рейтинг игры escape from tarkov
Escape from Tarkov
Разработчик: Battlestate Game
Издатель: Battlestate Game
Локализация: Полностью на русском
Дата выхода: 28 июля 2017
Обзор
Escape From Tarkov — это многопользовательский хардкорный шутер от разработчиков из Battlestate Game, события которого разворачиваются на территории альтернативной современной России. По сюжету игры, две конкурирующие частные военные корпорации столкнулись друг с другом в городе Тарков, породив там панику и чудовищный хаос, который в свою очередь породил множество кланов бандитов. Вам предстоит выбрать сторону конфликта и подключиться к битве за город, постоянно следя за собственной жизнью. Умереть в Escape From Tarkov можно множеством способов — от пули вражеского солдата до огромного радиационного фона. Игроки смогут изучить более чем сто разных уникальных навыков и пройти длинную линейку квестов, которая проливает свет на прошлое города и повышает шансы на выживание.
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры
Видеообзоры «Escape from Tarkov» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Отзывы и оценки критиков Escape from Tarkov
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Escape from Tarkov». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Escape from Tarkov — определенно игра не массовая, она таковой себя и не позиционирует. Эдакий Сталкер-онлайн с исключительной хардкорностью и MMO-составляющей. Она понравится как раз любителям S.T.A.L.K.E.R., а также фанатам хардкорных «выживачей». Кроме того, ребятам из MMO может приглянуться «Тарков», ведь на его изучение может уйти столько же времени, сколько и на какой-нибудь корейский симулятор фарма на мобах.
Оценки и отзывы игроков Escape from Tarkov
Отзыв добавлен: 3 января 2019
«В итоге эта игра как очень красивый ребёнок, но к сожалению даун»
Идеальное сравнение. Странно, что есть фанатики, которые верят, что игру вообще до делают. Прошло 4 года, за которые можно с 0 игру сделать, а изменений минимум.
Отзыв добавлен: 5 апреля 2019
Покупайте эту игру, только если вам нравится боль и страдания. Я вот жалею потраченных денег, понимая сколько еще нужно будет страдать, прежде чем я смогу нормально играть. Дали бы мне 14-дневную пробную версию, фиг купил бы. А еще эти постоянные вайпы, которые стирают все что вы заработали… И куча, куча зад… про-игроков, которые ходят во всем самом крутом и ваншотят новичков неизвестно откуда. В игре нет килл-камеры или реплеев, поэтому можно снова и снова умирать не понимая, где же сидят эти старички. Понимаю почему игра не фри ту плей. Да никто бы в нее не играл, забили бы все, а так деньги потратил, нужно же играть теперь.
Отзыв добавлен: 11 мая 2019
С вайпами вообще мало смысла играть нее. Жду релиза. Но что-то не уверен, что он вообще состоится хоть когда-нибудь.
Скорее всего никогда, тогда не получиться оправдывать кривую игру.
Отзыв добавлен: 15 мая 2019
Не стоит покупать эту игру. Я очень пожалел, что купил, а возврата средств тут нет. Тарков откровенно плохая игра с хорошей задумкой. Все лагает, бажит, ужасный UI, в каждом углу папка-кемпер, смысла играть за основного персонажа вообще нет, т.к. вайп все сотрет… А вайпы тут всегда будут, пока не будет релиза. И да, до покупки, я смотрел стримы, обзоры и думал что потеря лута при смерти это весело. Но нет, это вообще не весело. А все потому, что можно час просидеть на барахолке собирая пушку и потерять ее в первые 30 сек. рейда. И жалко ее не потому, что нет денег чтобы собрать такую же, а потом что нужно еще час просидеть на барахолке, чтобы выкупить все зап.части. Игра откровенная лажа.
Отзыв добавлен: 26 сентября 2019
Отзыв добавлен: 30 октября 2019
Отзыв добавлен: 31 октября 2019
***** 5.1 **** Играя по 2 катки в день, мне не составляет труда выносить игроков вашего своего на 20 лвлов.на счет вайпов написано все в саглошении — это бэто и покупая игру вы саглошаетесь с написанным. Вайп буду до релиза, и даже после вайпа много времени не нужно поднять денег, играя за дикого можно выносить 70к+, а не ныть
Отзыв добавлен: 14 ноября 2019
Отзыв добавлен: 17 января 2020
Лагает как говно, причем как сама игра, так и сервера.
Куча багов, после 2 лет беты
Геймплей 80% игроков заключается в тупом кемперстве, пока таймер выхода с карты не становится красным и надо срочно идти на выход с локации
Админы в группе вк\дискорде просто неадекватные: банят за слово ущербные(не кик\мут, а именно бан) и это после того, как ты теряешь 1м внутриигровой валюты из-за лагов серверов, а они даже не извиняются за это — просто пишут: проблемы у провайдера, нам пох.
Вообщем сэкономьте свои деньги. Если хотите больше хардкора чем в контре\батле\колде купите лучше арму или сквад.
Отзыв добавлен: 5 февраля 2020
Игра отличная…. но из за читаков игры фактически нет. Тупо ходишь один по пустырю пока кого нить не встретишь, а как только встретил он тебя читами шотнул и начинай заново.
Ах да, забыл написать что когда я задал на форуме вопрос про читеров меня тупо забанили. Так что нормального общения с разработчиками тут нет.
Отзыв добавлен: 5 мая 2020
Читеры. Читеры везде. Неиграбельная параша. Так как игру ты покупаешь раз и полностью — разрабы читерам рады как родным: игрокам игру продают, читеру игру продают, читера банят — и СНОВА ЕМУ ИГРУ ПРОДАЮТ.
Отзыв добавлен: 30 июля 2020
Уверен, что эта ошибка игровой индустрии задушит себя сама в недалеком будущем
Отзыв добавлен: 10 ноября 2020
Игра которая возможно когда-то станет хорошей, сейчас она так себе… не рыба не мясо. Объясню почему. Если вы любите серьёзные симулятивные шутеры, реалистичные перестрелки и низкий time to kill в играх (где необходимо использовать укрытия и маскировку, где эффективны огонь на подавление и стрельба навскидку, где игроки умирают как в жизни от одной/пары пулек, где не работают кенгуринные прыжки мансования и стрейфы), то эта игра вряд ли вам подойдёт.
Вишенкой на торте служат недоделанность многих игровых механик (вроде стрельбы с глушителей любыми патронами, полному отсутствию у брони защиты от осколков и взрывов, отсутствия какого-либо внутриигрового обучения, неработающие навыки персонажей) и высокие системные требования (официальные системные требования — полная туфта!). Игра местами фризит и выдаёт незавидный ФПС даже у обладателей топового железа, требует установки на SSD, минимум 16Гб озу, видеокарты от GTX 960 и выше, и процессора с очень высокой производительностью на ядро (ибо при загрузке ядер на 40-70% одно из ядер на доли секунды, безостановочно упирается в 100%, и полностью роняет ФПС до неприличных и устойчивых значений, независимо от качества и загрузки остальных компонентов системы. Такое наблюдается в той или иной мере даже на современных процессорах, с легкостью тянущих любые другие игры). + принудительный полный сброс аккуанта раз в 6-12 месяцев, и туманные перспективы развития (во что он превратится и когда? Вопрос без ответа).
Отзыв добавлен: 20 февраля 2021
Отзыв добавлен: 26 марта 2021
Отзыв добавлен: 1 апреля 2021
Отзыв добавлен: 10 апреля 2021
Уговорили, покупать не буду. Как я понял
— поддержка и не собирается работать с клиентом
— разрабы не собираются бороться с читерами
— хардкор заключается в психологическом перенапряжении.
Тарков сырая помойка
Отзыв добавлен: 27 июня 2021
Помойка а не игра. Даже нет самого простого разделения игроков. Играть 1 против групп 2+ это бред. тебя просто давят толпой желания играть пропадает само собой.+ бесят в ней вайпы. по желанию никитоса превращают в бомжа и начинай с нуля) Ну лысый бездарь говорил что вайпы временные посмотрим но пока они есть в ету помойку пусть играет сам
Эшкейп фром гумнов
Отзыв добавлен: 8 июля 2021
Игра, в которой все сделано для унижения среднестатистического игрока.
У тебя нет сотен часов опыта в игре чтобы выучить каждую карту, спавн и задачу? Ты — мясо для мамкиных нагибаторов. Не набил своему персонажу уровней и скилов и пассивный заработок? Ты — мясо. Не задрочил до крови свои шутерные умения, которые в этой игре отличаются от любой другой? Ты — мясо.
Нет постоянной группы с которой ты мог бы играть? Ты — мясо.
Когда только начинаешь играть, какое-то время кажется что рпг элементы и само количество механик в игре позволят ну вот наконец-то начать получать удовольствие от геймплея. Но со временем приходит понимание что удовольствия здесь нет, и разрабы понятия не имеют что они вообще девелопят, сместив весь фокус игры в сторону дизматча для стримеров-задротов.
Не стоит совершать ошибку и тратить сотни часов своей жизни на чужую радость.
Потраченного времени жаль.
Отзыв добавлен: 16 августа 2021
На этом плюсы заканчиваются.
Отзыв добавлен: 21 сентября 2021
А мне игра понравилась. Понравилась «возможность» нубу подпасти и втащить крутых челов, понравилось если нет желания напрягаться, то просто побегать не задумываясь челоботом, понравилось с одного дедовского дробаша за катку приодеться практически до фул экипировки, понравилось играть в команде, понравилось ощущение неотвратимости и вброса адреналина, когда зашел в фул снаряге. Много что нравится,ровно каки много что бесит. Но как жемчужине нужна кромешная тьма, так страданья нужны для души и ума.
Escape from Tarkov – не шутер, а унылая таблица Excel. Как вы в него играете?
Зато есть «Аленка»!
Escape from Tarkov – игра особенная. Российская студия Battlestate Games разрабатывает ее еще с 2014 года (хотя первым наработкам уже больше 10 лет), в закрытом тестировании она с 2017-го. Несмотря на это, по «Таркову» уже вышло два романа и киносериал, хотя в самой игре сюжет пока очень схематичен. При этом шутер уже несколько месяцев маячит где-то в топе игр на Twitch и популярен не только в СНГ, но и на Западе.
Так что это за игра? Чтобы ответить, я поиграл сам, изначально отбросив любые ожидания. То есть просто хотел разобраться в игре и понять, что делает ее такой уникальной и при этом популярной.
Авторы позиционируют Escape from Tarkov как хардкорный проект, и это редкий случай, когда слоган дает игре исчерпывающую характеристику. Игра представляет собой гибрид современных баттл-роялей с реалистичными шутерами в духе Arma, но есть нюанс: вам нужно не стать последним выжившим, а залутать побольше ценных вещей и успешно свалить через один из выходов с карты.
При этом вещи на персонаже (если только они не застрахованы) при смерти теряются – их, скорее всего, заберет кто-то другой. Получается азартная механика, крючок, которым легко зацепить так называемых хардкорщиков и не только. Вот только создателям «Таркова» этого, очевидно, было недостаточно.
Dark Souls 3 проходят с фитнесс-контроллером. Беспощадный воркаут
Сами Battletate Games называют описывают проект как «хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе жанры FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами». Звучит как безумное облако тегов в тетрадке школьника, захотевшего на перемене поиграть в геймдизайнера. Вот только «Тарков» – не фантазия, а реальная игра, которая, к сожалению, соответствует огромному описанию.
Непосредственно перестрелки, конечно, играют важную роль. В первой игре я отправился на рейд в лесную карту. Перед этим игра потребовала выбрать фракцию (отголоски «сюжетной» составляющей), персонажа (можно играть за своего основного наемника или мужика со случайным снаряжением), проверить экипировку, а перед самой высадкой поругала за отсутствие в инвентаре нужной карты с отмеченными выходами. При этом откуда брать эту карту и как она работает, никто не объясняет.
В общем, без каких-либо прыжков из парящих автобусов или самолетов я появился посреди лесной чащи и принялся исследовать окружение. Минут 5 бродил по безликому лесу, будто украденному из безымянного инди-хоррора, увидел УАЗик и приоткрытые ворота, оказавшиеся не выходом из рейда, а мертвой декорацией. Затем наткнулся на какую-то хижину (скорее просто большой короб), рядом с которым стоял стол с чайником (просто предмет окружения) и шоколадом «Аленкой»! Взял ее, скучающе побрел дальше – шла 15-я минута так называемого рейда.
Еще раз: я не имею ничего против хардкорных, реалистичных шутеров как таковых. Проблема в том, что чем больше времени проводишь в Escape from Tarkov, тем лучше понимаешь, что фокус на стрельбе здесь минимален, а абсолютно лишних механик и идей – десятки.
Попытки разобраться в механиках лечения привели меня в Google. Там я увидел, что Escape from Tarkov действительно попала в нишу игроков, которым нужно усложнения ради усложнений. Вот, например, человек всерьез требует добавить в геймплей полноценный симулятор хирурга, потому что так будет реалистичнее:
Предметы тоже обладают собственными, абсурдно подробными характеристиками, включая вес с точностью до грамма. Вот интересно: если разработчики давят на реализм, значит ли это, что мой оперативник таскает с собой сверхточные наркодилерские весы, чтобы прямо на поле боя взвешивать, например, только что найденную плитку «Аленки»? Берет шоколадку в руки, тихо произнося «Та-а-а-ак, шоколад, сейчас взвесим, подожди-ка»? Похоже на то.
Маниакальное стремление авторов к симуляции всего подряд выражается даже в схеме управления: кроме возможности отклоняться влево-вправо для стрельбы из-за угла можно регулировать скорость ходьбы! «Странно, но, пожалуй, круто», – подумал я. После чего увидел, что после смерти в рейде персонаж не только теряет незастрахованное имущество, его еще надо лечить. В попытках понять, как именно, я исследовал остальные пункты главного меню.
Геймпад PlayStation 5 – супермемный. Сейчас все смеются над дизайном
Escape from Tarkov просто не может определиться, какой игрой он хочет быть. Особенно это очевидно за пределами рейдов. Самый безобидный пункт меню – схрон, где вы можете дать вещи основному персонажу для использования в бою, рискуя потерять их в случае гибели. Дальше идет торговля: с несколькими NPC, на аукционе, обмен с другими игроками. Везде разный ассортимент, рублевые цены, определяющиеся в реальном времени («живая экономика!»). У тех же персонажей-торговцев можно взять побочные квесты: терапевт, например, просит найти и эвакуировать 5 аптечек определенного производителя.
Следом находятся умения персонажа. С десяток разных перков, которые прокачиваются, видимо, во время боя, а еще есть общий уровень, который капает от каждого действия. Везде таймеры, везде шкалы, проценты и уровни.
Цифры, цифры, цифры – ощущения такие, будто попал в очень плохую условно-бесплатную мобильную ферму, где за симпатичными картинками кроются механизмы дойки кошелька игрока. Только вот «Тарков» платный, доната вроде бы нет, и картинка выглядит блекло. И еще после часа в игре (точнее – в меню) хочется плакать и поиграть во что угодно другое. Ведь все эти кошмарные механики я описал поверхностно, просто чтобы у читателя не разболелась голова, как у меня самого.
Escape from Tarkov выглядит игрой, которую Ubisoft могла выпустить пару лет назад, если бы там не умели отсеивать совсем уж скучные и нерабочие идеи. Таймеры, прогресс-бары, излишнее внимание к деталям, отвлекающее от основного геймплея – по игре можно преподавать курсы геймдизайна, используя ее в качестве примера «как делать нельзя». При этом Battletate Games доказала, что даже ужасную идею можно сделать относительным хитом при правильном позиционировании. Ведь на любые придирки к «Таркову» фанаты ответят, что «это реалистично» и «это хардкор». И плевать, что такой хардкор больше похож на рутинную бумажную работу, а не развлекающую видеоигру.
Escape From Tarkov | Ламповый анализ
Спустя год после начала участия в открытом бета-тесте я не могу избавиться от постоянного желания вернуться в тихий и родной Тарков. Работяги лутаются на заводе, залутанные хомяки в сотый раз обходят свой камень в Лесу, а количество трупов топористов у меченой комнаты в последний месяц возросло втрое. Но в этот раз я сделал что-то наподобие бегиннер-гайда, если таковой кому-то нужен, естественно=3
Escape from Tarkov — игра разрабатываемая Batlestate Games и доступная в данный момент только посредством предзаказа, который дает возможность опробовать последний билд бета-версии через отдельный лаунчер. Такая схема позволяет избежать возвратов средств и не делиться процентами со стимом. Важно просто понимать, что игра находится в бета-версии и пока никто, включая разработчиков, особо не понимает, когда и что выйдет в конечном итоге.
В общих чертах игру можно описать как отечественную пробу пера в жанре MMO Shooter. Конечно, странно было бы ставить игру в один ряд с Destiny или Division, но основные черты прогрессии и игровых циклов во многих моментах сходятся. С первого взгляда это S.T.A.L.K.E.R., только сессионный и без сюжета. Но так как игра многослойна в отношении раскрытия своих механик и систем игроку, нам нужно будет пройти глубже.
История игры существует в вакууме последние три года с первых трейлеров. Случился некий инцидент, зону вокруг Таркова эвакуировали, американские и русские ЧВК сражаются за интересы корпорации Terra Group и российского правительства, соответственно. Единственным, вроде как каноничным, источником информации по лору Таркова является книга «Хищник», которую я не читал, но мой друг говорил, что вселенная раскрывается неплохо и некоторые отсылки к игре делают картину более ясной.
Так что же нужно делать в рейде? Новичок ответит, что нужно убивать, лутаться и добраться живым до одного из выходов с локации. Это разумное умозаключение, которое следует из принципа потери всего снаряжения при смерти. Однако, в этом кроется второй важный урок Таркова — деньги и лут являются лишь инструментом для достижения главной цели — прокачки торговцев.
Удивительно то, сколько в Таркове тактических элементов, большинство из которых даже не используется. Здесь есть куча жестов, используемых спецназом, но они по сути бесполезны, если вы с друзьями в дискорде. А если это не друг, то скорее всего у тебя уже будет пуля меж глаз, пока ты показываешь ему средний палец или кричишь “НЕ СТРЕЛЯЙ”. Но есть и крутые штуки. Если нажать на R два раза, то перезарядка будет быстрее, но пустой магазин будет выкинут на землю. Также можно изменять скорость ходьбы и низость присаживания, угол наклона в разные стороны из за укрытия. Это приятные мелочи, которые делают игру более живой и реалистичной.
Разработчики очень нехотя вставляют элементы взаимодействия между персонажами, хотя банальное наличие войс чата очень сильно облегчило бы возможности для мирного решения конфликтов. На данный момент все стреляют во всех, редкие люди, идущие на контакт и кричащие стандартные фразы персонажа типа “НЕ СТРЕЛЯТЬ” “ОТСТАВИТЬ ОГОНЬ”, как правило не звучат сильно убедительно, поскольку опыт учит игроков, что никому нельзя доверять. Этот парень с топориком может одним легким ударом сбить тебе весь рейд, а мы ведь этого не хотим, верно?
Отвечая на основной вопрос, стоит ли Тарков покупки на данный момент, я могу ответить, что это все очень неоднозначено. Тарков как никакой другой шутер может дать впрыски адреналина, удивительно напряженные перестрелки и истории, которыми можно делиться с друзьями на перемене. С другой стороны, это нестабильная игра на юнити, с неткодом, который феноменально плох, с отстутствием конечной цели кроме прокачки торговцев, с отсутствием сюжета, плохой оптимизацией с рандом рандомными спайками и отсутствием баланса игроков по уровню и экипировке.
Это странная гремучая смесь. Знаете, это как приехать в новый город и выпить знаменитое местное пиво. Сначала ты выпьешь пол кружки и скажешь, ну и моча. А через неделю ты уже загружаешь в багажник ящик этого пива. Иногда я просто сажусь и играю в это ночами. Еще один квест, еще один рейд, это затягивает. Но опыт, определенно не для всех. Я постараюсь давать апдейты к этому материалу после каждого нового обновления, чтобы вы могли узнать, что с игрой происходит на данный момент.
Escape from Tarkov
Escape from Tarkov – это игра жанра «выживание» с элементами стелс-шутера от первого лица и RPG в визуальной стилистике пост-СССР, чье действие. Подробнее
Об игре Escape from Tarkov
Escape from Tarkov – это игра жанра «выживание» с элементами стелс-шутера от первого лица и RPG в визуальной стилистике пост-СССР, чье действие развивается в вымышленном городе Тарков. Игроки совершают вылазки в разные районы города в поисках ценных вещей, прилагая максимум усилий к выживанию – мало найти лут, его нужно донести до точки эвакуации.
Задача не из простых, поскольку Тарков — смертельно опасная среда обитания: правил не существует и каждый сам за себя. В любой момент, откуда угодно, может прилететь пуля, а масла в огонь подливают разноуровневые враги-боты и угрозы вроде радиоактивного загрязнения. С 2017 года находится на этапе закрытого бета-тестирования.
Видео
Escape from Tarkov — тизер Таркова:
Escape from Tarkov — 28 минут альфа-геймплея:
Escape from Tarkov — альфа-геймплей №2:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Escape from Tarkov:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Escape from Tarkov.
Даты выхода
Escape from Tarkov сейчас находится в разработке для PC, Mac и в стадии бета-тестирования для PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Escape from Tarkov в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Предыстория игрового мира
Escape from Tarkov относится к альтернативной реальности вселенной «Россия 2028», созданной разработчиками еще для Contract Wars. Конкретно Тарков расположен на юге Карельского перешейка в вымышленной Норвинской области, бывшей свободной экономической зоной РФ и ЕС.
Город уверенно развивался до тех пор, пока международную корпорацию TerraGroup не обличили в проведении незаконных исследований и экспериментов. Разгорелся политический кризис, приведший к изоляции области миротворцами ООН и армией РФ.
Пока политики спорят, TerraGroup наняла ЧВК USEC для защиты своих лабораторий, персонала, силового прикрытия незаконных экспериментов, надежного сокрытия тайн и противодействия попыткам расследовать деятельность компании. В ответ власти Норвинской области наняли ЧВК BEAR, близкую к правительственным структурам РФ, чтобы доказать преступную деятельность TerraGroup.
Открытого мира в игре нет, вместо него большие уникальные карты с высокой степенью свободы передвижения, имеющие заранее определенную тематику. «Завод» целиком состоит из производственных помещений, цехов и мастерских, включая несколько уровней «вертикальности». Карта «Лес», напротив, имеет пару построек и утопает в лесной чаще, предлагая выжить на открытом пространстве.
Сюжет
В 2020 году о сюжете Escape from Tarkov практически ничего не было известно, кроме обещания разработчиков добавить полноценную историю в будущем. События начнутся в самый разгар войны между двумя ЧВК, мирные жители бегут, вокруг хаос, так что простор у сценаристов большой. Пока что игроки довольствуются околосюжетными квестами у торговцев.
Геймплей
Персонаж и прокачка
Игра начинается с выбора стороны конфликта (USEC или BEAR), после чего создается персонаж и настраивается его внешность. Персонаж постоянно находится в Убежище, в форме которого спрятано игровое меню, выбираясь оттуда в рейды.
Убежище – база персонажа, где он залечивает раны, восстанавливается и хранит весь добытый в сложных рейдах скарб, тоже прокачивается. Начинает игрок в захламленным сыром подвале, но, тратя найденные в игре ресурсы, превращает его в комфортное автономное подземное жилище, со складом хранения ресурсов, верстаком создания предметов и тиром проверки этих вещей в бою.
Режимы игры
Важные особенности:
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Escape from Tarkov:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Escape from Tarkov. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.






























