в тылу врага 3 диверсанты читы

«Взлёт и падение В тылу Врага» История серии В тылу врага.

Вступление

Я люблю RTS стратегии. Да, я решил начать с этого свой блог. Ну а так, здравствуйте дорогие читатели блогов Стопгейма и сегодня, я решил попробовать написать историю серии своей любимой серии из жанра RTS стратегий. Отечественной игры- В тылу врага. Пожалуй моя любимая стратегия, после «Company of heroes» и «Sudden Strike 4». Именно с этой игры я и попал в мир RTS (Real Time Strategy) игр и полюбил их за это. Мы разберемся в истории этой игры, от её взлёта до, к сожалению, печального падения. Поехали!

Часть 1: Маленькая Украинская студия и её детище

Итак, стоит начать с того, кем же была создана игра. В 1991 году, в Северодонецке, Сергей Бучакчийский и Дмитрий Морозов-основали компанию Bestway. Эта компания продвигалась, как дистрибьютер нефтепродуктов и предоставление услуг в сфере IT-технологий. Лишь в 1999 году, было создано игровое подразделение.

Bestway является не только разработчиком, эта компания является ещё и производителем Персональных компьютеров и внесена в реестр распространителя программного обеспечения.

К сожалению, дневников разработчиков и вообще, какой-либо информации о разработке первой части «В тылу врага» нет, так что придётся сразу перескочить к релизу игры. 25 июня 2004 года, под крылом издателя 1С, состоялся релиз «В тылу врага», а чуть позже, лицензию на игру купила британская компания Codemasters (которая станет известна в 2013 году, благодаря игре GRID 3) и 29 июня игра увидела свет в Европе. Игра была сделана на собственном движке, под названием GEM, за счёт которого, в игре была поразительная разрушаемость и любая горящая техника или разлитое горючее могло устроить пожар.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Так как, Codemakers купили лицензию на В тылу врага, им пришлось переделать название игры, ранним названием было «Outfront», но игра увидела свет под названием «Soldiers: Heroes of World war 2». Ну и к тому же, изменили обложку

В плане сюжета, у игры было все хорошо. Сценаристом сюжетной линии был русский писатель Александр Зорич, и в итоге вышло 4 сюжетных линий:

«Катюша»— в основе этой сюжетной линии, советским солдатам поступил приказ уничтожить захваченную немцами Самоходную ракетную установку «Катюшу»

«Проект Америка»— британская кампания, здесь, британским разведчикам придется остановить производство ракет Фау-3 и последующую бомбёжку Нью-Йорка

«Дорога на Берлин»— здесь, мы в роли американцев принимаем участие в Операции «Огород» (Маркет Гарден)

«Ярость Тигра»— заключительная сюжетная линия, где мы будем играть за экипаж танка Тигр.

Кроме сюжетной линии, был добавлен редактор карт, который позволял сделать свою собственную карту или даже сюжетную миссию.

Как итог, игра получила хвалебные отзывы и была тепло принята игроками и критиками.

1С и Bestway поняли, что после такого успеха, сиквел обязателен. Но Bestway объединяет силы с другой компанией- Dark Fox, и делают аддон (ну или DLC) под названием «В тылу врага: Диверсанты». И буквально через год, а именно 16 сентября 2005 года, аддон выходит в свет. Издателям были 1С и Латвийская компания Realore Studios (которая сыграет свою роль в развитии этой под серии)

В том же году, лицензию на аддон покупает Paradox Interactive (которые в будущем зявят о себе, гранд стратегией «Hearts of iron») и выпускает игру в Европе под своим издательством. Ну и конечно же, обложку и название игры пришлось сменить, и осенью того же года, выходит «Silent Heroes: Elite troops of World War 2»

Из нововведений был развит искусственный интеллект, и в отличие от первой части, у ИИ был прогресс. Плюс, игру переместили на более продвинутый движок первой части. Критики и игроки оценили игру по достоинству, отзывы у игры были соответствующие.

После этого, Bestway и 1С уходят в затишье, и лишь в 2006 году, они выкатывают радость для фанатов. Полноценный сиквел «В тылу врага».

Часть 2: Золотой год для серии

8 сентября, 2006 год, Bestway и 1С выпускают «В тылу врага 2», данная игра являлась прямым сиквелом первой части и продолжила тему Второй мировой войны. В отличие от первой части, игра сделала огромный шаг как в техническом, так и в масштабном плане. Игра была сделана на более продвинутом движке GEM 2 и благодаря этому, разрушаемость и графика стали в разы лучше.

Данную часть, а именно права на издательство, купила не какая-либо ноунейм компания. Права на издательство «В тылу врага 2» купила сама Ubisoft! Вообще, игра должна была иметь название «Outfront 2», но Юбисофт дали запрет на это, и получила название «Faces of War». Ну и куда же без замены обложки

Что же касательно сюжетной кампании, то теперь нас не обременяли какими-то историями, теперь нам просто давали три стороны конфликта: Союзников (США и Британия), СССР и Третий Рейх. За каждую из стран нам давалось пройти значимые для них битвы: За СССР вы от помощи Польским партизанам в Люблине, доходили до Берлина. За Германию и Союзников, вам приходилось поучаствовать в Битве в Арденнах. Всего было 8 уровней, 7 из них это были простые задания или битвы, а 8-ая (завершающая) миссия была про Масштабную операцию (Штурм Рейхстага за СССР, Операция «Оверлорд» за Союзников и Наступление на Лувен за Германию)

Также, здесь появился (по крайней мере я его застал) мультиплеер. Режимы стандартные: Бой на истребление друг друга, захват базы и т.д. Ну и куда же без Редактора Карт, данный режим шел как отдельный патч (так или иначе, он не был частью игры).

Зарубежные критики встретили игру холодно, однако СНГ игроки оценили игру по достоинству.

6 октября, 2006 года выходит продолжение под серии Диверсантов, под гордым названием «В тылу врага: Диверсанты 2», от всё тех же Dark Fox и им чуть-чуть помогала Bestway, и игру, как обычно, издали 1С и Realore Studios. Игра была сделана на более старом движке, GEM 1.8 и поэтому игра выглядит как первые части.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

В этот раз, мы играем за Снайпера Екатерину, она единственная выжившая из своего отряда, так как на ее отряд устроили засаду и только ей удалось спастись. Для неё важно выполнить задание по устранение Немецкого офицера, но как она это сделает. Узнаете сами. Собственно в геймплее игра не поменялась, вы уже в ЧЕРТОВСКОМ меньшинстве должны будете выполнять всякие задания. А так, игра является продолжением подсерии без всяких нововведений. И с этого момента, Dark Fox выбывает, т.к «Диверсанты 2» стали последней игрой в серии «В тылу врага» от Dark Fox.

7 декабря 2007 года, нежданно-негаданно выходит ДЛС (которое тянет на отдельную игру) под названием «В тылу врага 2: Братья по Оружию». Разработкой занимались неизменные Bestway, но с небольшой помощи немецких разработчиков из DigitalMindSoft (эти парни, тоже сыграют важную роль в серии, даже роковую), ну и издателям выступила неизменная 1С. Игра была сделана на более продвинутом движке GEM 2.1.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

На этот раз, разработчики не стали рассказывать о всех трёх сторонах Второй Мировой, а решили заострить внимание на своих прадедов. В Братьях по оружию, только Советская кампания (не будем считать доп.миссии, за разные страны). В центре сюжета, история двух главных героев: Алексея Кузнецова и Виктора Смирнова, двух лучших друзей, которых война раскидает по разные стороны. Алексея ждёт плен, штрафная рота и работа разведчиком, в то время как Виктор будет командовать обороной под Москвой и прикрывать эвакуацию людей из Севастополя. В игре появились уже поставленные катсцены, персонажи, ну какой-никакой сюжет. Всего в игре 9 миссий (не считая 5 доп. миссий), каждая показывает разные битвы: От обороны Москвы, до тайного проникновения на немецкие позиции с целью ослабления обороны противника.

Больше рассказать здесь не о чем, разве что упомянуть, мультиплеер и Редактор Карт.

И вот, помните, я говорил что студия Dark Fox ушла с кресла разработчиков «Диверсантов»? Так вот, 26 сентября 2008 года выходит «В тылу врага: Диверсанты 3», разработчиком которой, выступила Realore Studios под издательством 1С-Софтклаб. Данная игра была сделана на все том же, старом движке GEM 1.8, дабы не выделяться от старых частей.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Сюжет банальный. Вы группа диверсантов-разведчиков, вы должны пакостить немцам. Конец. Ни о каких нововведениях речи быть не может.

Данную часть, как я знаю, очень сильно не любят, т.к игра просто несбалансированная. Некоторые задания были чересчур лёгкие, а другие поражали своей дикой сложностью. И данная часть вышла провальной, несмотря на попытки воскресить подсерию.

