Поскольку эта игра покрыла огромную область, и максимальный уровень 50 (после 50, вы больше не получаете опыт), я предлагаю прокачать WP до 15, изучить телепортацию, чтобы не тратить время на долгие переходы. Это координаты мест, на континенте Arcanum.
Вашему вниманию представлены читы, которые помогут вам в прохождении проекта. Максимальный уровень игры 50 (после 50 в игре Арканум вы не получаете опыт, и даже коды для Arcanum его не в состоянии повысить). Изучите коды и сэкономьте свое время.
Torin Quarry W1420, S1100 Torgs Altar W1214, S1139 Crash Site W1452, S1292 Arbalahs House W1453, S1304 Shrouded Hills W1409, S1306 Simon Fahrkus- Shack W1452, S1326 Black Root W1097, S1442 Wolfs Cave W1230, S1532 Liams Workshop W1181, S1466 Ancient Maze W1368, S1585 Tarant W937, S1027 Derholm W1238, S1652 Razor Points W1503, S1771 Hardins Pass W1289, S712 Stone Cutter Clan W1342, S887 Wheel Clan W954, S667 Still Water W1191, S754 The Black Mountain Mines W1308, S755
Ancient Temple W775, S917 Vooriden W871, S1191 Elven Ruins W712, S1022 Forbidden Pit W833, S1032 Kree W635, S1203 Ashbury W506, S987 Ancient Shipwreck W500, S891 The Lair of Bellerogrim W769, S839
Shades Beach W374, S826 The Women’s Camp W268, S823 The home of Maximilian W321, S837
Falcon’s Ache W1327, S562 Quintarr W1546, S657 Small Pond W1596, S881 Small Camp W1262, S477 T\’sen Ang W1507, S297 Secret Village W1320, S181 The Poachers Camp W1207, S275 The Bedokaan Village W1179, S315
Kerlin’s Altair W883, S423 The Bog W1077, S514 Strange Pond W620, S526 Broken Cathedral W1630, S1206 The Old Lagoon W1694, S1320 The Cold Place W1612, S1414 Rosen borough W1749, S1514 Bold’s Altar W1626, S1635 Caladon W1606, S1828
Это все читы к игре Arcanum. Надеемся, что они вам помогут, так что в путь, мой друг!
Статья опубликована 2008-08-27 в 20:47 Автор: Евгений Катрич Категории: Игра Arcanum, Чит коды
В:Каковы системные требования? О: Windows 95/98/ME/2000/ХР, Pentium 300 MHz, 64 MB RAM (желательно 128), порядка 1200 MB на жестком диске, DirectX 7a,, видеокарта с 8 Mb памяти,звуковая карта, 4-х скоростной CD-ROM.
Вопросы по прохождению и геймплею.
В:Выкидывает из игры при попытке зайти в дом Бейтса. О:1) Поставить английскую версию
2) Пропатчить игру до версии 1.0.7.0
В: Как надо использовать КЛЮЧ, сделанный из HeartStone и мефрилового листа. О: Этим ключём открывается сейф в Зоологическом обществе Таранта.
В: На острове Isle of Despair, у самого первого охранника берешь задание чтобы замочить какую-то магическую тварь, где ее можно найти? О: Обойти поселение слева,через воду, примерно напротив входа,увидишь следы на песке, следовать по ним.
В: Где взять шкуру великана Тихих вод? О: Поддельную шкуру можно добыть в тарантском музее Парнелла.
В: Как распределять очки опыта у своих NPC?
О: Никак. Они распределяются сами по авто-схемам.
В: Как открыть сейф в музее Таранта?
О: Есть три способа.Самый долгий и муторный-прокачаться до мастера.Второй способ-перед взломом использовать очко судьбы на взлом.Третий-найти схему хрустального ключа(лежит на пляже острова Отчаяния),компоненты-мифрил есть в подземельях гномов у торговца,камушки валяются в деревне Бангелиан. Ключ собирается легко,для тех,кто не технарь,советую купить книжки в университете Таранта.
В: Зачем нужна бутылка с кровью дракона?
О: Бутылка с кровью дракона нужна,что бы вернуть человеческий облик скелету Ториана.Этот товарищ находится в локации под названием Древний храм,рядом с тем местом,где находится кровь.После того,как вы его оживите,вы сможете присоединить его к своей партии(нужно быть плохим,и иметь уровень мастера красноречия).
В: Как пройти квсест с звездой Арзамаса?
приходим в локацию,бежим,доходим до рва с чашами(на другой стороне стоит паучиха лучница).Тушим СРЕДНЮЮ чашу. Попадаем в лабиринт.Проходим,доходим до чаш и тушим ПРАВУЮ(если стоять в нижней части экрана) чашу.Попадаем в комнату с дверьми.Тушим факел над ПРАВОЙ дверью.Попадаем в комнату с огненными фамильярами. Тушим факел над дверью(фамильяров можно не убивать).Попадаем обратно в комнату с дверьми.Теперь в ней горит большая чаша.Тушим ее.Попадаем в комнату с тремя чашами.Тушим ЛЕВУЮ.Попадаем в лабиринт.На перекрестке поворачиваем НАЛЕВО.Доходим до комнаты с чашами,тушим СРЕДНЕЮ.Попадаем в комнату с двумя сундуками,убиваем всех монстров(только дистанционным оружием),тушим последнюю чашу и попадаем к алтарю,в котором и лежит звезда Арзамаса.
О: Все зависит,от того,кем играешь и против кого(у разных противников-разные резисты).Да и скорость влияние оказывает.Самым сбалансированным является Фальсион(нейтральный,урон 35-50,усталость 10-20,скорость 15),но получить его можно только в Войде.
В: В меню соратников есть есть такие пункты: атаковать, держаться рядом, отступить и т.д. Но никаких эффектов при их применении не обнаружил. Это глюк?
О: Это глюк руссификации.В оригинальной версии все работает.
В: Как найти Кинтарру не давая эльфу Мирту шкуры Гиганта?
О: У Мирта есть медальон,который принадлежит девушке-эльфийке из Туманных холмов.Если принести ей медальон,она укажет местоположение Кинтары.
В: Как стать мастером воровства если Вайт ну терпеть не может полуэльфов..он ругается и ругается. и всё. может ещё кто то есть?
О: Мастер каждого умения в игре только один.А мастер-вор ругается на всех.Надо,что бы в разговоре с ним проскочила фраза «кажется,тебе просто нравится издеваться над людьми».вот и все.А квест там интересный-придется побегать по Таранту в нижнем белье.Соответствующая реакция горожан на твое поведение обеспечена.
В: Что дают книги в библиотеке?
О: Без членства не дадут книгу «Проклятие темных эльфов»,необходимую по сюжету.
В: Почему я не могу воскресить принцессу Арию?
О: Воскресить можно только что погибшего персонажа(после нескольких часов игрового времени труп исчезает).А принцесса-квестовый персонаж. Это же относится и к прочим квестовым персонажам.
В: Как попастъ в Туллу?
О: Поговорить с хоббитом на входе в Вендигродские Пустоши
В: Где можно найти Мастера Рукопашного Боя?
О: мастера рукопашного боя зовут сэр Гаррик Стаут. Он начальник королевской стражи Дренхольма(находится он рядом с казармами рядом с дворцом).
В: Как освободить Арронакса?
В: В Тулле молодой маг просит пройти за него экзамен. В общем, я согласился. Зашёл в ворота-проход и очутился в какой-то комнате. Там, по сундукам, рассованы вещи какого-то мага (имени не помню). Я их надел, зашёл в портал в середине комнаты и попал в такую же комнату, только без сундуков. Что же делать дальше?
О: Надо по очереди надевать все вещи,лежащие в сундуках.Надеваешь одну-трогаешь шар.Тебя телепортирует в следующую комнату.Снимаешь вещь,надеваешь другую,снова трогаешь шар.И т.д.А в конце надо будет надеть все вещи.
В: Как получить ключ от секретного убежища железного клана из храма панария?
О: Квест на это будет по сюжету.Нужно будет спуститься в руины с саркофагом под храмом и найти могилу Насредина. Окажется,что в склепе не его останки и придется узнать чьи они.В итоге тебя пошлют на поиск тайника Манокса. Когда ты разведаешь тайну смерти Манокс,тебе выдадут ключ,палец Манокса(ожерелье с неплохими характеристиками) и глаз Крака-Тура.
В: Где найти «старую раму оружия»?
О: на острове Отчаяния.
В: Как пройти квест с мостом в ТУманных холмах?
О: Способы решения квеста:
в)Сломать материалы для нового моста
г)Заплатить ЛУнкану(это скорее не решение квеста,а способ пройти через мост)
Секреты игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Предупреждение: там будет несладко, так что советую «нарастить жирок», бродя по окрестностям и выполняя квесты, благо в Tarante их выше крыши. Когда будете готовы вести войну с Ore Golemом 25-го уровня и всякими Granit Rat 30-го, и тогда отчаливайте.
Black Mountain Mines.
Идите к лагерю. Побеседуйте со стражником, даст ключ. Идите к самому большому зданию, побеседуйте с огром у входа (Ogdin Big Fist). Произнесет, что чтоб побеседовать с Thorvaldом, нужно выиграть схватка в яме. Оставьте ваших приятелей и побеседуйте с Gorrinом (стоит справа у ямы). Скажите, что вам назначен бой. Замочите вояки в яме (необходимо валить самому, без всяких саммонов). Опять побеседуйте с Gorrinом (сможете побиться еще). Побеседуйте с Ogdinом, даст ключ. Побеседуйте с Thorvald Two Stones. За 1500 монет отметит размещение Wheel Clan на карте. Возвращайтесь на корабль. Идите в Raymonds Fine Spectacles (в доках в Ashbury). Побеседуйте с Raymond Pierce, попросите сделать очки на заказ. За 1000 монет он их сделает (надеюсь, вы не продали Cathorn Crystal). Наденьте очки (модняво смотритесь), идите в Wheel Clan.
Stillwater. Побеседуйте с Myrthом, покажите ему шкурку с рогами, скажите, что украли из музея, он покажет положение Quintarra и проход в горах. Идите в Hardins Pass, по пути встретите реального SG.
Разберитесь с чудовищами, идите далее в Quintarra.
Сходите на кладбище, почитайте надписи. Найдите плиту, на которой написано Renford A. Terwillinger и дата погибели. Идите в Hall of Records (рядом с Зоологическим обществом). Спросите на первом этаже у клерка насчет некролога на имя Terwillingera. Идите в Library of Tarant (вслед за Зоологическим обществом). Заплатите 2000 за членство, спросите про книжку «Horror Among the Dark Elves». Она произнесет, что таковой нет, даст взамен «The Curse of Tsen-Ang». Прочитайте ее. Наймите корабль в Ashbury и плывите в Caladon.
Идите в здание. Идите до Venta в левой части, поверните, идите далее.
Найдите Vendigroth Key 2, откройте дверь, крутите Vent. Крутите последующий Vent (слева), идите далее, входите в проход в здание. Лестница и очередной Vent, за ним очередной. Разберитесь по пути с Automationами. Идите к сундуку, берите Vendigroth Device. Возвращайтесь на поверхность. Идите в Ring of Brodgar, что в Roseborough. Сможете для скорости использовать портал в зале у Simeona Tora. Raven с вами побеседует, раскроет душу (ах, вы старенькый развратник!). Побеседуйте с Nasrudinом, он вас вышлет в Void.
Читы и коды для Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Поскольку эта игра покрыла огромную область, и максимальный уровень 50 (после 50, вы больше не получаете опыт), Предлагаю прокачать WP до 15, изучить телепортацию чтобы не тратить время на долгие переходы. Это координаты мест, на континенте Arcanum.
STONEWALL RANGE(ОБЛАСТЬ СОПРОТИВЛЕНИЯ): Torin Quarry W1420, S1100 Torgs Altar W1214, S1139 Crash Site W1452, S1292 Arbalahs House W1453, S1304 Shrouded Hills W1409, S1306 Simon Fahrkus- Shack W1452, S1326 Black Root W1097, S1442 Wolfs Cave W1230, S1532 Liams Workshop W1181, S1466 Ancient Maze W1368, S1585 Tarant W937, S1027 Derholm W1238, S1652 Razor Points W1503, S1771 Hardins Pass W1289, S712 Stone Cutter Clan W1342, S887 Wheel Clan W954, S667 Still Water W1191, S754 The Black Mountain Mines W1308, S755
MORBIHAN PLAINS(РАВНИНЫ МОРБИНА): Ancient Temple W775, S917 Vooriden W871, S1191 Elven Ruins W712, S1022 Forbidden Pit W833, S1032 Kree W635, S1203 Ashbury W506, S987 Ancient Shipwreck W500, S891 The Lair of Bellerogrim W769, S839
ISLE OF DESPAIR(ОСТРОВ ОТЧАЯНИЯ): Shades Beach W374, S826 The Women’s Camp W268, S823 The home of Maximilian W321, S837
GLIMMERING FOREST(МЕРЦАЮЩИЙ ЛЕС): Falcon’s Ache W1327, S562 Quintarr W1546, S657 Small Pond W1596, S881 Small Camp W1262, S477 T\’sen Ang W1507, S297 Secret Village W1320, S181 The Poachers Camp W1207, S275 The Bedokaan Village W1179, S315
GREY MOUNTAINS(СЕРЫЕ ГОРЫ): Kerlin’s Altair W883, S423 The Bog W1077, S514 Strange Pond W620, S526
LEFT CONTINENT(ЛЕВЫЙ КОНТИНЕНТ): Broken Cathedral W1630, S1206 The Old Lagoon W1694, S1320 The Cold Place W1612, S1414 Rosen borough W1749, S1514 Bold’s Altar W1626, S1635 Caladon W1606, S1828