Огонь (англ. Fire) — нетвёрдый светящийся блок, уничтожающий горючие блоки (список см. ниже), предметы и поджигающий игроков и мобов (кроме мобов Нижнего мира, исключая скелета, пиглина и хоглина).
Огонь душ (англ. Soul fire) аналогичен обычному огню, но наносит в 2 раза больше урона и горит только на песке душ и почве душ.
Содержание
Получение
Размещение
Огонь можно разместить с помощью огнива или огненного шара. Огонь, размещенный на почве душ, становится огнём душ, приобретая голубой цвет.
Естественное появление
Огонь естественно генерируется в Нижнем мире. Огонь душ естественно генерируется только в долине песка душ Нижнего мира.
Лава может создавать огонь на некоторых находящихся рядом с ней блоках.
Также огонь может создаваться молнией, взрывом кровати в Нижнем мире и Крае, кристаллами Края, огненными шарами гастов и ифритов.
Поведение
После размещения огонь будет гореть небольшой случайно определяющийся промежуток времени. Пламя будет гореть вечно, если расположено на блоке коренной породы (в Крае) или адского камня.
Горючие блоки
Огонь может распространяться на некоторые блоки самостоятельно, после чего они сгорают. Ниже представлен список таких блоков.
Цветы в 2 блока высотой Высокая трава Папоротник и Сухие кусты
60
100
Да
Саженцы бамбука [ только для BE ]
?
?
Нет
Негорючие блоки
Некоторые блоки можно поджечь, но они не будут уничтожены огнём: через некоторое время пламя просто потухнет. Некоторые из таких блоков могут быть подожжены лавой (но они всё равно не сгорят). Ниже находится их список:
Горение сущностей
Природный пожар начался с текущей лавы возле дерева
Если животное, с которого может выпасть мясо, умирает во время горения в огне, то из него выпадет приготовленное мясо.
Распространение
Безопасное для горючих блоков расстояние до огня
Огонь распространяется на горючие поверхности. Он может распространяться по стенам, по полу и потолку, а также через маленькие промежутки. Точнее, огонь может превратить любой блок воздуха, который находится рядом с легковоспламеняющейся блоком, в блок огня. Это может произойти на расстоянии до одного блока вниз, на соседнем блоке (в том числе по диагонали), и четырёх блоков выше первичного источника огня. Поэтому, если игрок использует огонь в качестве камина, необходимо соблюдать осторожность. Огонь распространяется от неподвижного блока лавы аналогично: один блок воздуха по вертикали, по горизонтали (в том числе и по диагонали) или два выше и два блока сбоку (в том числе по диагонали), что находится рядом с легковоспламеняющимся блоком может быть превращен в блок огня.
Способы тушения
Вечный огонь
Если блок огня разместить на адский камень или на магмовый блок, то он будет гореть вечно, пока не будет потушен каким-либо способом, в том числе дождём. Коренная порода в измерении Край также будет гореть вечно. Если игровое правило doFireTick ложно, то огонь будет гореть вечно на всех блоках, не уничтожая их, пока не будет потушен игроком. Это также предотвращает его распространение.
Огонь душ
Синий вариант обыкновенного огня. Появляется при поджигании почвы душ, причём независимо от измерения. Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне. По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире. Наносит урон 2 ( ) в секунду, в отличие от урона 1 ( ) в секунду от обычного огня.
Костёр (англ. Campfire) — блок и сущность, использующийся для приготовления еды и действующий как дымовой сигнал.
Костёр душ (англ. Soul campfire) — вариант костра с бирюзовым пламенем.
Содержание
Получение
Крафт
Ингредиенты
Рецепты крафта
Результат
Палка + Уголь или Древесный уголь + Любая древесина или Багровая ножка или Искажённая ножка или Любая кора или Обтёсанная багровая ножка или Обтёсанная искажённая ножка
Естественное появление
Торговля
Житель-рыбак уровня «подмастерье» может продать обычный костёр за 2 изумруда.
Использование
Костёр горит и излучает свет по умолчанию. Костры могут быть зажжены при помощи огнива ( ПКМ ), а с версии 1.16 с помощью любого горящего снаряда. Костёр может быть потушен и заполнен водой, подобно плитам, а начиная с версии 1.15 может быть потушен лопатой( ПКМ ).
Также костёр производит частицы дыма, действуя как дымовой сигнал, который можно увидеть на больших расстояниях. Если под блок костра поставить сноп сена, то дым будет подниматься выше в 2,5 раза и оставаться там дольше. Без снопа сена дым поднимается на 10 блоков, со снопом сена — на 25. Частицы дыма не проходят сквозь блоки.
Костёр душ имеет те же функции.
Обычные костры наносят 1 ( ) единицу урона, а костры душ 2 ( ) единицы урона два раза в секунду сущности, стоящей на костре, не поджигая её. Костры не сжигают предметы, упавшие или сброшенные на него.
Ботинки с зачаровыванием «Ледоход», а также эффект огнестойкости позволяют устранить урон, получаемый от костра. Броня снижает получаемый урон, щит — нет. Броня, снижая урон от костра, будет медленно повреждаться.
Приготовление еды
На костре можно готовить еду — для этого надо нажать ПКМ по костру, держа еду в руке. Готовка еды на костре занимает 30 секунд, после чего она выпадет в виде предмета (в обычной печи — 10 секунд). Можно готовить 4 блюда одновременно. Костры не требуют топлива, и будут готовить еду бесконечно, пока горит костёр.
Сравнение костра, под которым находится сноп сена (слева) и без него (справа)
Пчёлы
Если поставить костёр под ульем или пчелиным гнездом, в пределах 5 блоков по вертикали и если между костром и ульем/гнездом нет других блоков, то пчёлы не будут нападать на игрока, когда тот собирает мёд или соты.
Пиглины
Костры душ отпугивают пиглинов, когда они находятся в пассивном состоянии.
Источник света
Зажжённые обычные костры излучают свет максимального уровня 15. Зажжённые костры душ излучают свет уровня 10. Огонь от костра не распространяется на соседние блоки.
Разрушение
При разрушении обычного костра любым инструментом, из него выпадет 2 древесных угля (для создания используется всего 1 уголь). При разрушении костра душ любым инструментом, из него со 100 % вероятностью выпадает почва душ. При разрушении костров любым инструментом зачарованным на «Шёлковое касание», выпадает блок костра того вида, который был разрушен.
Преобразование песка душ в почву душ
Костры душ могут использоваться для превращения песка душ в почву душ, исходя из того, что для крафта костра может использоваться как почва так и песок душ, но при разрушении инструментом без шёлкового касания, со 100 % вероятностью выпадет именно почва душ.
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Костёр
Костёр: Да (15), когда подожжён Костёр душ: Да (10), когда подожжён
Костёр (англ. Campfire) — блок и сущность, использующийся для приготовления еды и действующий как дымовой сигнал.
Костёр душ (англ. Soul campfire) — вариант костра с бирюзовым пламенем.
Содержание
Получение [ ]
Крафт [ ]
Ингредиенты
Рецепты крафта
Результат
Палка + Уголь или Древесный уголь + Любая древесина или Багровая ножка или Искажённая ножка или Любая кора или Обтёсанная багровая ножка или Обтёсанная искажённая ножка
Естественное появление [ ]
Торговля [ ]
Житель-рыбак уровня «подмастерье» может продать обычный костёр за 2 изумруда.
Использование [ ]
Костёр горит и излучает свет по умолчанию. Костры могут быть зажжены при помощи огнива ( ПКМ ), а с версии 1.16 с помощью любого горящего снаряда. Костёр может быть потушен и заполнен водой, подобно плитам, а начиная с версии 1.15 может быть потушен лопатой( ПКМ ).
Также костёр производит частицы дыма, действуя как дымовой сигнал, который можно увидеть на больших расстояниях. Если под блок костра поставить сноп сена, то дым будет подниматься выше в 2,5 раза и оставаться там дольше. Без снопа сена дым поднимается на 10 блоков, со снопом сена — на 25. Частицы дыма не проходят сквозь блоки.
Костёр душ имеет те же функции.
Обычные костры наносят 1 ( ) единицу урона, а костры душ 2 ( ) единицы урона два раза в секунду сущности, стоящей на костре, не поджигая её. Костры не сжигают предметы, упавшие или сброшенные на него.
Ботинки с зачаровыванием «Ледоход», а также эффект огнестойкости позволяют устранить урон, получаемый от костра. Броня снижает получаемый урон, щит — нет. Броня, снижая урон от костра, будет медленно повреждаться.
Приготовление еды [ ]
На костре можно готовить еду — для этого надо нажать ПКМ по костру, держа еду в руке. Готовка еды на костре занимает 30 секунд, после чего она выпадет в виде предмета (в обычной печи — 10 секунд). Можно готовить 4 блюда одновременно. Костры не требуют топлива, и будут готовить еду бесконечно, пока горит костёр.
Сравнение костра, под которым находится сноп сена (слева) и без него (справа)
Пчёлы [ ]
Если поставить костёр под ульем или пчелиным гнездом, в пределах 5 блоков по вертикали и если между костром и ульем/гнездом нет других блоков, то пчёлы не будут нападать на игрока, когда тот собирает мёд или соты.
Пиглины [ ]
Костры душ отпугивают пиглинов, когда они находятся в пассивном состоянии.
Источник света [ ]
Зажжённые обычные костры излучают свет максимального уровня 15. Зажжённые костры душ излучают свет уровня 10. Огонь от костра не распространяется на соседние блоки.
Разрушение [ ]
При разрушении обычного костра любым инструментом, из него выпадет 2 древесных угля (для создания используется всего 1 уголь). При разрушении костра душ любым инструментом, из него со 100 % вероятностью выпадает почва душ. При разрушении костров любым инструментом зачарованным на «Шёлковое касание», выпадает блок костра того вида, который был разрушен.
Преобразование песка душ в почву душ [ ]
Костры душ могут использоваться для превращения песка душ в почву душ, исходя из того, что для крафта костра может использоваться как почва так и песок душ, но при разрушении инструментом без шёлкового касания, со 100 % вероятностью выпадет именно почва душ.
Значения данных [ ]
Название
Текстовый ID
Ключи перевода
Костёр
campfire
block.minecraft.campfire
Костёр душ
soul_campfire
block.minecraft.soul_campfire
Название
Текстовый ID
Блок-сущность
campfire
Название
Текстовый ID
Числовой ID
Ключи перевода
Костёр (блок)
campfire
464
tile.campfire.name
Костёр (предмет)
campfire
720
tile.campfire.name
Костёр душ (блок)
soul_campfire
545
tile.soul_campfire.name
Костёр душ (предмет)
soul_campfire
801
tile.soul_campfire.name
Состояния блока [ ]
Название
Значение
Описание
waterlogged
true false
Находится ли вода в том же месте, что и костёр.
signal_fire
true false
Находится ли сноп сена под костром
lit
true false
Горит ли костёр
Достижения [ ]
Значок
Достижение
Описание
Задача
Доступность
Очков Xbox
Тип трофея (PS)
Xbox
PS
Bedrock
Nintendo
Добро пожжжаловать (Bee our guest)
Усыпите пчел с помощью костра, а затем соберите в пузырек мёд из улья.
Нет
Нет
Да
Нет
15G
Бронзовый
История [ ]
26 сентября 2018
Костёр был анонсирован при объявлении о начале голосования за биомы перед MINECON Earth 2018.
29 сентября 2018
Костры были показаны во время MINECON Earth 2018.
29 сентября 2018
Тайга победила в голосовании, в результате чего костры будут добавлены в игру в версии 1.14.
Официальный выпуск Java Edition
1.14
19w02a
Добавлен костёр.
19w03a
Изменены модель и текстура костра.
19w04a
Теперь костёр генерируется в таёжных деревнях.
Костёр может быть найден на земле или в дымоходах домов.
1.14.1
pre2
Огненные стрелы теперь могут зажечь костёр.
1.15
19w37a
Костёр теперь можно погасить с помощью лопаты.
1.16
20w11a
Теперь костёр загорается при попадании в него любым горящим снарядом.
20w13a
Теперь костёр можно создать с помощью ножек и гифов.
1.16 Pre-release 3
На незажённый костёр можно разместить еду.
1.17
20w46a
Еда больше не выпадает при тушении костра.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10
beta 1.10.0.3
Костёр доступен через экспериментальный игровой процесс.
1.11
beta 1.11.0.1
Теперь на костре можно готовить еду.
Изменена текстура и модель костра, теперь соответствует текстуре в Java Edition.
PlayStation 4 Edition
1.91
Костёр добавлен в игру
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Костёр», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Огонь
Огонь: Да (15) Огонь душ: Да (10)
Огонь (англ. Fire) — нетвёрдый светящийся блок, уничтожающий горючие блоки (список см. ниже), предметы и поджигающий игроков и мобов (кроме мобов Нижнего мира, исключая скелета, пиглина и хоглина).
Огонь душ (англ. Soul fire) аналогичен обычному огню, но наносит в 2 раза больше урона и горит только на песке душ и почве душ.
Содержание
Получение [ ]
Размещение [ ]
Огонь можно разместить с помощью огнива или огненного шара. Огонь, размещенный на почве душ, становится огнём душ, приобретая голубой цвет.
Естественное появление [ ]
Огонь естественно генерируется в Нижнем мире. Огонь душ естественно генерируется только в долине песка душ Нижнего мира.
Лава может создавать огонь на некоторых находящихся рядом с ней блоках.
Также огонь может создаваться молнией, взрывом кровати в Нижнем мире и Крае, кристаллами Края, огненными шарами гастов и ифритов.
Поведение [ ]
После размещения огонь будет гореть небольшой случайно определяющийся промежуток времени. Пламя будет гореть вечно, если расположено на блоке коренной породы (в Крае) или адского камня.
Горючие блоки [ ]
Огонь может распространяться на некоторые блоки самостоятельно, после чего они сгорают. Ниже представлен список таких блоков.
Блок [note 1]
Поддержание
Воспламенение
Может ли поджечь лава
30
60
Да
Блоки сушёной ламинарии
Нет
Ковры
60 [JE]
20 [JE]
Да
30 [BE]
60 [BE]
Снопы сена
60
20
Нет
Бамбук
60
60
Да
Строительные леса
Нет
60
100
Да
Саженцы бамбука [ только для BE ]
?
?
Нет
Огонь будет сжигать листья немного быстрее, чем другие легковоспламеняющиеся блоки.
Негорючие блоки [ ]
Некоторые блоки можно поджечь, но они не будут уничтожены огнём: через некоторое время пламя просто потухнет. Некоторые из таких блоков могут быть подожжены лавой (но они всё равно не сгорят). Ниже находится их список:
Горение сущностей [ ]
Мобы и игроки загораются при попадании в огонь. Огонь будет немного загораживать обзор игрока, а также наносить урон в размере 1 ( ) сердца в секундe (огонь душ наносит в два раза больше урона). В таком же объёме здоровье восстанавливается на мирном уровне сложности, так что огонь не убьёт вас в этом режиме. Предметы (кроме тех, что сделаны из незерита) и блоки при попадании в огонь будут быстро загораться и исчезать.
Природный пожар начался с текущей лавы возле дерева
Если животное, с которого может выпасть мясо, умирает во время горения в огне, то из него выпадет приготовленное мясо.
Распространение [ ]
Безопасное для горючих блоков расстояние до огня
Огонь распространяется на горючие поверхности. Он может распространяться по стенам, по полу и потолку, а также через маленькие промежутки. Точнее, огонь может превратить любой блок воздуха, который находится рядом с легковоспламеняющейся блоком, в блок огня. Это может произойти на расстоянии до одного блока вниз, на соседнем блоке (в том числе по диагонали), и четырёх блоков выше первичного источника огня. Поэтому, если игрок использует огонь в качестве камина, необходимо соблюдать осторожность. Огонь распространяется от неподвижного блока лавы аналогично: один блок воздуха по вертикали, по горизонтали (в том числе и по диагонали) или два выше и два блока сбоку (в том числе по диагонали), что находится рядом с легковоспламеняющимся блоком может быть превращен в блок огня.
Способы тушения [ ]
Вечный огонь [ ]
Если блок огня разместить на адский камень или на магмовый блок, то он будет гореть вечно, пока не будет потушен каким-либо способом, в том числе дождём. Коренная порода в измерении Край также будет гореть вечно. Если игровое правило doFireTick ложно, то огонь будет гореть вечно на всех блоках, не уничтожая их, пока не будет потушен игроком. Это также предотвращает его распространение.
Огонь душ [ ]
Синий вариант обыкновенного огня. Появляется при поджигании почвы душ, причём независимо от измерения. Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне. По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире. Наносит урон 2 ( ) в секунду, в отличие от урона 1 ( ) в секунду от обычного огня.
Значения [ ]
Состояния блока [ ]
Название
Значение
Описание
age
0—15
Размещенный огонь имеет шанс ⅓, что это значение увеличится на единицу с каждым тактом. Этот фактор влияет на то, когда огонь потухнет.
east
true false
Если true, текстура огня отображается на восточном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
north
true false
Если true, текстура огня отображается на северном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
south
true false
Если true, текстура огня отображается на южном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
west
true false
Если true, текстура огня отображается на западном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
up
true false
Если true, текстура огня отображается сверху блока; если false, то под огнём есть блок.
История [ ]
Indev-версия Java Edition
9 января 2010
Огонь добавлен.
11 января 2010
Лава теперь поджигает горючие материалы.
Все предметы и мобы теперь могут загореться.
Огонь можно разместить с помощью огнива.
29 января 2010
Руды могут переплавляться с помощью огня в соответствующие предметы.
Альфа-версия Java Edition
1.2.6
Лава может поджечь окружающие горючие блоки. Лесные пожары могут начаться спонтанно, если наземные озёра с лавой сгенерируются среди деревьев во время.
Бета-версия Java Edition
1.2_02
Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй.
1.6
Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено. [1]
Официальный выпуск Java Edition
1.2.1
12w06a
Удар по блоку огня в Творческом режиме теперь не уничтожает блок под ним.
1.4.2
12w34a
Огонь распространяется по-разному в зависимости от сложности.
12w40a
Распространение огня было снова немного уменьшено, чтобы предотвратить бесконечное распространение пожаров.
1.5
13w02a
Текстура огня теперь доступна. До этого текстура была скрыта в коде.
1.8
14w25a
Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются).
Удалён огонь как предмет.
1.12
17w06a
Огонь теперь горит постоянно на магмовом блоке.
1.13
18w20a
Огонь больше не распространяется повсюду.
1.16
20w06a
Огонь душ добавлен в игру.
20w10a
Теперь огонь и огонь душ имеют правильный хитбокс ( 1 ⁄16 блока).
Теперь имеют ломаную анимацию.
Не могут быть потушены с помощью меча или трезубца в режиме творчества и могут быть изменены с помощью палки отладки.
20w11a
Огонь и огонь душ больше не имеют анимацию разрушения.
Больше не имеют звука шерсти при разрушении.
Теперь имеют таблицу добычи.
20w12a
Огонь душ может гореть на песке душ в дополнение к почве душ.
Альфа-версия Pocket Edition
0.3.3
Удалён огонь из-за ошибки с его распространением. Он был заменён на reserved6.
0.7.0
reserved6 был удалён, хотя для него по-прежнему существует ID 255. Повторно реализован огонь с лучшей механикой распространения, подобной версии на ПК. Однако он не горит бесконечно на адском камне.
0.7.1
Огонь теперь горит бесконечно на адском камне.
0.8.0
build 2
Горящие мобы становятся оранжевым и выделяют крупные частицы огня.
build 4
ТНТ теперь может воспламениться от огня.
0.11.0
build 1
Теперь при тушении огня раздается шипение, как и в ПК версии.
0.12.1
build 1
Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются).
Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например, камнем или землёй.
Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено.
Удар по огню тушит его.
Игрок больше не горит в Творчестве.
Горящие мобы имеют частицы тушения огня.
0.14.0
build 1
Камера теперь горит от огня и лавы.
Legacy Console Edition
TU1
CU1
1.0
Patch 1
Огонь добавлен.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0
Огонь добавлен.
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея [ ]
Природный пожар начался с лавы, текущей возле дерева
Деревянный дом был расположен слишком близко к лаве
Горящий зомби в Карманном издании, выделяющий уникальные частицы