Спустя год, а именно 10 февраля 2009 года, на свет появляется «В тылу врага 2: Лис пустыни». Данная игра разрабатывалась всё теми же Bestway, и издателям выступила 1С. И здесь буду краток, эта игра была теми же самыми «Братьями по Оружию», но сверху прибавили две кампании Третьего Рейха и Союзников. Ну и Советская кампания, которая была уже пройдена в «Братьях по оружию».

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

В немецкой кампании, нам придется ощутить себя в шкуре немецкого десантника Гюнтера Борга, который вместе со своими товарищами и Итальянцами, будут воевать с англо-американскими войсками в Африке.

В кампании Союзников, вы наблюдали историю журналиста Терри Палмера и его отряда, которые стали участниками операции Факел.

В советской кампании, в миссии «Эвакуация», есть так скажем, прикол от разработчика. Чтобы активировать эту пасхалку, вы должны отправить своих солдат к этому ангару

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Зайдя внутрь, запустится катсцена, в которой будет творится чёрт пойми что, за столом будет сидеть связанный офицер, возле которого стоит ящик водки, а недалеко от неё второй немец играет на баяне, а третий отплясывает «Казачка». Катсцена забавная, даже очень. Плюс к тому же, в этом же ангаре вы найдёте ракетную установку, которая ОЧЕНЬ СИЛЬНО поможет в обороне.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Хотелось бы отметить что, некоторые сюжетные миссии сделано добротно, например финальная миссия за немцев очень эпичная, а миссия с джипом за союзников. Просто конфетка

К сожалению, это была последняя игра от Bestway. После этого, они уйдут делать совсем другую игру, совсем с другим сеттингом.

И вот тут, начинается самое интересное.

ЧАСТЬ 3: Всё по секретным документам!

Потеряв главного разработчика игры, в седло разработчика садится. Сама . Но, они решили выделиться тем, что если игра в тематике Второй мировой, то почему бы не запихнуть реальные истории по реальным мемуарам? И 14 августа, 2009 года выходит «В тылу Врага 2: Чёрные бушлаты».

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Главным отличием, стало то, что в сюжетной линии, лежат реальные истории времён Второй Мировой. Центр внимания- СССР (то есть Германия и Союзники в сделку не входили). Но героями стали, не обычные советские пехотинцы, а Морская Пехота (нет, не Наташа Морская Пехота). Нам предстояло поучаствовать в Обороне Севастополя и Одессы, Керченско-феодосской операции, освобождении Новороссийска и т.д. Сценаристом игры выступил Александр Зорич, да-да, тот самый сценарист первой части.

Здесь разработчики не постеснялись добавить реальных людей в качестве персонажей и даже главных героев: Полк Константина Ольшанского, Брежнев и ещё кто-то, чьи имена я забыл.

Также хотелось бы отметить что в игру ввели Румынов и Итальянцев, и кроме танков и грузовиков, появились морские средства (Катеры, Лодки и т.д). Ну и ещё, самым интересным нововведением было добавление энциклопедии, с каждой пройденной миссией, вас открывалась новая глава энциклопедии, в который вы могли подробно почитать про события, происходящие в игре.

Казалось бы, хорошие времена кончились, все разработчики разбежались, а попытки сделать что-то оканчиваются провалом. Но вдруг, на помощь приходит DigitalMindSoft, тем самые немецкие разработчики и предлагает свою концепцию новой игры, и 1С ставит у руля DMS. И в 2011 году, 26 февраля выходит «В тылу врага 2: Штурм», в разработке которой, помогали сами Bestway. А издателем выступила всё та же 1С. И игру, по традиции, перенесли на более современный движок GEM 2.1.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Главным изменением стало то, что от концепции сюжетного повествования отказались и сменило курс на аудиторию пошире и покрупнее-на Мультиплеерную составляющую. В игре конечно же не убрали одиночный режим, игра с ботами, где вас обучают азам игры, у вас есть Три линии обороны противника, разной степени укреплённости и главная база. Ваша задача разгромить и захватить все три линии обороны и захватить базу. Всё просто как дважды два. И это сработало. Фракции остались те же самые, единственное, что можно упомянуть, так это Японию, которую добавили в игру. По сути, вы просто воюете с Ботами (или игроками), на картах важнейших битв во Второй мировой. В одиночной игре, в каждой кампании есть 5 уровней:

-3 первых, это обычные уровни с захватом баз и т.д

-Одна миссия является оборонительной, в ней должны уже Вы, защищаться от противника.

-И последняя миссия, является что-то типа стелс-раш уровнем. У вас небольшой отряд, мало подкреплений, вам нужно захватить маленькую территорию, при этом успев все это сделать перед прибытием конвоя с мощным вооружением.

После смены концепции, игроки с радостью покупали «В тылу врага 2: Штурм», по причине того, что там можно устроить нехилую зарубу с другом, или зарубу 5 на 5. Посыпались хвалебные отзывы и оценки, и вот, былая слава вернулась. Но ненадолго.

После релиза Штурма, если честно, с серией начался твориться какой-то пи#@ец.

9-ого июня, 2011 года, на свет выходит «Диверсанты: Вьетнам». «Подожди, а как это связано с серией?»- спросишь ты, дорогой читатель, и я отвечу «В душе не чаю». Игру разработали и издали 1С-Софтклаб, на движке «Штурма».

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

После провала Вьетнама, 1С-СофтКлаб поняли, что эксперимент был неудачный и решают вернуться в привычное русло. И 12 августа, 2012 года, 1С СофтКлаб выпускают в свет «Штрафбат», где она же и выступала издателем.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Рецепт у «Штрафбата» был такой же, как у «Черных Бушлатов». В основе каждой миссии лежала, настоящее сражение по мемуарам фронтовиков. Только теперь, главными героями выступили, не герои с морской пехоты. А трусы, предатели и изменники Родины, которым дали второй шанс, искупить вину перед Родиной. Да, теперь мы играем за солдат Штрафной роты. Нам приходилось пройти страшный путь от 1942 года до победного 1945 года. В игре также была энциклопедия, которая подробно рассказывала о битвах, происходящих в игре. Спасибо, что хоть без расстрелов и заградотрядов. Лично для меня (как и для остальных игроков), игра принялась неоднозначно. Слабые оценки и смешанные отзывы, весь результат «Штрафбата».

После второго провала, 1С-Софтклаб умывает руки, и уходит с кресла разработчика. Последняя надежда на развитие серии, осталась в руках немецких разработчиков из DigitalMindSoft. Они долго, не решались выпускать новую часть, т.к был велик шанс того, что игру покроют помоями после провальных прошлых двух частей. И 15 мая, 2014 года, немцы делают свой ход конем, они выпускают «В тылу Врага 2: Штурм 2». Игра была переделана под новый движок GEM 2.2, что сделало ее более зрелищной и красивее.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

На радость фанатам (и разработчикам), игра всем понравилась и зашла. По своей сути, это была та же «В тылу врага 2: Штурм», но только лучше, с улучшенной графикой и новым контентом. Проект начал разлетаться как горячие пирожки, и игроки были довольны, и игру встретили с распростёртыми объятиями. Разработчики поняли, что без поддержки контента, проект очень быстро загнётся и решили. Делать Доп.контент для игры. И в игру стали поставлять DLC в огромных количествах, с новой техникой, картами, скинами на пехоту (CS:GO от мира стратегий) и миссий для одиночной игры. Некоторые DLC игроки оценили, другие закидали помоями.

Но в 2016 году, а именно 26 августа, разработчики выпускают в качестве DLC, ремэйк «В тылу врага 2: Лис пустыни» под названием «В тылу врага 2: Штурм 2: Начало». Данное DLC добавляла сюжетные кампании из «Лиса Пустыни» в «Штурм 2», с улучшенной графикой и переработанным звуком и данное ДЛС, приняли неоднозначно. Одним зашло, другим нет.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

И пока, немцы доили Штурм 2 и выкачивали бабло из игроков, на сцену вышла, ранее никому не известная компания Great War Team (состоящая из людей разных национальностей), под издательством Bestway, 22 апреля 2015 года, выпускают свой долгострой (который разрабатывался аж с 2010 года) под названием «Battle of Empires: 1914-1918». И к тому же, была сделана на улучшенном движке GEM 2.3.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Исходя из названия, понятно, что с серией решили опять поэкспериментировать и сделали новую игру в сеттинге Первой Мировой войны. В ней было несколько сюжетных кампаний: От французской армии до Османской империи. Единственным минусом сюжета, являлась то, что каждый новый эпизод сюжета шло как DLC. Данный эксперимент, опять же не понравился фанатам и игра утонула в смешанных оценках и тонне критики.

Больше серия не подавала каких-либо признаков жизни, DigitalMindSoft 25 апреля, 2018 года, выпускает тактическую стратегию «Call to Arms», под своим же издательством. Сеттинг у игры был основан на конфликтах современности, например войны Войск США с Террористами и т.д. Игра получилась чертовски неоптимизированной, каждая новая фракция была за деньги, и донат, донат, донат. Единственным интересным нововведением было, переключение на вид от первого лица, который тоже работал криво.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Потом случилось ещё одно долгое затишье, и 13 августа 2019 года, выходит «В тылу врага 2: Штурм 2: Холодная война», или в простонародье «Халтурное говно». И её разработкой занимались всё те же немцы из DigitalMindSoft и издателем выступила 1С.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Собственно, здесь сеттинг крутился вокруг, так называемой Холодной Войны, которая в игре стала горячей. Нам давали играть либо за СССР, либо за США. Но игрокам игра не просто не понравилась, они её возненавидели. Что игроки, что критики винили игру в плохой оптимизации, максимальной халтуре и для такой игры, хотя ее даже игрой нельзя назвать, она выглядела как модификация из мастерской Стима от не самых умелых мододелов. И игра просто утонула в отрицательных отзывах.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

И после такого провала, серию уже официально похоронили. Никто уже больше не надеялся, что серия снова вернётся на трон. Все понимали, чем это всё закончится. Однако в 2019-20 годах, на Интернет просторах и у ютуберов по В тылу врага, появились видео про Закрытый Бета Тест, «В тылу врага 2: Арена». Данная игра, является онлайн-стратегией, где вы пытаетесь вытеснить с территории другого игрока. За разработку этой игры, отвечает те самые Bestway под издательством 1C entertainment. И если судить по ранним отзывам, игра уже является не той самой стратегией, она пытается ей быть, но не получается. Однако это пока предварительное мнение, потому что официально релиз игры ещё не состоялся, и вот-вот должен начаться Открытый Бета тест. И у некоторых фанатов появилась надежда, что эта игра выйдет хорошей.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Есть также ещё одна игра, которая является вроде как духовным наследником «В тылу врага», под названием «Gates of Hell». Данную игру делает Финская студия BWS под издательством DigitalMindSoft. Пока игра находится ещё на стадии разработки, но по имеющимся скриншотам игра выглядит добротно. Дата релиза, к сожалению, неизвестна.

в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть фото в тылу врага 3 диверсанты читы. Смотреть картинку в тылу врага 3 диверсанты читы. Картинка про в тылу врага 3 диверсанты читы. Фото в тылу врага 3 диверсанты читы

Заключение

Что же можно сказать, да, у игры была длинная история. Было много проектов, какие-то получились годные, другие откровенно неудачные. И сейчас, пока серия находится в относительном покое. И мне, как фанату серии, остаётся лишь ждать, скрестив пальцы на релиз «Gates of Hell» и «В тылу врага 2: Арена». На этом всё, если вы заметили в тексте неточности или авторскую недосказанность, напишите в комментариях. А на этом всё, до скорой встречи!

Что-то я не помню особой критики в стороны Битвы Империй, скорее она прошла незамеченной мимо массового игрока. Но у меня добрая половина друзей в Стиме — те, с кем я познакомился в этой игре. Там очень дружное комьюнити было, да и разратчики довольно отзывчивые.

По поводу эпизодов не совсем понял: на релизе были кампании за Францию и РИ. Целиком. Остальные кампании выходили в виде DLC.

У Арены открытый бета-тест начался то ли в конце лета, то ли в начале осени. Вроде на почту приходило письмо с предложением купить первую синглплеерную кампанию, но я им не воспользовался. Мультиплеер в ней мне не понравился (он, к тому же, кажется весьма треботельным к донату). Аналогичная попытка сделать условно-бесплатную онлайн-стратегию — Total War: Arena — выглядела куда интересней. Но она не взлетела, хоть и делала две попытки (и третью делает в Китае).

У Gates of Hell в ближайшее время обещали бета-тест. Я уж не знаю сколько его делают. Лет 6-7, наверное. До недавнего времени, думал, что вообще отменили.

игровой дистрибьютер нефтепродуктов

Спасибо за столь подробный разбор! Долгое время не мог понять такую суматоху в названиях, а все оказалось из-за издателей. Жаль, что серия тылыча не смогла стать более устойчивой в своей нише, как это сделал Total War, стабильно и успешно выходящий раз в несколько лет.

Вообщем вот мои «пять» копеек. Считаю себя фанатом серии, хоть и не играл в «Солдат» и Диверсантов.
Автору спасибо за рассказ. Жаль тебя в инфакте не упоминули, узнал только из Гугл новостей, хех.

А кто то заметил что именно на холодной войне системные требования подскачили?

Источник

Руководство и прохождение по «В тылу врага: Диверсанты»

Летом прошлого года “В тылу врага” стала одной из самых ожидаемых игр. Естественно, вполне заслуженно. Сейчас не меньше ожидают игру с номером 2. И вдруг (не могу сказать “ниоткуда”, все же что-то удалось услышать еще до выхода игры) появляются “Диверсанты” с заявлениями на обложке о том, что они ничуть не хуже. По крайней мере, до двойки мы вполне перезимуем. И что же?

Условия зимовки

Единственная хитрость появилась в тактике. Благо миссии у нас все же диверсионные, обычным делом стала отвлекающая стрельба с какого-то направления с последующей атакой с совершенно другого. Пехота противника отлично “ведется” на такие фокусы, чем быстро подписывает себе смертный приговор. Отсюда вытекает и еще один похожий прием — заводить часть сил противника куда-нибудь в лес, где спокойно их расстреливать, после чего отправляться за новой “порцией”. Ну, а с момента получения под командование танков тактика полностью утратит отличие от основной игры. Важно только не забывать, что “Тигр” — это здорово, но иногда полезнее будет взять танк полегче, хотя бы из-за того, что башня у него вращается куда быстрее.

Это интересно: от зажигалок техника слегка горит. А вот в лесу она горит особенно здорово, благо сначала загорается лес, а потом техника в нем. Результаты неизменно превосходны.

Приступить к выполнению заданий!

1. Диверсия

А вот и легендарная «Арисака». Ведь и не подумаешь.

А вот и настоящая диверсия. Здесь вырезать всех не обязательно, да и уж очень это сложно. Начинается же она с того, что ваши бойцы уничтожили конвой противника и трое их уехало вместе с немецким офицером. Остальные же остались с заданием уничтожить склад боеприпасов и (если получится) очистить деревню от противника. Второе задание дополнительное и выполняется попутно — достаточно, чтобы в самой деревне не было противника.

2. Доставить языка

Да, пехоте с такого расстояния против танка делать нечего.

Теперь вторая группа должна заняться расчисткой прохода в боевых порядках противника. Говоря проще — придется всех уничтожить. Однако выход из этого, казалось бы, тяжелого положения есть. В нижнем лагере противника есть ремонтный набор, а в тылу — несколько разбитых танков. Начинаем с того, что потихоньку отстреливаем народ вокруг нижнего лагеря, а броневик уводим в сторону. Забираем набор и вырезаем несколько патрулей вдоль нижнего края карты. Теперь можно пробраться в тыл и там отремонтировать танки. На первое время нам понадобятся КВ-1 и ИСУ-152. Первый отлично справляется с вражеской пехотой, которая засела в траншеях (и ничего не может ему сделать). Второй не менее замечательно уничтожает танки противника. Некоторые сложности будут с тремя “Хюммелями”. К ним необходимо подойти сразу на обоих танках и уничтожить их по возможности быстрее.

3. Важная персона

Врагов бывает очень много.

Следующее задание — захватить офицера СС, который якобы очень много знает. Сначала надо расчистить лес от многочисленных патрулей, шастающих по нему. Помогать нам захватить офицера противника они точно не будут. Только не ввязывайтесь в тяжелые бои, уничтожать противника надо малой кровью.

Следующей целью будет первая линия обороны. Слева контрольно-пропускной пункт на дороге охраняется всего лишь парой пушек. Закидываем их гранатами, уничтожаем сопровождающую пехоту и укладываем своего автоматчика следить за дорогой на ближайшем холмике. Справа будет даже легкий танк. Однако и его ничто не спасет от тяжелой гранаты из кустов. Повторяем операцию с спрятанным бойцом, но здесь его лучше спрятать за будкой охраны. После этого дочищаем первую линию обороны и принимаемся за вторую. Точно сказать не смогу, но очень скоро после того, как вы займетесь второй линией обороны, с базы противника отправятся две легковушки, которые будут ехать к позициям ваших автоматчиков строго по дорогам. Разумеется, ваши спрятанные бойцы должны сработать на отлично и уничтожить противника. Вероятнее всего, машина по правой дороге приедет первой. И вы узнаете, что офицер СС на самом деле поехал по другой дороге. Но так у нас же обе под контролем! После уничтожения конвоя второго автомобиля мы захватим в плен офицера и можем заканчивать миссию.

4. Ловушка

Очередной танк решил поиграть в гимнастов.

Русского генерала захватили в плен, и теперь его надо выручать. Начало миссии нам усложняют партизаны, которые в порыве священного гнева пытаются уничтожить отряд из пары десятков немцев и двух бронетранспортеров. Естественно, партизан уничтожат в считанные мгновения, а заодно могут и вам настучать по голове. Поэтому, пока не началось, отползаем под прикрытие леса и залегаем там, пока все не успокоится. Часто бронетранспортеры встают парой, тогда на них вообще может хватить всего одной гранаты. Гранатометчиком отступаем под прикрытие леса, а в это время с его окраины расстреливаем погнавшихся за “легкой добычей” пехотинцев противника.

Самое время выполнить дополнительную задачу. Хотя бы еще и потому, что охрану монастыря обеспечивают элитные пехотинцы, у которых есть много полезных вещей. И, мне кажется, все эти гранаты и зажигалки будут работать в наших руках куда как лучше. Следующей задачей будет выманить пару “Пантер” из деревни, в которой держат генерала (причем так, чтобы они вышли поодиночке, а не обе сразу). Очень важно не сжигать их напрочь, а захватить. Дело в том, что в одном из этих танков есть ремонтный набор, без которого не получится пройти игру. После этого в деревню не лезем, а атакуем другую деревню, в которой стоит пара “Хюммелей”. Но нам важнее то, что там стоит поломанная инженерная машина. Пробиваемся к ней, чиним и уезжаем на юг — там как раз полно мин, которые придется убирать. Теперь можно послать кого-нибудь “освободить” генерала. В деревне его не окажется, зато на шум прибудет еще войско противника. Самое время сбежать к инженерной машине и продолжить переправляться на ней к месту эвакуации. Долго, но лишние сражения нам все равно ни к чему — опыт-то не дают.

5. Охота на снайперов

Нашу снайпершу убили, и в отряде осталось всего пять человек, которые решили отомстить вражеским снайперам. Начинаем мы в своей деревне, в то время как у противника таких деревень аж три. Первый снайпер бродит слева от нашей “базы” и обладает охраной из пары солдат. Так что сначала придется уничтожить эту охрану, а потом заняться снайпером. Следующей целью станет деревня слева от нас. Там находятся два снайпера противника и один бегает около. Если повезет, то удастся захватить танк, а в деревне есть ремонтный набор. По здешней местности надо бродить очень осторожно — тут закопаны огромнейшие минные поля, для разбирательства с которыми одному из ваших бойцов выдали миноискатель.

После этого можно пойти в правую деревню. Там есть такая замечательная штука, как миномет. Только перед тем, как его захватывать, нужно заминировать дорогу, ведущую к нему из-за края карты. А то оттуда появится подкрепление для противника, и в самый неподходящий момент вы лишитесь свежеобретенного миномета. Из этого миномета можно расстрелять как тех, кто расположился в центре, так и тех, кто сидит в последней деревне противника. Вот и все.

6. Радары

В последнее время наши самолеты стали слишком часто падать. Есть мнение, что у немцев появился новый радар, который надо бы уничтожить. Разумеется, начинать надо с устранения всех окрестных патрулей. Иначе они, как всегда, придут в самый неподходящий момент. Далее на заветной дороге нарезает круги “Тигр”. Определяем, как именно он проезжает, прячемся в кустах и оттуда запускам гранату в район его моторного отсека. В результате этот монстр уже никуда дальше не едет. А мы получаем возможность пробраться к радару.

Правильно кинутая граната не оставляет спрятавшимся врагам шансов.

Однако у самого радара еще полно охраны. Надо выманить ее в лес и там потихоньку перебить. После этого пробираемся к радару и уничтожаем его при помощи гранат. Но выясняется, что это еще не все. Есть еще и второй радар, который тоже надо уничтожить. Тут есть два пути. Первый — радикальный. Для этого надо “развести” танки по одному и закидать их гранатами, после чего, если удалось отремонтировать хоть один, уничтожить охрану радара и расстрелять сам радар. А можно поступить проще, но не менее эффективно. Для этого нужно выманить охрану радара, состоящую из пехоты и пары броневичков, и тихо уничтожить их в стороне. Потом вернуться к радару и закидать его гранатами. Танки при этом о нас даже и не узнают.

Здесь диверсанты должны занять позиции противника. Вариантов вновь два — переплыть реку чуть в стороне от основных оборонительных сооружений врага или перейти ее через брод. После первого варианта нужно быстро вырезать патруль и тут же закидать гранатами дот. Чуть позже надо будет повторить манипуляции со вторым дотом. При переходе вброд нужно будет сначала уничтожить пулеметчика на другом берегу, а потом расправиться с патрулем, околачивающимся тут же. В любом случае перед нами будет поставлено следующее задание — захватить вражескую бронетехнику. Для этой миссии придется пройтись своим бойцом вокруг вражеской базы и перестрелять всех охранников на вышках. Если повезет, то немцы сами выбегут и откроют дверь на базу. Если нет, то придется открывать двери при помощи гранат. На базе забирайтесь в T-IV и ждите атаку противника. Лучше даже дожидаться ее вне танка — у “четверки” мало шансов справиться с “Тигром”, “Пантерой” и “Хетцером”. Но если подождать, то вся эта бронированная армада проедет мимо и встанет около моста. Тут-то можно подкрасться к ним с кормы и использовать противотанковые гранаты по прямому назначению.

8. Дерзкая атака

А мужики-то в танке и не знают, что сейчас к ним прилетит мина.

Настоящий диверсант всегда начинает с уничтожения патрулей. И только после этого направляется на правый фланг, где уютно расположилась батарея из двух “Хюммелей”. Мы пойдем туда хотя бы и потому, что позиции противника в центре никто брать не просил, да они нам и не мешают. То же самое относится и к патрулям на левом фланге. Вообще-то гранат вам должно хватить на уничтожение обоих “монстров” (предварительно выманите пехоту). Но, если вдруг случится страшное и вам их все-таки не хватит, — прямо рядом с самоходками стоят ящики с минами. При некоторой ловкости можно утащить мину прямо из-под носа у неповоротливого гиганта и поставить ее неподалеку. При правильной тактике бега он легко заманивается на мину.

9. Поезд

Ограбили вещевой склад.

Наша цель — захватить мост для того, чтобы по нему прошли наши войска. Начнем с того, что уничтожим часового на вышке и потом будем долго изводить всех любопытных, кто пойдет посмотреть, что же это поразило их несчастного собрата. Далее вдоль полотна дороги (там есть откос) подползаем поближе к зенитке и закидываем ее гранатами. То же самое повторяем с пулеметчиками. Ползти к мосту категорически не рекомендуется — весь лес нашпигован минами.

Наша следующая задача — “Пантера” в центре базы противника. Осторожно продвигаемся к ней с одного из направлений (лучше со стороны моста, там поменьше противника), после чего захватываем, благо она оставлена экипажем без присмотра. А уж с этим танком можно вырезать всех врагов, кто пожелает помешать отправлению нашего поезда.

И вот у нас в руках поезд с танком на передней платформе. Естественно, не забудьте посадить в танк экипаж, ибо уже очень скоро навстречу нам отправится другой поезд. Но на передней платформе у него будет только легкая зенитка, поэтому наш T-IV легко уничтожит этот “бронепоезд”. Мост же лучше брать наскоком бронепоезда, а не диверсионными действиями — у противника миномет, с которым он шутить не будет. Разгоняем поезд на полную скорость и отправляем его на противоположный берег. Подъехав как можно ближе к “Тигру” противника, стреляем ему в башню. Выстрел в упор, скорее всего, очень отрицательно скажется на его боеспособности. Если скорость будет достаточной, то миномет выстрелит по мосту уже за нашей спиной. На противоположном берегу уничтожаем зенитки (начиная с мобильной), а потом возвращаемся обратно за минометом.

10. Охота на “Тигра”

И куда они против «Тигра»?

Лес вокруг нас густо населен патрулями. Поэтому выходить из него лучше всего в одну конкретную сторону, чтобы не сражаться сразу со всеми. И только потом можно потихоньку окончательно зачистить лес. Собственно, это самая сложная задача миссии. Далее надо отловить два грузовика, которые катаются по дороге. Именно захватить — в одном из них канистра и ремонтный набор, а в другом миноискатель. Если далее выманить народ из деревни и захватить танк, то ремонтный набор будет очень кстати. Добиваем оставшихся в деревне и захватываем миномет. Уж с ним-то можно много дел натворить. К примеру, начать с базы “Тигров” неподалеку. Обычно при правильном подходе к стрельбе лишь один из этих танков успевает дернуться. А уж поехать атаковать не успевает никто. Но если такое случится — вылезаем из-за миномета и прячемся за домами. Когда танк остановится — повторяем операцию с ним. То же самое проделываем с танками на дальней базе. Даже если мы не достреливаем до некоторых (а именно так оно и есть), они поедут на звук выстрелов, и рано или поздно мы все равно их уничтожим.

Теперь можно захватывать “Тигр-II”. Но лучше сразу его бросать и пересаживаться в “Хюммель”, который надо спрятать в лесу — с левого фланга к деревеньку пойдут пять “Тигров”. Наша САУ стреляет на 120 метров, в то время как противник на 80, да еще и не видит нас. Воспользуйтесь этим и постарайтесь перебить гусеницы танкам противника, пока они еще ползут к вам. Добьете потом. Вот и все, можно доставить захваченный танк в указанную точку и радоваться окончанию кампании.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *