Чит коды в игре Скайрим (The Elder Scrolls V: Skyrim) позволяют настраивать игру по своему усмотрению.
Как вводить коды:
1. Нажимаем клавишу «
» (тильда), чтобы открыть окно консоли.
2. Вводим необходимый код (все коды перечислены ниже).
3. Нажимаем клавишу «Enter», чтобы код запустился.
4. Нажимаем клавишу «Esc», чтобы закрыть окно консоли.
Правила ввода кодов:
— Команды не восприимчивы к регистру букв (то есть, буквы «A» и «a» идентичны).
1. Коды для улучшения персонажа
1.1. Сверхспособности героя
1.2. Основные характеристики героя
1.3. Навыки персонажа
Повышение опыта в навыках:
AdvSkill Onehanded 999999
развить навык «одноручное оружие» на 999999 опыта
AdvSkill Twohanded 999999
двуручное оружие
AdvSkill Marksman 999999
стрельба
AdvSkill Block 999999
блок
AdvSkill Smithing 999999
кузнечное дело
AdvSkill HeavyArmor 999999
тяжелая броня
AdvSkill LightArmor 999999
легкая броня
AdvSkill Pickpocket 999999
карманная кража
AdvSkill Lockpicking 999999
взлом
AdvSkill Sneak 999999
скрытность
AdvSkill Alchemy 999999
алхимия
AdvSkill Speechcraft 999999
красноречие
AdvSkill Alteration 999999
изменение
AdvSkill Conjuration 999999
колдовство
AdvSkill Destruction 999999
разрушение
AdvSkill Illusion 999999
иллюзия
AdvSkill Restoration 999999
восстановление
AdvSkill Enchanting 999999
зачарование
Выставление уровня навыка:
Player.SetAV Onehanded 100
поднять «одноручное оружие» на уровень 100
Player.SetAV Twohanded 100
двуручное оружие
Player.SetAV Marksman 100
стрельба
Player.SetAV Block 100
блок
Player.SetAV Smithing 100
кузнечное дело
Player.SetAV HeavyArmor 100
тяжелая броня
Player.SetAV LightArmor 100
легкая броня
Player.SetAV Pickpocket 100
карманная кража
Player.SetAV Lockpicking 100
взлом
Player.SetAV Sneak 100
скрытность
Player.SetAV Alchemy 100
алхимия
Player.SetAV Speechcraft 100
красноречие
Player.SetAV Alteration 100
изменение
Player.SetAV Conjuration 100
колдовство
Player.SetAV Destruction 100
разрушение
Player.SetAV Illusion 100
иллюзия
Player.SetAV Restoration 100
восстановление
Player.SetAV Enchanting 100
зачарование
1.4. Перки персонажа
С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:
AdvSkill [Skill] [#]
Поднять навык [Skill] на [#] единиц опыта
Player.SetAV [N] [#]
Установить уровень # навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100
Player.SetLevel [#]
Установить уровень персонажа # (от 1 до 255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита AdvSkill
Чтобы прокачать все перки, выполняем следующее:
1. С помощью чита AdvSkill [Skill] [X] поднимаем любой навык к 100 уровню:
Пример: AdvSkill Destruction 999999.
Пример: Player.SetAV Destruction 100.
3. После этого можно снова добавлять новый опыт к этому навыку. Повторяем пункт 1 и 2, чтобы заработать побольше очков способностей. Время от времени понижаем уровень персонажа на предыдущее значение.
4. Заработанные очки, которых в несколько раз больше, чем обычно, тратим на покупку всех доступных перков в Skyrim.
Все перки и заклинания можно добавить вручную, если знать их точное название.
Player.AddPerk [название]
Добавить способность
Player.RemovePerk [название]
Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены
Player.AddSpell [название]
Добавить магическую способность персонажу игрока
Player.RemoveSpell [название]
Убрать способность
Данные коды повышают эффективность навыков на необходимый процент (базовое значение * N %). Для боевых навыков это означает увеличение урона от всех ударов, заклинаний данного типа.
Пример: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
увеличить урон от «одноручное оружие» на # процентов
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
двуручное оружие
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
стрельба
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
блок
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
кузнечное дело
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
тяжелая броня
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
легкая броня
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
карманная кража
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
взлом
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
скрытность
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
алхимия
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
красноречие
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
изменение
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
колдовство
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
разрушение
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
иллюзия
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
восстановление
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
зачарование
1.6. Крики драконов
В каждой строчке таблицы указано по три кода. Ввести можно только один из трех.
Открытые крики драконов перед использованием нужно активировать с помощью Душ драконов. В игре Души даются только за убийство драконов. С помощью кодов можно добавить необходимые Души в инвентарь:
Player.ModAV DragonSouls [N]
Получить N душ драконов. (Задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N штук)
Player.ForceAV DragonSouls [#]
Установить количество незадействованных драконьих душ в инвентаре
Для активации драконьих криков нажимаем: «Tab» – «Магия» – «Крики», выбираем крик, нажимаем «R» – «Ok». После этого выбранный крик можно использовать.
1.7. Излечение от болезней
2. Коды на получение предметов
2.1. Стандартные команды управления инвентарем
Player.AddItem [код_предмета] [кол-во]
Добавить предмет в инвентарь
Player.RemoveItem [код_предмета] [к-во]
Убрать предмет с инвентаря
Player.Drop [код_предмета] [кол-во]
Выкинуть предмет из инвентаря на землю
Player.ShowInventory
Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов
«Скелетный Ключ» Бесконечная отмычка. (Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку)
Player.AddItem 0002E4F4 10
Большой (пустой)
Player.AddItem 0002E4FB 10
Большой (Большой)
Player.AddItem 0002E4FC 10
Великий (пустой)
Player.AddItem 0002E4FF 10
Великий (Великий)
Player.AddItem 0002E500 10
Черный (пустой)
Player.AddItem 0002E504 10
Черный (Великий)
Player.AddItem 00063B27 10
Звезда Азуры (пустой) Бесконечный камень душ
Player.AddItem 00063B29 10
Черная звезда Азуры (пустой) Бесконечный камень душ
Player.AddItem 00038341 100
фалмерская
Player.AddItem 00034182 100
древняя нордская
Player.AddItem 00020F02 100
ржавая железная
Player.AddItem 00020DDF 100
железная
Player.AddItem 000139C0 100
даэдрическая
Player.AddItem 000139BF 100
эбонитовая
Player.AddItem 000139BE 100
стеклянная
Player.AddItem 000139BD 100
эльфийская
Player.AddItem 000139BC 100
двемерская
Player.AddItem 000139BB 100
орочья
Player.AddItem 0001397F 100
стальная
Player.AddItem 000236DD 100
дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
Player.AddItem 0001A332 1
«Огма Инфинум» (книга) +После прочтения можно получить +5 к набору навыков (боец, вор, маг)
2.7. Сундуки с сокровищами
В самой игре предусмотрены специальные читерские сундуки, в которых содержатся все предметы определенного типа. Например, в одном сундуке лежат все виды посохов, в другом – все виды стрел.
После открытия читерских сундуков игра может сильно подвисать. В этом случае нужно просто подождать не более 1 минуты.
Если после открытия такого сундука не смотреть на предметы, а сразу взять всё содержимое (клавиша «R»), то зависание игры можно избежать.
Player.PlaceAtMe [ID сундука]
Создать новый сундук прямо перед героем
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
Набор зачарованного оружия
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
Набор зачарованной брони, ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
Набор стандартного оружия
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
Набор стандартной брони
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
Набор посохов
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
Набор брони и ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
Набор книг навыков
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
Набор книг заклинаний
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
Набор обычных книг
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
Набор стрел
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
Набор ингредиентов
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
Набор ключей
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
Набор свитков с заклинаниями
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
Набор зелий, эликсиров и настоек
Зачарование – навык, с помощью которого можно самостоятельно добавлять магические свойства обычным предметам.
Правила создания зачарованных предметов:
— улучшить можно только базовый предмет, без других зачарований;
— каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;
— качество зачарования зависит от навыка «Зачарование» (Enchanting);
Перед процессом зачарования рекомендуется:
1) прокачать навык «Зачарование» до 100 уровня – Player.SetAV Enchanting 100.
2) открыть все перки зачарования (способ прокачки перков).
Есть чит-код для добавления в инвентарь уже готового зачарованного предмета. Для этого нужно знать код базового предмета и код зачаования:
Получить предмет с указанными зачарованиями. (Можно указывать только одно зачарование, второе указывать не обязательно)
1) уровень кузнечного дела 91+;
3) обычная броня или оружие;
4) ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей).
Все эти вещи в Skyrim можно получить и обычным путем, но это займет много времени. С помощью чит-кодов этот процесс можно значительно ускорить. Вводим следующие коды:
1) Player.SetAV Smithing 100 – прокачиваем «Кузнечное дело» до уровня 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F – создаем верстак прямо перед собой;
3) Player.AddItem [ID] [кол-во] – добавляем в инвентарь предмет-заготовку (коды предметов можно посмотреть здесь).
4) В игре подходим к верстаку, смотрим, какие ингредиенты необходимы для улучшения выбранного предмета;
5) Player.AddItem [ID] [кол-во] – добавляем в инвентарь необходимые ингредиенты (коды предметов можно посмотреть здесь);
6) Подходим к верстаку, улучшаем предмет до легендарного качества.
2.10. Как узнать ID предмета
В инвентарь можно добавить совершенно любой предмет, главное – знать его игровой код. Если у вас уже имеется какой-то уникальный предмет, и вы хотите создать ещё несколько копий этого предмета, то можно определить код предмета:
1) В консоли вводим код: Player.ShowInventory
Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случае воспользуйтесь вторым методом.
1) Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то).
2) Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть).
3) Открываем консоль, кликаем на ящик, в котором лежит наш предмет, вводим команду INV.
4) Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета.
Узнав код предмета, используем его в стандартном чите на добавление предмета:
Player.AddItem [ID предмета] [кол-во]
Создать несколько копий указанного предмета
3. Коды для размещения объектов
3.1. Определение кода объекта
Данные команды работают только тогда, когда в консоли выделен определенный объект. Для выбора объекта в консоли нужно просто кликнуть по нему мышкой. После выделения объекта в консоли появится надпись с кодом объекта (ID_объекта).
Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши «Page Up» и «Page Down».
Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).
В игре существует множество невидимых объектов (источники звука, источники света, квестовые зоны), их можно ошибочно выделить вместо необходимого предмета, поэтому желательно находиться как можно ближе к объекту, чтобы было проще попасть в него. Различные игровые спецэффекты (туман, снег, метель) так же усложняют процесс выделения объекта.
Объекты, находящиеся за пределами видимости экрана, можно выбирать в консоли только по их игровому коду ID. Делается это с помощью команды PRID [код предмета].
PRID [код предмета]
Выделить нужный объект по его ID коду
3.2. Размещение объектов
(У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000. )
Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
Иногда, после применения команд Setpos и GetAngle предмет перемещается только визуально, физически он остается на прежнем месте (смещается текстура, а не сам объект). Для полноценного перемещения объекта нужно выделить его и ввести ещё две команды: Disable и Enable. Так же можно вводить команду Setscale 1 для обновления физической модели предмета.
Чтобы выровнять неправильно поставленный предмет, вводим:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [любое число].
Unlock
получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z
SetPos [ось] [число]
Открыть выделенную дверь/контейнер
Lock [#]
Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ)
SetOwnership
Получить права собственности на указанный предмет. Используется на сундуках и на вещах, чтобы безопасно украсть их
3.3. Объекты для дома
У многих игроков в Skyrim есть собственный дом или излюбленное место, где проводится очень много времени. Но не в каждом месте расположены необходимые рабочие места: алхимические столы, кузни, верстаки.
Данные чит-коды позволяют устанавливать рабочие места где угодно:
Player.PlaceAtMe 000BAD0D 1
пентаграмма душ (большая)
Player.PlaceAtMe 000D5501 1
пентаграмма душ (маленькая)
Player.PlaceAtMe 000BAD0C 1
алхимическая лаборатория (большая)
Player.PlaceAtMe 000D54FF 1
алхимическая лаборатория (маленькая)
Player.PlaceAtMe 000727A1 1
дубильный станок для выделки кожи
Player.PlaceAtMe 0006E9C2 1
точильный камень
Player.PlaceAtMe 000BF9E1 1
кузница (большая)
Player.PlaceAtMe 000BBCF1 1
небесная кузница (очень большая)
Player.PlaceAtMe 0001A2AD 1
наковальня
Player.PlaceAtMe 0009C6CE 1
плавильня
Player.PlaceAtMe 000D932F 1
верстак
При создании все предметы появляются перед вами в том направлении, куда вы смотрите. Чтобы установить предмет ровно, перед введением чита отцентрируйте свой взгляд, чтобы персонаж смотрел прямо перед собой, а не вниз или вверх.
источник света для освещения темных помещений (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки)
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
синий источник света
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
Разместить манекен перед собой
TAI
Включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа-манекена. Манекен замрет и не будет двигаться
Activate [код_объекта]
активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть)
OpenActorContainer 1
открыть инвентарь манекена
ResetReference
Удалить все предметы манекена/NPC и задать начальную стойку. (Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта)
4. Коды для быстрого перемещения
5. Коды для дружественных персонажей (NPC)
5.1. Остановить бой с NPC
1) Встаём так, чтобы сразу все персонажи, напавшие на нас, были видны на экране.
2) Включаем консоль, выделяем по очереди каждого NPC, вводим для них коды:
3) Player.SetCrimeGold 0 – отключаем награду за нашу голову;
4) StopCombat – отключаем агрессивное поведение персонажа.
5) Только после того, как отключим награду за нашу голову у всех врагов, можем закрывать консоль. (Если хотя бы одному NPC не будет прописан код, то он снова начнет нас атаковать, а вслед за ним и все остальные NPC снова станут агрессивными. Оставшихся враждебных персонажей хорошо видно на миникарте, они выделяются красными точками, нужно обязательно применить код ко всем).
Эти команды не работают на наших постоянных врагов (монстры и некоторые сюжетные персонажи), которые всегда атакуют нас.
5.2. Настройка NPC
Настройка физических свойств NPC:
Настройка личности, характеристики, навыков NPC:
Настройка экипировки NPC:
INV
Вывести весь инвентарь объекта/NPC
SBM
Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем
OpenActorContainer 1
открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами
DuplicateAllitems Player
скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь
AddItem [ItemID] [#]
Добавляет вещь в инвентарь NPC. Примечание: полезно добавлять золото торговцам
Equipitem [ItemID] [#] [left/right]
Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет
RemoveAllItems
Удаляет все предметы у объекта
ResetInventory
Одеть выбранного персонажа в его первоначальную экипировку
Настройка движений, отношений NPC:
5.3. Управление NPC
С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности:
1) Переключаемся на вид от третьего лица (клавиша «F»).
2) Подходим к нужному персонажу или монстру, в кого хотим вселиться.
4) Закрываем консоль, продолжаем игру. Говорим с персонажем, выбираем появившийся диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь».
6. Коды для выполнения квестов
В Skyrim очень много дополнительных квестов, на выполнение которых можно потратить несколько месяцев. Квесты представляют собой цепочку из нескольких заданий (этапы квеста). С помощью кодов можно быстро проходить как отдельные этапы квестов, таки и квесты целиком.
6.1. Поиск квеста
SQT ShowQuestTargets
Показать ID-код выбранного квеста
SQS [ID квеста]
Показать список всех этапов квеста
GetStage [ID квеста]
Показать номер текущего этапа квеста
SetStage [ID квеста] [этап]
Перейти к этапу квеста по его номеру
MoveToQt [ID квеста]
Телепортироваться к текущей цели квеста
Как переместится к цели квеста:
1) Сохраняем игру и не перезаписываем это сохранение, пока не пройдём квест.
2) Открываем свой список заданий (клавиша «J»). Выбираем квест, который хотим выполнить, нажимаем «Enter».
4) В полученном списке ищем Current quest: [ID квеста], запоминаем этот ID. (Для прокрутки текста в консоли нажимаем клавиши «PageUp» и «PageDown»).
5) Теперь вводим MoveToQt [ID квеста], чтобы телепортироваться к цели квеста.
6.2. Прохождение квеста
Выполнить этап квеста с помощью кода:
1) Сохраняем игру и не перезаписываем это сохранение, пока не пройдём квест.
2) Открываем свой список заданий (клавиша «J»). Выбираем квест, который хотим выполнить, нажимаем «Enter».
4) Вводим GetStage [ID_квеста]. В консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [номер].00. Запоминаем номер текущего этапа квеста.
Начинаем самостоятельно проходить следующий этап квеста.
Выполнить весь квест с помощью кода:
Если выполнить квест с помощью команды CompleteQuest [ID квеста], то он просто отметится как пройденный, и вы больше не сможете его продолжать. При этом, за такое выполнение квеста вы не получите никакой награды.
Для получения всех наград за квест, необходимо выполнить поочередно все его составные этапы. Для этого выполняем команды 6), 7) из предыдущего абзаца то тех пор, пока в квесте не будут выполнены все этапы. Именно так можно завершить любой квест на 100%.
7. Прочие коды
7.1. Настройки графики, анимации
7.2. Настройки игры
Bat [имя файла]
Активировать bat-файл в установочной директории игры
QQQ
Быстрый выход из игры без появления меню. (Случаются вылеты игры!)
8. Решение проблем с вводом кодов
8.1. Убираем квадраты при вводе чит-кодов
Часто бывает, что во время ввода кодов в консоль Skyrim на экране отображаются не буквы и цифры, а пустые квадраты. Происходит это от того, что вводятся буквы русского алфавита, а они не поддерживаются в консоли игры. Есть несколько методов решения этой проблемы.
Метод 1. Переключение шрифта в игре
Нажимаем клавишу «Scroll Lock» для переключения алфавита прямо в игре. (Срабатывает не всегда!).
Метод 2. Меняем шрифт
1) Заходим в папку с игрой, находим файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) В свойствах этого файла убираем галочку «Только чтение».
3) Открываем файл, заменяем следующую строку:
map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal на map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal
Метод 3. Устанавливаем английский язык в консоли
Если у вас по каким-то причинам не выходит убрать квадраты в консоли, то вводите чит-коды так, как есть. При этом вы не будете видеть, что вводите, но коды будут работать. Но перед этим в обязательном порядке необходимо изменить язык в консоли на английский:
1) Заходим в C:\Users\[имя_пользователя]\Documents\My Games\Skyrim
2) Открываем файл Skyrim.ini.
3) В тексте файла Skyrim.ini после строк:
добавляем (не заменяем) следующую строку:
Во время игры нажмите комбинацию клавиш «Shift» + «Tab». Кликните правой клавишей мыши по своему нику в Steam, нажмите изменить язык, выберите «EN».
Если ни один из методов не работает, и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.
Метод 5. Устанавливаем английский язык по умолчанию в ОС
Если не получается поменять язык ввода с помощью sConsole=ENGLISH тогда необходимо установить английский язык по умолчанию в операционной системе компьютера.
1) Меню «Пуск», строчка «Выполнить. »
2) Вводим текст: control international
3) Переходим на вкладку «Языки», «Подробнее. »
4) Далее находим «Язык ввода по умолчанию», выбираем «Английский (США)», «Ok».
1) Заходим в «Пуск», строчка «Панель управления»
2) В панели выбираем «Язык и региональные стандарты», вкладка «Языки и клавиатуры»
3) Выбираем «Изменить клавиатуру. »
4) Находим «Язык ввода по умолчанию» и выбираем «Английский (США)», «Ok».
1) В правом нижнем углу экрана рабочего стола кликам по надписи «РУС».
2) В меню «Настройки языка» выделяем «English. Раскладка клавиатуры: США».
3) Выделенную строку перемещаем в самый вверх — нажимаем кнопку «Вверх».
После этого коды в Skyrim должны нормально отображаться.
Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов