Российские издатели игр: где их искать и к кому обращаться? 
Содержание
Обращаться к издателю игры приходится чаще. Потому что он имеет опыт, связи и деньги. Но при этом нужно ответственно подходить к вопросу выбора. Мы сделали обзор наиболее выгодных для разработчика издателей в России и зарубежом.
Разработчики мобильных игр просят издателей помочь им с релизом программы для успешного существования в будущем. Хотите нормальную обратную связь пользователей — вкладывайтесь финансово в продвижение приложений.
Оперировать отличным мобильным контентом — хорошо, появляются шансы на возрастание органического трафика. Исключительно на внутреннем содержании игры долго не протяните. Поддержка и продвижение на разных этапах со стороны публикатора становится важной при развитии. Посмотрите видео на тему сотрудничества с публикаторами, а мы приступим к обзору лучших партнеров.
Итак, вы создали игру. Что дальше?
Разработка мобильного приложения становится долгим процессом, учитывая продвижение.
Годный контент не делает автоматически популярным.
Стоит уделять много времени маркетинговой раскрутке мобильного проекта: анонсы, ознакомительные статьи, реклама.
Важным фактором развития мобильных приложений становятся финансовые возможности. Если у вас недостаточно денег для перспективного начала — вкладывать до получения прибыли приходится прилично, — обратитесь к издателям. Это отдельные люди, целостные компании, занимающиеся продвижением мобильных проектов, раскруткой на поздних этапах.
Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки?
Узнать потенциал мобильного приложения, преимущества, перспективы развития можно после тщательного многоуровневого тестирования. Предоставьте исследования издателю — он заинтересовано оценит разработку приложения.
Издатели игр (чаще — специализированные компании) проводят исследование для определения вероятной прибыли. Разработчику тестирование необходимо для создания годного продукта и плана раскрутки.
Тестирование делится на шесть основных ступеней:
Разработчики недооценивают важность тестирования. Часто приходят к издателю с готовой идеей, уходят без положительного ответа из-за отсутствия перспективности.
На каком этапе разработки стоит идти к издателю?
Практический опыт разработки, издательства указывает на нежелание публикаторов идти на риски, когда проект имеет очертания идеи.
Точно не стоит обращаться к издателю, когда уже запустили проект в Google Play, App Store и начали собственное продвижение.
Список российских издателей
Среди издателей в России мы выделили такие компании.
App publisher
Диджитал-агентство занимается продвижением игр. Уже 4 года компания продвигает собственные проекты, заказные. Опыт в разработке относится к важным факторам, влияющим на выбор публикатора: если компаньон испытал на себе тяготы обеих сторон, то договариваться проще.
Qmobi
Качественное агентство с похожим спектром услуг. На счету десяток крупных клиентов за шесть лет работы. Продвижение приложения в App Store, Google Play выполняется по основной стратегии. Используется органический трафик, предлагаются технологические наработки собственного опыта.
Невософт
Достаточно популярный издатель на российском пространстве. Работает с 2002, получил десяток наград и премий за игровые приложения. Занимается компания продвижением мобильных, компьютерных проектов. Издатель действительно хорош, но обращаться нужно с качественным приложением.
Alawar
Дистрибьютор мобильных, компьютерных игр с 1999. Компания расширилась в последние годы, проекты под ее курированием известны в сотне стран. Постоянных партнеров — 30 крупных разработчиков. На счету компании 20 наград мирового уровня.
Pixonic
Сравнительно молодая компания была основана в 2009. Относится к концерну Mail.ru Group с 2016. Темпы развития компании-издателя вызывают уважение: в январе 2020 приложение флагман War Robots переступило отметку в 150 миллионов инсталлов. Компания выступает разработчиком, публикатором мобильных проектов.
Уважаемые посетители, сохраните эту статью в социальных сетях. Мы публикуем очень полезные статьи, которые помогут Вам в вашем деле. Поделитесь! Жмите!
Список зарубежных партнеров
Переходим от российских издателей к зарубежным, если хотите найти издателя для игры на иностранной платформе.
Компания занимается продвижением мобильных семейных игр. Чаще это простые проекты, имеющие простой сюжет и понятное на интуитивном уровне управление. Их приложения подходят для новичков, опытных игроков. Наиболее популярны такие игры «Драгоценности Рима», «Игра слов», «Секретное общество».
Absolutist
Компания с представительствами в разных странах. Публикатор существует с 2000 на рынке казуальных проектов. Кроме издательства занимаются продвижением, лицензированием, аутсорсом и адвергеймингом приложений.
Rovio Stars
Финская компания занимается продвижением игровых приложений с 2009. Берется за абсолютно новые проекты. Она публикует приложение, получает лицензию на брендовый продукт.
Наиболее популярное творение — проект Angry Birds. Эта игра прославила публикатора во всем мире.
Big Fish Games
Компания начала работу в 2002-ом. Занимается публикацией, раскруткой, продвижением проектов на платформе мобильных устройств и ПК. С начала 2010-х освоило еще и развитие онлайн-игр. Работа основывается на публикации и разработке проектов.
Miniclip
Компания — самый крупный в мире частный сайт с публикацией мобильных онлайн-игр. Запущен был в 2001, а сегодня известен своей огромной коллекцией мобильных приложений на этой платформе. Компания может похвастаться отличными показателями просмотров, загрузок программ с сервера.
Вы можете посмотреть примеры удачных проектов в этом видео.
Как найти лучшего российского издателя мобильных игр?
Если вы озабочены поиском издателя в России, советуем обратиться к APP PUBLISHER. Компания отличается перспективностью роста и развития. Применяются инновационные способы развития разработок, уникальные методы продвижения. Оставляйте заявку на сайте, сотрудничайте с профессионалами.
ТОП лидеров-разработчиков в игровой индустрии 
Содержание
В игровой индустрии есть несколько компаний, которые добились потрясающего успеха. Они могут служить качественным примером для современных разработчиков.
Чем занимаются игровые компании?
Игровые компании занимаются не только разработкой игр, это всего лишь маленькая часть всей индустрии. Полная структура «экосистемы» включает:
Созданием проектов за рубежом занимается внушительное количество профессиональных компаний и независимых разработчиков игр, список наиболее известных из них представлен ниже.
Nintendo
Эта компания является старожилом игровой индустрии и начала свой путь в 1983 году. Можно сказать, что индустрия видеоигр была создана Nintendo.
На её счету такие шедевры, как
«Метроид» и другие бренды.
Naughty Dog
Naughty Dog также создавалась в 1894 году. Тогда она носила название James Software, а её учредители были вынуждены ютиться в гараже.
Популярность компания обрела с выпуском игры Crash Bandicoot. В 2001 г. Sony приобрела Naughty Dog в качестве хорошего разработчика эксклюзивных игр для собственных консолей.
Сегодня геймеры могут оценить такие продукты Naughty Dog, как The Last of Us и Uncharted.
Electronic Arts
Ещё одна крупная игровая компания с внушительным опытом, функционирующая с 1982 г. Изначально она была только разработчиком игр, но позже начала разрабатывать и поддерживать еще и консольные проекты. EA известна симуляторами:
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks — мировой лидер в игровой отрасли гонок и ролевок. Компания на весь мир известна такими шедеврами как The Elder Scrolls и постапокалиптическим шутером под названием Fallout.
Infinity World
Infinity World американская компания, начавшая свою историю в 2002 году. Уже в 2003 году она была приобретена крупным издательством игр Activision. Вряд ли найдётся игрок, который бы не слышал о легендарной серии Call of Duty, которая и принадлежит Infinity World. Об успехе компании говорит и то, что все игры этой линейки продаются миллиоными тиражами.
Capcom
Capcom также начала свой путь 1983 году, когда игровая индустрия только зарождалалсь. Она получила известность после выхода популярной игровой приставки Ness. Авторству компании принадлежит много олдскульрых игр, как например Мегамен.
Однако по-настоящему популярной её сделала серия Обитель зла (Resident Evil).
Интересно знать! Именно по этой игре была снята одноименная серия всемирно известных фильмов.
Ubisoft
Ubisoft крупнейшая компания с офисами более чем в 20 странах мира. Компания была создана в 1986 году во Франции пятью братьями. Спустя несколько лет упорной работы они представили миру франшизу Реймонд, пользующуюся популярностью до сих пор.
Самые известные современные проекты Ubisoft это Ассасины, Фаркраи и шестая часть Героев.
Blizzard
Игровая компания появилась в результате слияния Activision и Vivendi Games в 1994 году. И сразу же на рынок была выпущена первая легендарная игра Варкрафт, подарившая создателям бешеную популярность.
Стоит отметить, что любая игра этой студии распродаётся огромным тиражом.
Кроме нескольких частей WarCraft и не менее легендарной StarCraft компания создала и одну из самых популярных на сегодня MMORPG World of Warcraft.
Примечание! Близард любят за наличие пасхалок в каждом проекте и наличие чувства юмора. На 1 апреля они часто публикуют на официальном сайте шутливые новости, чтобы позабавить клиентов.
Valve Corporation
Компания была основана бывшими сотрудниками офиса Майкрософт Гейбом Ньюелом и Майком Харрингтоном. Создатели приступили к разработке Half-life, пригласив к сотрудничеству и известного фантаста Марка Дейдлоу.
Когда игра была впервые показана на выставке, она обрела нешуточный ажиотаж. Интерес к ней, когда она окончательно вышла в свет, увеличился ещё сильнее. Неудивительно, что создатели сделали ещё несколько модификаций проекта, в том числе, и всемирно известный Counterstrike. Принадлежит ей и не менее популярная «Дота 2».
RockStar Games
Разработчики, которых точно знает весь мир. Компания стала результатом объединения множества разрозненых студий. И сразу же прославилась своей основной франшизой.
Ей стала экшн-игра «ГТА», где по сюжету игрок выступает за обычного бандита, который должен пройти сложный карьерный путь от самых низов до легендарного мафиози.
Российские компании разработчики игр также могут похвастаться внушительным списком достижений в индустрии компьютерных игр.
Gaijin Entertainment
История компании начинается в 2002 году. Но по-настоящему значимым для Gaijin Entertainment стал 2012 год. В течение этого периода компания выпустила в свет сразу три игры:
Именно последняя игра и стала основным направлением развития для Gaijin Entertainment. Полномасштабный исторический стимулятор военных действий War of Thunder сумел завоевать множество премий, в том числе и лучший стимулятор 2013 года.
Уважаемые посетители, сохраните эту статью в социальных сетях. Мы публикуем очень полезные статьи, которые помогут Вам в вашем деле. Поделитесь! Жмите!
Elemental Games
Российская компания была основана в 1999 во Владивостоке. На заре своего существования носила название NewGame Software. Наиболее популярные линейки Elemental Games — Космические рейнджеры, Империя и Время звёзд.
Примечание! Компания прекратила деятельность в 2015 году и на данный момент больше не занимается разработкой новых продуктов.
Sobaka Studio
Создатели отмечают, что их вдохновляют атмосферные игры детства, как Mutant Ninja Turtles и Mortal Kombat. Поэтому они стараются освежить дух той ушедшей эпохи. Среди относительно новых проектов числится сочная 9 Monkeys of Shaolin о молодом монахе и его становлении на пути боевого искусства.
Battlestate – Escape from Tarkov
Побег из Таркова сочетает несколько жанров:
Atom Team – ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
Atom Team — это международная компания-разработчик инди-игр с офисами в Польше, Украине, Латвии и России. На данный момент она работает над проектом ATOM RPG.
Это компьютерная игра, которая переносит игрока в мир постъядерной катастрофы. Персонаж попадает на территорию СССР. Он может свободно перемещаться по територии, однако есть риск встретить животных-мутантов или сталкеров.
Интересно знать! Система развития персонажа и идея игры во многом схожа с легендарным Fallout.
Soviet Games
Команда энтузиастов подарившая миру несколько отличных визуальных романов. Среди наиболее узнаваемых работ студии «Бесконечное лето». Ламповая игра, полная приключений, житейских историй, мистики и уюта 80-х.
Внимания заслуживает и «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Ещё одна визуальная новелла, события которой перенесены в 80-е года на территорию Японии. По замыслу создателей сюжет будет полон мистикой, музыкой и романтикой.
Mundfish – Atomic Heart
Owlcat Games – Pathfinder: Kingmaker
Owlcat Games создали разработчики, любящие классические ролевые игры для ПК. Они обладают внушительным опытом в индустрии и принимали участие в таких классических линейках, как Heroes of Might and Magic V и Silent Storm.
Сбор на RPG Pathfinder: Kingmaker начался в 2016 году. Средства были собраны всего за месяц, а проект выпущен в 2018 году.
Oovee Game Studios – Spintires: MudRunner
Студия Oovee Game Studios в далёком 2008 году создала для конкурса Havok Physics Innovation Contest автосимулятор Spintires. Это была простая демо-версия, предназначенная для демонстрации движка Havok. Однако она была тепло принята общественностью.
Тогда создатели решили запустить Spintires на Кикстартере. Полная версия игры была выпущена в свет в 2014 году. С этого времен она регулярно модифицируется и на сегодняшний день даже имеет многопользовательский режим.
Ice-Pick Lodge
Ice-Pick Lodge — уникальная компания, считающая своей обязанностью создавать игры, как новый вид искусства. Разработки студии регулярно получают награды как самые оригинальные и нестандартные проекты. Несмотря на то, что в играх задействуется не самая современная графика, критики все же отмечают работы компании как одни из самых оригинальных и заслуживающих внимание на российском пространстве.
Одним из самых знаковых проектов разработчиков является игра 2005 года создания под названием «Мор (Утопия)». Помимо того, что она завоевала множество наград в российской игровой индустрии, утопия была переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский и чешский.
Стоит ли обращаться к крупным игровым компаниям для издания?
Издатель, как правило, финансирует разработку игры и берет на себя ответственность за её популяризацию. В таких условиях крупные компании стремятся управлять рисками и нередко вносят в созданный продукт значительные коррективы. Конечно, в случае с крупнейшими ААА-проектами помощь гигантов игровой индустрии неоценима. Однако если игра уже завершена, и проблема состоит только в её выводе на рынок и дальнейшей поддержке договор с крупными компаниями может быть очень невыгоден для разработчика.
Нужна помощь в паблишинге игры или приложения?
Самостоятельным разработчикам, не имеющим имени, бывает трудно выйти на рынок с готовым продуктом. Разработка игры по сути всего полдела. Проект необходимо сделать известным, а для этого понадобится внушительная подготовительная работа, изучение спроса, маркетинг, адаптация игры под разные рынки, договоры с торговыми сетями и другие нюансы. Обращение к квалифицированному издателю значительно упростит для разработчика задачу.
Кто может помочь?
Проблемы разработчиков решит Digital-агентство и GameDev студия App-Publisher. Компания обладает внушительный опытом (более 10 лет) и уникальными разработками.
App-Publisher помогает в продвижении перспективных игр и приложений. Услуги, на которые может рассчитывать клиент:
Зачем нужен издатель игр? Обязанности издателя и разработчика 
Содержание
Создать приложение или игру не составляет такого труда, как после его раскрутить. Издатели в большей степени необходимы именно для продвижения приложения. Вы новичок и хотите попасть в ТОП, рассказать об игре миллионам? Тогда обратитесь к издателю. Но это имеет свои недостатки.
Если вы хотите развивать приложение, действовать нужно на середине пути. Мы написали статью о пользе, негативе, последующих за решением. Разберемся, какой из вариантов лучше: самостоятельно работать или искать партнеров?
Посмотрите видео и переходите к изучению темы.
Модели запуска проекта
Предусмотрено для заказчиков три модели развития событий.
Самостоятельный релиз
Выбрав модель, разработчик не обратится за помощью к посторонним физическим, юридическим лицам при продвижении игры. Чаще способ становится работающим для уже продвинутых компаний (не считается привлечением посторонних сотрудничество с внутренними отделами).
Релиз с партнером
Модель отходит на дальний план. Виной становится недобросовестность большинства компаний. А найти реального партнера по бизнесу, издателя представляется сложной задачей. При выборе стоит смотреть на предыдущие проекты, а не на отзывы. Проанализируйте успешность работы самостоятельно.
Гибридная модель
Альтернативная модель — объединение предыдущих вариантов. Разработчик использует помощь партнера для продвижения проекта при появлении реальной необходимости. Три разновидности направления:
Последняя ситуация в моделе встречается реже. Удалось заинтересовать публикатора? Вы однозначно везунчик.
Преимущества самостоятельного релиза проекта
Мы рассказываем обо всех моделях, вы решаете самостоятельно. Издатели инди игр используют самостоятельный релиз для развития.
Вся прибыль — разработчику
Недостаток совместной работы значительно увеличивает шансы на самостоятельную разработку. Иначе придется делиться прибылью с издателем, а благотворительностью в сфере разработок не занимаются.
Судьбу игры решают создатели
Принимать решение единолично о судьбе игры вы не сможете. Пятьдесят на пятьдесят вы будете решать детали. Чаще столкновение противоположных взглядов оказывается не совсем полезным для игры. Разработчик видит вложенный труд, а партнер — оценивает со стороны рентабельности.
Разработчик работает на своё имя
Модель самостоятельного релиза предполагает наличие вашего имени возле названия проекта. Так вы становитесь известным. Даже при некоторых неудачах, недочетах при составлении игр имени разработчика ничего не грозит: он новичок, который рискнул. Наоборот — смелость заслуживает похвалы.
Недостатки самостоятельного релиза
Имеются и негативные стороны модели релиза самостоятельно.
Необходим личный опыт в оперировании после релиза
Возможно, у вас нет опыта для нормальной работы. Поиски могут ничего не дать. Продвижение игр — искусный тонкий процесс. Разработчику нужно искать помощника или долго вникать в мелочи.
Затраты ваши
Главное преимущество партнера — он оплачивает расходы. Теперь вам нужно выделить отдельный бюджет. Готовы ли вы потянуть бизнес в финансовом плане?
Преимущества релиза с публикатором
Модель сотрудничества понемногу угасает из-за появления на рынке некачественных издателей. Но вариант остается выгодным для продвижения.
Он берёт на себя многие траты
Маркетинговая и финансовая волокита остается на совести публикатора. Он занимается финансированием, нормальной раскруткой приложения. Вы можете заниматься любимой разработкой.
Не забудьте потребовать от партнера предоставление честной статистики, аналитических данных. Так вы составите целостную картину о предпочтениях целевого клиента, создаете собственную модель развития.
Внешняя экспертиза и опыт
Трезвый взгляд со стороны, конструктивная критика помогают разработчику посмотреть на творение под другим углом. Это положительный опыт, неплохое подспорье для развития. Но стоит быть осторожным — не всегда критика от продюсера оказывается качественной. Прислушивайтесь, анализируйте и принимайте решения самостоятельно.
Прямые контакты с магазинами и нужными людьми
Игре проще развиваться за счет существующих связей между разработчиком и самим магазином приложений. Такой ход помогает попадать в ТОП рейтингов и задерживаться там.
Технологические наработки
Опыт партнера предполагает: у него собралось достаточно технологического материала для нормального продвижения приложения. Аналитика мобильных приложений, навыки использовать ее создают видимые преимущества.
Недостатки релиза проекта с издателем
В моделе находятся негативные стороны сотрудничества, плохо влияют на бизнес и непосредственно разработчика.
Прибыль делится на двоих
Прибыль после раскрутки делится на публикатора и разработчика. Причем встречаются такие схемы, когда партнер хочет в первую очередь окупить расходы на продвижение, а после получать процент от чистой прибыли и делиться с вами.
Контроль прибыли публикатором
Все финансовые потоки, связанные с приложением, оказываются под контролем публикатора. Он следит за страницей проекта в магазине, смотрит за страницами в социальных сетях. И снова появляется риск попасть на мошенников.
Уважаемые посетители, сохраните эту статью в социальных сетях. Мы публикуем очень полезные статьи, которые помогут Вам в вашем деле. Поделитесь! Жмите!
Судьбу решает издатель
Смотрите внимательно в договор на сотрудничество. Иначе при неверной с вашей стороны формулировке права на пользование останутся на долгие годы партнеру и продвигать в дальнейшем приложение вы не сможете.
Нельзя повлиять на маркетинг
Партнер руководствуется для принятия решений ему известными показателями. Вы можете не понять, зачем это делают, но пострадает приложение. Можете не ожидать достойной прибыли, действительно заслуженной.
Издатель может просто слить трафик, спустить его на тормозах. Уровня целевого трафика так никогда не достичь. Выход из ситуации остается за разработчиком: вы закрываете приложение или доплачиваете за все из собственного кармана.
Или издатели онлайн игр курируют другой проект, спускают на него трафик, а ваш — остается в стороне.
Медленная работа, непрофессиональные кадры
Нормальная коммуникация в этой сфере оказывается сегодня редкостью. Отвечать на сообщения издатель может днями, что значительно тормозит процесс.
Некомпетентность продюсера откровенно загубит игру. Он может предложить несколько сотен идей для развития проекта, но они окажутся провальными.
Жёсткие требования к разработчику от публикатора
Постоянное развитие контента становится залогом успешного продвижения. Партнеры требуют это. Не разрабатывайте наперед то, что и не пригодится наверняка. Первый шаг — найти публикатора. После обговаривать дальнейшее сотрудничество, условия.
Преимущества гибридной модели релиза
Последняя модель состоит из микса предыдущих, вбирая наиболее выгодные стороны.
Гибкость
Нет жесткой привязки, невозможности разорвать связи. Хотите продолжить сотрудничество — продолжайте. Хотите разорвать все контакты — рвите. Ни разработчики, ни партнер не гарантируют друг другу постоянное, долгосрочное сотрудничество. Оно продвигается по мере необходимости.
Минимальные риски для обеих сторон
Преимущества находится. Издатели мобильных игр не тратят время на ненужные, нерентабельные проекты. Они отсеиваются на начальных этапах. Преимущество для вас — не обязываете себя взаимоотношениями исключительно с одним публикатором. Если не понравятся условия, перейдите к другому, продолжайте продвижение проекта.
Недостатки гибридной модели релиза
Находятся минусы в модели гибридного релиза.
Риски медленного оперирования
В поисках издателя вы теряете важные моменты. Если решили запуститься самостоятельно, а потом искать поддержку публикатора, можете пропустить пик возможностей.
Недостаточно знаний для продвижения, отсутствие аналитики сыграет плохую шутку.
Отсутствие стартовых маркетинг-работ
Важный этап — маркетинговое продвижение начинается при разработке проекта. Если вовремя вы не озаботились рассылкой пресс-релизов, рекламой, анонсами, рискуете не заработать отдачу от пользователей. Обычно работой до релиза занимается издатель.
Критерии выбора модели релиза
Как определиться наверняка с подходящими параметрами для конкретного проекта? Разработка и продвижение мобильных приложений успешна в работе профессионалов.
Специфика команды и её опыт
Первое: состав команды разработчика игры. В запасе много специалистов разных направлений от технического обеспечения до PR? Мысль о самостоятельной работе окажется вполне разумной. Если вы работаете с парочкой таких же новичков, то ищите инвесторов, публикаторов.
Бюджет проекта
Хватит финансовых возможностей в случае провала изначального плана? Сможете ли вы погасить убытки и отложить бюджет для дальнейших разработок? Уверенный положительный ответ на оба пункта означает вашу состоятельность и возможность запускать самостоятельно приложение.
Специфика
Жанр и конкурентоспособность принимают решение. Контент оригинален, а в магазине приложений соперников нет? Тогда разработчик обойдется малыми затратами. Очередной банальный проект лучше запускать с издателем. Тогда успешный релиз, продвижение приложений в ТОП гарантировано.
Как выбрать хорошего издателя
Поиски качественного издателя часто заканчиваются ничем. Мы подскажем критерии поиска публикатора.
Заинтересованность в продукте
Выбирайте по мере интереса публикатора к приложению. Если его не наблюдается, ожидать невероятных результатов не стоит. Понять уровень заинтересованности можно по активности партнера, желанию идти на уступки, поиску компромисса.
Закономерность: общение протекает вяло — ожидать качественного отклика не стоит.
Прозрачные отношения
Нужен нормальный договор без лишних лазеек, непонятных формулировок. Составляйте документы правильно, проверяйте предложенные пункты, следите за собственными предложениями.
Сильная экспертиза
Изучите команду публикатора: достаточно опытных профессионалов для развития бизнеса? Потребуется качественная экспертиза. Только с аналитическими данными на руках разработчик может исправлять критические ситуации.
Опыт издания успешных игр
Не доверяйте отзывам на сайте публикатора — их легко подделать. Смотрите на реальную историю: проверьте предыдущие проекты, свяжитесь с прошлыми заказчиками. Реальные факты отображают картинку.
Юридическая прозрачность
Воспользуйтесь услугами нормального юриста. Он поможет составить качественный договор, проверить правомерность. В случае обмана, подвоха юрист спасет ситуацию.
Вы самостоятельно можете распознать мошенника, завидя в его варианте договора странные пункты. Но проверить можно с помощью качественной поддержки профи.
Создать — ещё не всё
Создать игру — не зарабатывать деньги. Между релизом и прибылью располагается пропасть. Потребуется нормальное продвижение андроид, раскрутка, оптимизация страницы в магазинах приложений. Маркетинговые особенности продвижения, реклама, поиски фидбэка.
Пройти все этапы можно с достаточным опытом или поддержкой публикатора. Посмотрите видео о продвижении для понимания особенностей раскрутки игры, приложения издателями.
Идеальной модели развития, сотрудничества не существует.
Как найти хорошего российского издателя мобильных игр?
На российском рынке публикаторов игр мало: качественного партнера найти не просто. Воспользуйтесь услугами APP PUBLISHER — компания давно занимается продвижением проектов, развитием, выгодной для всех сторон раскруткой.
















