок факела установлен на 1 блок выше).
Уровень света факела душ — 10. Из-за их более низкого уровня освещения они не растапливают ни снег, ни лёд.
Пиглины
Поставленные на землю или повешенные на стенку факелы душ, в небольшом радиусе от себя могут отпугивать пиглинов.
Свет (англ. Light) в Minecraft влияет на видимость, спаун мобов и выращивание растений. Есть два типа света: небесный свет, который обеспечивается солнцем, и блочный свет.
Существует 16 уровней освещенности, которые задаются целым числом от 0 (минимум) до 15 (максимум). В игре используется уровень освещенности блока для вычисления яркости данного блока. Свет полностью монохроматичен и не может быть по-настоящему цветным.
Яркость блока зависит как от уровня освещенности других блоков, так и от уровня небесного света. Обратите внимание, что «небесный свет» здесь не уменьшается ночью, вместо этого сама кривая яркости изменяется в зависимости от времени. При этом он соответствует значению освещения неба на экране отладки.
В общем, освещение из-за блоков приводит к более высокой яркости, которая уравновешивается тем фактом, что свет из-за блоков эффективно начинается с 14 (сплошные блоки источника света излучают уровень 15, но это для самого блока источника света), в то время как яркость небесного света 15. Свет из-за блоков также имеет тенденцию к оранжевому в средних диапазонах, в то время как свет неба в дневное время верхнего мира белый.
В верхнем мире с настройкой яркости «Тёмный» полный дневной свет достигает яркости 98 %. Полная темнота составляет около 5 % яркости.
В Аду, освещение неба не играет роли, поскольку нет источника неба (хотя, если бы он был, он достиг бы яркости около 99 %. Полная темнота с настройкой яркости «Тёмный» составляет около 25 % яркости, немного темнее, чем уровень блочного освещения, равный 7. Затенена в сторону оранжевого цвета.
В Крае, небесное освещение не сыграло бы никакой роли, даже если бы был источник небесного света; это также видно, если в энде вызывается молния, вспышки яркости нет, как в других измерениях. Полная темнота в энде с настройкой яркости «Тёмный» составляет около 28 % яркости и затенена в сторону голубовато-зеленого.
Распространение
T
13
12
11
10
9
8
9
10
11
12
13
T
13
12
11
10
9
8
9
8
9
10
11
12
13
12
11
10
9
8
9
10
9
8
9
10
11
12
11
10
9
8
9
10
11
10
9
8
9
10
11
10
9
8
9
10
11
12
11
10
9
8
9
10
9
8
9
10
11
12
13
12
11
10
9
8
9
8
9
10
11
12
13
T
13
12
11
10
9
8
Источники света
Сравнение различных уровней света, которые излучают блоки.
Блоки
Следующие значения являются яркостью самого блока:
Изображение
Блок
Уровень света
Маяк
15
Котёл [ только для Bedrock Edition ]
15
Блок врат Края
15
Блок портала Края
15
Огонь
15
Текучая лава
15
Светокамень
15
Светильник Джека
15
Лава
15
Лампа, когда горит
15
Морской фонарь
15
Четыре морских огурца, когда в воде
15
Морской проводник
15
Костёр, когда горит
15
Грибосвет
15
Фонарь
15
Факел
14
Стержень Края
14
Разноцветные факелы [ только для Bedrock и Education изданий ]
14
Подводный факел [ только для Bedrock и Education изданий ]
14
Печь, когда горит
13
Плавильная печь, когда горит
13
Коптильня, когда горит
13
Стол зачаровывания [ только для Bedrock Edition ]
12
Светящийся обсидиан [ только для Bedrock Edition ]
12
Три морских огурца, когда в воде
12
Блок портала Нижнего мира
11
Фонарь душ
10
Факел душ
10
Красная руда, когда активирована
9
Два морских огурца, когда в воде
9
Сундук Края
7
Красный факел, когда активирован
7
Морской огурец, когда в воде
6
Синий лёд [ только для Bedrock и Education изданий ]
4
Спаунер мобов [ только для Bedrock Edition ]
3
Магмовый блок
3
Варочная стойка
1
Коричневый гриб
1
Яйцо дракона
1
Рамка портала Края
1
Блоки света
Другое
Изображение
Источник
Уровень света
Свет солнца
15
Свет солнца, в течение дождя или снегопада
12
Свет солнца, в течение грозы
10 или 5
Свет луны
4
Светофильтрующие блоки
Листья и паутина не оказывают никакого дополнительного эффекта на блочный свет, но они рассеивают свет неба. Это означает, что под этими блоками уровень небесного света уменьшается на 1 для каждого блока расстояния вниз, начиная с препятствия. В Java Edition вода имеет тот же эффект. Этот эффект можно ясно увидеть, создав непрозрачную трубу 1 × 1 с листьями или паутиной у её отверстия сверху.
Следующие значения — это величина, на которую каждый блок уменьшает значение освещенности. Испускаемый свет уменьшается на единицу для каждого блока расстояния от источника света, больше в зависимости от блока, через который он проходит.
В Classic и Survival Test солнечный свет появляется от верхнего края карты и падает на любой блок, находящийся под ним проходя через любые прозрачные для света. Блоки, на которые не попал солнечный свет, получают значение яркости равное нулю.
Alpha [ ]
Уровни света на блоках, освещенных факелом (Настройка Smooth Lighting выключена)
Для света в Minecraft Alpha есть 16 значений яркости: от 0 — почти в полной темноте — до 15 — так же, как на солнце. Каждый блок, который излучает свет, имеет свое значение яркости. Например, факел имеет значение 14. После размещения факела блоки непосредственно вокруг него получают значение 13. Если на соседний блок падает больше света, он игнорируется. Процесс повторяется для каждого блока, значение света изменяется — для 13 будет расширено как 12 для соседних блоков, и так далее. Проще говоря, свет уменьшается на один уровень при удалении на один блок от своего источника.
В течение дня солнечный свет имеет максимальное значение света: 15. В сумерках оно снижается на 1 каждые 10 секунд, пока не достигнет ночного значения 4 (лунный свет). Солнечный свет появляется от верхнего края карты, но не ослабевает по мере удаления от своего «источника». Блок, освещенный солнечным светом, будет одинаково ярким на любой высоте или глубине. Однако, на максимальной высоте нет света.
В Alpha, каждый «уровень освещенности» получает значение на 20% меньше, чем значение яркости выше. Таким образом, 15 полностью яркий, 14 только 80% яркости. 13, таким образом получает 64% яркости. Поэтому яркость света от солнца и огня кажется намного ярче, чем факела.
Солнечный свет в Alpha имеет свой собственный массив за кадром оптимизации, чтобы сделать гладкие рассвет и закат: количество света от неба предварительно рассчитывается и сохраняется отдельно от блоков. В сумерках, ночью, и на рассвете, «тёмное» значение вычитается из неба для создания эффекта разного времени суток.
Стекло не ослабляет дополнительно проходящий через него свет. Вода и лёд ослабляют свет, который проходит через них, ещё на 2 (всего на 3).
Свет играет ключевую роль в росте деревьев и других растений, и появлении мобов. Нейтральным мобам для появления требуется уровень света не менее 9. Деревья будут расти, только когда свет уровня 13 или выше. Цветы и Саженцы не растут на уровне освещенности ниже 8, хотя они выживают и в лунном свете (уровень 4). Снег и лед будет таять на свете уровней 12 и выше. Солнечный свет является исключением для льда и снега, потому что имеет свой массив.
Слева направо: огонь, светокамень, факел, светильник Джека, красный факел
Beta использует такую же систему освещения, что и Alpha, но с возможностью включения сглаживания освещения. Благодаря сглаживанию окружение выглядит естественнее, но немного темнее.
Нижний Мир [ ]
В Нижнем мире есть много интересных свойств света.
В Нижнем мире свет уменьшается на 10 % от каждого уровня, а не на нормальные 20 %. Это означает, что в Нижнем мире никогда не будет полностью темно. В отличие от нормального мира, где, если нет источника света, экран становится почти черным, в Нижнем мире постоянная тусклая атмосфера даже без источников света. Если быть точнее, полностью неосвещённые кубы имеют 23 % яркость по сравнению с 15-освещёнными (можно сравнить с 4 % яркостью в нормальном мире).
Солнечный свет [ ]
Свет, испускаемый солнцем, имеет отличия от света, испускаемого блоками: