рейтинг игры among us

Интересная статистика Among Us

Очень странный 2020 год подходит к концу, потоковые сервисы и медиа-компании предоставляют фанатам ежегодную статистику. Spotify привлекла огромное внимание к своей ежегодной программе Spotify Wrapped, которая предоставляет ежегодную статистику прослушивания, основанную на времени прослушивания, исполнителях, альбомах и жанрах. Статистика собрана в виде короткого слайд-шоу и легко публикуется в социальных сетях. Популярная игра Among Us также имеет интересную статистику. Недавно игроки Among Us начали делиться статистикой такой как количество выполненных задач, убийства самозванцев и многое другое. Официальный твиттер Among Us поделился процентом побед убийц по сравнению с победами членов экипажа, и эта статистика может удивить игроков.

По данным американских разработчиков, убийцы выигрывают 57,69% времени, в то время как члены экипажа выигрывают 42,31% времени. Статистика взята из общего количества игр, сыгранных в Among Us, и включает в себя каждую карту. Однако суть игры заключается в обмане и скрытности, поэтому она может указывать на то, что игроки лучше справляются с обманом, чем с поиском убийц.

Among Us в последнее время приобрела огромную популярность, и разработчики планируют дальнейшую поддержку игры. Также разработчики сказали: У нас намечено специальное объявление, и мы покажем новую карту 10 декабря. Основываясь на коэффициенте выигрыша убийц, разработчики могут сделать роли убийц еще более трудными. Популярность Among Us также повысила популярность ряд стримеров. Другие видные деятели, такие как конгрессмен США Александрия Окасио-Кортес, побили рекорды Twitch во время трансляции своего игрового процесса. Поскольку «Среди Нас» продолжает набирать популярность, многие фанаты наслаждаются просмотром стримов и, по-видимому, овладевают искусством обмана, об это говорит статистика игры.

Источник

Among Us: внезапная популярность и ошибки в продвижении игры

В августе Among Us попало в топ-чарты сотни стран и до сих пор удерживает свои позиции. Как это удалось игре, которая два года не могла добиться успеха? Что привело их к популярности и почему у них не получалось стать известными раньше? Анализируем их путь и выясняем, каких ошибок в продвижении они могли бы избежать.

Among us – это игра в мафию в космосе. Забавный факт: приложение было выпущено в сторах под AppID «spacemafia». Цели игры разные в зависимости от вашей роли. Нужно вычислить самозванцев, прикидывающихся членами вашей команды, либо дойти до конца, будучи предателем. Параллельно вы проходите маленькие квесты – чините корабль. Если сможете вернуться домой, то тоже выиграете, но самозванцы этому мешают. Играть можно с 4-10 игроками. Пока все заняты ремонтом, происходит убийство. После этого члены команды обсуждают, кто из них это сделал, и голосуют. Приятная деталь: если вас убили, вы остаетесь в игре в роли привидения.

Сейчас Among us знают все: она в топ-чартах, вокруг игры сообщество фанатов, тонны интернет-мемов и бешеная популярность. Кажется, что это произошло внезапно. На самом деле путь к успеху занял несколько лет и был довольно тернистым.

С одной стороны, у Among Us – отличная концепция. Они объединили известную словесно-ролевую игру с темой космоса, добавили мини-квесты и поместили все это в гаджеты. Живой реакции игроков не видно, но выводы можно делать на основании поведения их персонажей. Идея отличная. При этом со стороны их успех выглядит чистым стечением обстоятельств.

На популярность повлияла вторая игра разработчиков, снижение цен, случайное внимание инфлюенсера, информационная подсветка темы космоса и… коронавирус. Последние два пункта разберем подробнее.

Во-первых, замкнутое пространство в игре и фокус на коммуникации. Это очень резонирует с положением, в котором мы все оказались в 2020-ом, – запертые в своих квартирах в поисках новых способов взаимодействия. Во-вторых, успешный запуск ракеты SpaceX с людьми на борту и «мировой wi-fi» Илона Маска. Этот информационный фон, умноженный на перманентную тоску человечества по космосу, – дополнительный интерес к игре. Все сложилось. Но, кажется, успех мог бы прийти и раньше.

Разработчикам инди-игр часто не хватает опыта в продвижении и мобильном маркетинге. К тому же обычно это команды из пары человек (команда Among Us тоже небольшая – судя по их странице, в ней всего три человека). Обычно на все просто не хватает рук. Из-за этого многие хорошие игры так и не становятся известными. Among Us повезло. Но лучше не полагаться на удачу и планировать свой успех.

ASO стоит делать перед релизом и после. Это нон-стоп процесс. Очевидно, что создатели Among Us не занимаются текстовой и визуальной оптимизацией. Графика не меняется, а в текстовых элементах не задействованы ключи. Сейчас, когда Among Us популярны и их ищут в основном по брендовому запросу, трафик по жанровым ключам был бы относительно небольшим. Но на начальном этапе поисковая оптимизация привлекла бы больше пользователей – игре было бы проще раскрутиться.

Графическая оптимизация также необходима. Особенно важно делать A/B тестирования перед релизом, чтобы сразу увеличивать шансы на конверсию в просмотры и скачивания. Сейчас – на пике популярности – это тоже актуально. Когда количество загрузок исчисляется в миллионах (у игры более 100 млн инсталлов только в Google Play), даже небольшое улучшение конверсии приносит большие дивиденды.

ASO особенно важно для инди-проектов, когда бюджет на продвижение минимален. Это доступный инструмент, без которого стать видимым в сторе практически невозможно. Либо придется долго ждать стечения десятка обстоятельств. Как в случае с Among Us.

Стример, открывший игру для широкой публики, сделал это случайно. Если бы работа с инфлюенсерами была спланированной, успех мог прийти раньше. Стриминги – мощный источник трафика для приложения. Это не бесплатный способ продвижения, но, как видно на примере Among Us, действенный.

Социальные сети игры ведутся не очень активно. В основном там публикуются новости, связанные с обновлениями. При этом вокруг игры сейчас огромное комьюнити фанатов, которые создают арт и делают интернет-мемы. Разработчики решили использовать некоторые работы в своем официальном мерче и предлагают поклонникам коллаборации. Шаг верный. Но еще можно использовать UGC (user generated content) в ведении социальных сетей.

Мы опубликовали детальный пошаговый гайд о том, как продвигать приложение с минимальным бюджетом. Это актуально для всех, а для инди – особенно. Посмотрите.

Для начала стоит все же заняться ASO. Мы подробно писали, как делать текстовую и графическую оптимизацию. На данном этапе особенно важно следить за конкурентами и их продвижением. Когда приложение становится настолько популярным, самая сложная задача – удержание пользователей. В этом помогают обновление контента (отлично работает в связке с сезонным ASO) и качественные локализации. Следить за тем, насколько эффективно вы привлекаете органический трафик в разных странах, можно с помощью инструмента Performance.

Учитывая успех игры, может казаться, что она не нуждается в ASO, так как уже покорила все топ-чарты и получает сотни тысяч установок ежедневно. Это не совсем верно. Текстовое ASO в любом случае будет полезно. Даже при первичной итерации, можно будет быстро выйти в топ по релевантным ключам, учитывая текущую динамику установок.

Не стоит также забывать про каналы Browse/Explore (в App Store и Google Play), трафик из которых приходит благодаря ранжированию в категории, списках похожих приложений и показах в подборках стора. Он может достигать огромных цифр. В данный момент, приложение имеет огромный потенциал в оптимизации под этот канал, так как сейчас его показатели крайне низкие. Для этого тоже необходима работа с текстовыми метаданными.

Читайте также:  код по окз директор по качеству

Источник

У меня есть дочь 10 лет. А у нее есть подруги. О чем они говорят целыми днями? AMONG US!

Как небольшая команда InnerSloth из 4х человек сделала игру, в которую играют сотни миллионов по всему миру? Давайте разбираться.

О чем игра?

Among Us – кросс-платформер, который используют механику старой доброй Мафии – вы должны за счет командных действий выявить «предателя». В роли героев – смешные мультяшные члены экипажа космического корабля.

Когда игра была запущена?

Как ни странно, но AU была запущена задолго до того, как к ним пришел успех. А именно – 15 июня 2018 года.

Годами игру просто не замечали, а количество игроков исчислялось сотнями. Что же помогло переломить ситуацию?

Фактор №1. Стримеры

Ключ к взрывному успеху игры не реклама и не ASO-оптимизация… Все изменилось, когда игрой заинтересовались стримеры на Twitch.

Точнее началось все с одного конкретного стимера – Sodapopin (5.9 млн фолловеров на Твиче). Sodapopin пригласил других стримеров для совместной игры. И… На следующее утро владельцы студии InnerSloth проснулись миллионерами (ну ок, будущими миллионерами). После этого рост AU было уже не остановить.

Кстати, мой любимый канадский стример Amaz в одном из стримов признался, что не особо любит играть в Among Us. Не любит, но играет. Почему? Да, потому что для стримера – это возможность получить аудиторию других стримеров, с которыми он играет. Такой обмен аудиторией крайне выгоден им.

Amaz играет в Among Us с другими Hearthstone-стримерами

Фактор №2. Игра с друзьями

AU примечательна тем, что в нее интересно играть с друзьями. А с незнакомцами – не очень.

Но вот проблема – друзья ничего не слышали про AU. А значит надо рассказать им. Надо переслать им ссылку на видео с игрой. Для настоящего веселья нужно собрать не менее 8-10 человек.

Вот такой вот ЦИКЛ роста. Каждый игрок потенциально готов привести 2-20 друзей в игру. Не за деньги, не бонусы, а просто потому, что так веселее.

А еще – игру не так просто покинуть. Даже если тебе игра уже приелась, ты продолжаешь играть просто потому, что твои друзья играют. Я это наблюдаю на примере дочери. Вчера она призналась мне, что ей уже не так весело, но раз подруги еще там, то и я буду продолжать играть, чтобы не быть белой вороной. Такая вот социальная ловушка.

Фактор №3. Смотрибельность

Мой любимый пример: почему футбол популярнее шахмат? Потому что футбол может смотреть каждый, и считать себя экспертом. А шахматам можно учиться годами, но так и не вырасти выше первого разряда.

AU легко смотреть. Ты сразу понимаешь правила игры.

Фактор №4. Доступность

С одной стороны, AU совсем нетребователен к ресурсам. 1Гб оперативки, 250мб места на диске – каждый может себе это позволить.

Если говорить о деньгах – то же самое. На мобильных устройствах игра бесплатна. На PC – 133 рубля.

Разве тяжелая и дорогая игра смогла бы взлететь так высоко? Смогла бы она стать виральной? Нет.

Какие уроки может для себя извлечь гейм-дизайнер?

Первое – не недооценивайте стримеров. Они могут запустить интересный цикл роста вашей игры. Цикл, который не сможет обеспечить платная реклама, например, в Facebook Ads или Google Ads.

Второе – добавляйте в игры социальный аспект или, проще говоря, игру против друзей, дуэли, турниры.

Третье – делайте игру доступной для всех и каждого.

Пишите в комментариях!

Напишите свою версию, почему Among Us сумело так выстрелить при нулевых вложениях в рекламу (если верить одному из создателей Marcus Brommander).

Источник

Among Us

Лучше поздно

Настольные игры – хобби обманчивое. Со стороны посиделки в «Манчкине» и «Эволюции» выглядят как милое времяпрепровождение для всей семьи: яркое оформление коробок и аксессуаров, доступные даже детсадовцам правила, поначалу дружеская атмосфера. Однако вышеперечисленное – не более чем фасад, скрывающий истинный, зловещий остов подобных развлечений – обман. Ведь, какими бы ни были правила, рано или поздно любая партия превращается в напряжённый марафон блефа и хитростей, верить во время которого можно лишь одному человеку – себе. Хочешь победить? Умей вертеться. И ничто не иллюстрирует это лучше, чем «Мафия». Нет, не та – русская. Из 80-х.

Суть её проста и известна многим: группа людей собирается вместе, примеряет на себя различные роли (сыщик, доктор и так далее) и ищет в своих рядах шифрующихся гангстеров. А преступники тем временем пытаются втихую уничтожить соперников, замести следы – словом, выйти сухими из воды. Раз, два, три, город засыпает, и обычная квартира превращается в место действия детективной истории, где каждый сам за себя. Кто убийца? Кого отправить в тюрьму? Почему у Игоря такая подозрительная физиономия?

Простая концепция, десятки тонкостей и огромный простор для психологических манипуляций обеспечили творению Дмитрия Давыдова долгую жизнь и мировое признание. А где слава, там и подражания. И в 2017-м маленькая команда InnerSloth решила представить свою версию «социальной RPG».

Амбиции у разработчиков из Редмонда были умеренными – всего лишь сделать «космическую» версию знаменитой настолки, да с локальным мультиплеером, чтобы можно было необычно развлекаться с друзьями на вечеринках. На триумф никто не рассчитывал – лишь бы затея худо-бедно окупилась, а там будь что будет. Троица нащупала яркий визуальный стиль, добавила в знакомую формулу непривычных механик, продумала всё до мелочей и после длительной полировки отправила Among Us покорять App Store и Google Play. Увы, безуспешно.

В 2018-м новинку просто-напросто никто не заметил: о ней не писали в дайджестах, её не обсуждали на форумах, и даже специализированные сайты прошли мимо любопытной премьеры. Столь обидное фиаско подкосило молодую команду, но, вопреки здравому смыслу, InnerSloth продолжила работать над своим творением. Особой прибыли оно не приносило, конечно, зато у студии были деньги на чёрный день, а у горстки пользователей – здравые идеи и предложения насчёт правок. Чем не повод докрутить онлайн, сделать порт на PC и выпустить пару DLC-локаций за смешные деньги? Решение рискованное… и, как оказалось, абсолютно верное. В долгосрочной перспективе.

К концу 2019 года рассказы о компанейской инди незаметно облетели весь мир – из уст в уста люди делились восторгами по поводу «космической „Мафии“» и её увлекательного геймплея, рекомендовали «залипалку» друзьям, родственникам и близким. В паре стран (в Корее и Бразилии) она даже умудрилась стать по-своему культовой – однако глобальным феноменом мультиплеерная забава обернулась лишь летом 2020-го: всего за пару жарких месяцев пандемия и несколько популярных стримеров сумели вывести некогда провальный релиз в разряд признанных хитов. Что ни говори, а звёзды сошлись. Да так, что серверы рухнули под весом обретённой в считаные недели славы.

Читайте также:  Как называют качков по другому

Чужой среди своих

Задача экипажа очевидна – выполнить ряд случайно отобранных компьютером заданий и остаться в живых. У каждого героя – уникальный набор дел, и каждое из них подразумевает прохождение в большинстве случаев коротенькой мини-игры. Для победы все члены команды должны всего лишь покончить со своими миссиями – мертвецы от обязанностей не освобождаются! – или, если повезёт, разобраться с незваными гостями.

Цель предателя (или предателей) – им в этом помешать. В отличие от астронавтов, «шпионам» не нужно бегать туда-сюда с отвёртками – их геймплей целиком и полностью строится на незаметных убийствах и саботаже. В ход идёт всё: отключение кислорода, сбои реактора, путешествия по вентиляции. И, конечно же, главный инструмент шпиона – старый добрый покерфейс. Косить всех направо-налево, впрочем, не выйдет: на каждое действие предусмотрен «кулдаун».

На первый взгляд концепция более-менее узнаваемая: битва умов, поиски самозванцев, жаркие дискуссии и атмосфера тотального недоверия – чистейшей воды «Мафия», только на смартфоне и в скафандрах. Но не так всё просто: InnerSloth использовала классику лишь в качестве отправной точки. Поэтому, несмотря на очевидные сходства, ощущается их скромное творение совершенно иначе.

Благодаря столь простому, казалось бы, дизайнерскому решению каждое мимолётное действие обретает вес. Да, разработчики решили обойтись без глобального таймера, и (в теории) с починками спешить некуда, но какая разница, если где-то за кадром снуёт злодей? Хочется, конечно, первым делом броситься на выполнение задач, вот только спину подставлять как-то не тянет. С другой стороны, попытки найти союзников вполне могут сыграть злую шутку – кто знает, может, где-то неподалёку маньяк уже прикончил пару бедолаг. Или, ещё хуже, вдруг безобидный на первый взгляд напарник на самом деле не тот, за кого себя выдаёт? Несмотря на миловидную стилизацию, происходящее на экране по сути мало чем отличается от легендарного «Нечто»: на корабле нет Курта Рассела (Kurt Russell) и огнемётов, зато атмосфера паранойи и недоверия ближнему своему тут как тут.

Любопытно, что напряжение сохраняется и при игре за предателя – он, конечно, вполне способен прикончить любого астронавта одним махом, но для выживания надо тщательно подбирать время для атаки. А ещё озаботиться алиби и как можно дольше отвлекать внимание от трупа, чтобы никто не мешал вершить тёмные дела. Словом, в роли маньяка драматизм никуда не девается – что опять же вполне в духе ленты Джона Карпентера (John Carpenter): там пришелец тоже по возможности избегал открытых конфликтов и полагался на хитрость.

Секрет фирмы

Во-первых, это очень выверенный, продуманный с точки зрения дизайна продукт. Проблема многих клонов известных в народе шедевров часто заключается желании изобрести велосипед: редкий разработчик не хочет обновить популярную формулу или перенести знакомую концепцию в непривычный формат. Зачастую старые и новые механики просто-напросто не сочетаются – сразу видно, где заканчивается оригинал и начинается спорная самодеятельность.

InnerSloth же сумела избежать этих злополучных граблей: в её творении хватает любопытных находок, но при этом каждая деталь идеально подогнана под нужды детективного геймплея. Из этой песни слов не выкинешь при всём желании – мини-игры нагнетают напряжение, отменно развлекают и в силу скоротечности не успевают надоесть; диверсии позволяют разделять неразлучный экипаж и создавать себе алиби; вентиляция компенсирует количественную разницу между командами. Ничего лишнего – а то, что есть, сделано по высшему разряду. Той же Deceit с её убогими пострелушками и странными превращениями в монстров до такого далеко.

Второй элемент успеха – доступность. Among Us очень лаконична по части правил: за вычетом пары не совсем очевидных мелочей. Понять и освоить её способен хоть первоклассник, хоть пенсионер. В ней нет ролей и уникальных способностей из «Мафии», которые надо вечно держать в голове, нет RPG-элементов из браузерной Mush, нет бестолковой системы прогресса. Лишь управление требует небольшого привыкания, но и его освоение занимает от силы пару минут. А поскольку центральный геймплей не требует особых навыков, помимо умения кликать на кнопки и складывать факты и улики воедино, по умолчанию в любой ситуации все пользователи более-менее равны.

Третья немаловажная черта игры – её настраиваемость: практически каждый параметр, начиная с количества задач экипажа и заканчивая «кулдаунами» предателей, всегда можно поменять под себя и своих друзей. Слишком длинные паузы между убийствами? Не беда, вместо 50 секунд никто не мешает сделать 15. У космонавтов уж больно хорошее зрение, видят трупы издалека? Ладно, близорукость – не приговор, пусть бегают в потёмках. Никто не мешает даже выдумывать собственные развлечения, вроде кровавых салочек со слепым маньяком-скорострелом. Кому нужна драма уровня «Десяти негритят», если всего парой штрихов детектив так легко превращается в «Джейсона X»?

Цена успеха

Главный и единственный недостаток кроется в технической стороне Among Us: игра просто не выдерживает запредельного количества фанатов. Даже в будние дни серверы то и дело не пускают по кодам-приглашениям, а уж в выходные и вовсе дают от ворот поворот фразой «Матчмейкинг полон». Авторы явно не рассчитывали на десятки тысяч одновременных пользователей, поэтому первые 10-15 минут любой зарубы начинаются с затяжного сбора с обязательными ошибками у каждого второго космонавта. Сюда же можно записать и необходимость пересоздавать лобби, если хочется поменять количество предателей или сменить карту, – неудобно и, учитывая постоянные перебои, хлопотно.

Не остался праздник и без относительно редких, но всё же неприятных читеров. Казалось бы, в онлайн-версии «Мафии» главное не победа, а участие, ан нет – приходят и портят всем удовольствие. Проблема, к счастью, не сильно распространённая, а если бороздить космос с друзьями и знакомыми, она вообще отсутствует. Однако факт остаётся фактом.

От Among Us поначалу не ждёшь чудес – мало ли за последние годы вирусилось безделушек, о которых по прошествии лет совсем нечего сказать? Тем не менее сломанные часы дважды в сутки показывают точное время: интернет-сенсация на поверку оказалась вполне достойна народной любви.

Игра чудо как хороша: она затягивающая, яркая, отлично продуманная, и весёлая даже в группе с незнакомцами – поразительно, что столь талантливое со всех сторон произведение сделали всего три малоизвестных гейм-дизайнера. Однако чем лишний раз повторяться, лучше подчеркнуть главное достоинство инди-хита: детище InnerSloth способно понравиться всем и каждому, вне зависимости от предпочтений. Что дети, что взрослые, что «казуалы», что прожжённые геймеры – мультиплеерная забава способна покорить кого угодно. Более того, если оригинальная «Мафия» кажется пустой тратой времени, всё равно велик шанс, что её космическая вариация захватит вас на десятки часов, – проверено.

Но к чему просто доверять чьим-то красивым словам – мобильную версию Among Us можно скачать совершенно бесплатно, так что ничто не мешает оценить феномен и вынести вердикт самому. Вливайтесь в дружные ряды цветастых астронавтов, устанавливайте Discord и отправляйтесь на орбиту в поисках приключений! Только осторожнее в комнате с электричеством – там, как правило, творятся очень странные дела.

Плюсы: невероятно увлекательный геймплей; ладно скроенные механики; огромный простор для манипуляций и блефа; отличный визуальный стиль; обилие настроек; кросс-плей; невысокая цена на PC и отсутствие ценника на смартфонах; наличие какого-никакого перевода на русский.

Читайте также:  Как называется шкала измеряющая землетрясения

Минусы: серверы порой работают через пень-колоду, а редкие читеры любят портить удовольствие от игры с незнакомцами.

Источник

Among Us → Отзывы

Among Us — казуальная многопользовательская онлайн-игра на социальную дедукцию. По механике является упрощенной и ускоренной версией. Подробнее

Отзывы об игре Among Us

Данная игра является своеобразным переосмыслением игры «Мафия» и перенос ее в цифровое пространство. Здесь мы выбираем себе аватар, и в зависимости от роли начинаем определенный стиль игры. Играя за мирного члена экипажа нам будет необходимо как можно скорее выполнить все задания и чинить корабль после очередного саботажа. По мимо этого нам необходимо быть бдительными, ведь среди нас есть один или несколько предателей. Если мы обнаружим такого, мы можем создать дискуссию, убедить остальных игроков и выбросить предполагаемого предателя за борт. Но нужно быть осторожными, ведь ее может начать убийца и убедить вас проголосовать против мирного игрока. Так что, выбирайте себе напарника, с которым будете всегда рядом, либо же старайтесь держаться в стороне от всех.
Если же вам досталась роль убийцы, вам будет необходимо делать все возможное лишь бы никто не догадался о вашей роли. Делать саботажи, во время которых вам удастся выцепить одного игрока, обманывать во время дискуссий – убеждая что вы точно не можете быть предателем.
В эту игру лучше играть в компании знакомых, где вас будет минимум хотя бы человек 5, чтобы во время дискуссии в голосовом чате вы смогли попытаться адекватно обсудить, кто и где был, кто и что делал. Где был обнаружен труп и когда последний раз видели убитого игрока. Иначе если заходить в игру со случайными игроками, то большинство среди них не готовы к какому-то логическому обсуждению и достаточно указать на любого игрока и против него практически сразу проголосуют. Among Us раскрывает себя во время игры с друзьями.

Стоит ли вам покупать игру? Если у вас есть хотя бы 4 друга с которыми вы не прочь весело провести время, и которые адекватно реагируют на критику, то вам несомненно стоит опробовать ее. Выглядит она достаточно просто, но на несколько часов, а то и четыре, она может затянуть. К тому же стоит она совсем не дорого, и я могу с уверенностью сказать, она стоит своих денег.

Хороший таймкиллер.
Плюсы
бесплатна на телефонах
интересная задумка
разнообразие карт
Минусы
есть проблемы с сетевым кодом

В целом хороший таймкиллер в который можно играть с друзьями. Игра генерирует множество различных игровых ситуаций что увеличивает реиграбильность.

Игра да, конечно она является неплохой, но у неё ряд очень грубых ошибок на свой счёт, и наверное каждый с этим встречался, да, я конечно понимаю что меня сейчас будут хейтить большинство фанатов этой игры тут, но я напишу правду

— и так, первый минус — русское школо-коммьюнити, наше русское школо-коммьюнити испортило всю игру с помощью того что они просто зашли в игру (как и все нормальные игры, сайты и приложения), абсолютно все сервера забиты «малолетними дегенератами» которые портят все игры, и даже есть такие умники которые уходят если не запускаешь комнату, или те кто банят тебя когда ты заходишь к ним, так же если ты выкинул создателя комнаты в космос, а он был предателем — он тебя сразу же банит после матча, ума палата

— второй минус — мультиплеер. Мультиплеер ужасный, вечером не зайти и не создать комнату, с серверов игра тебя выкидывает и спихивает всё на интернет хотя интернет идеальный, кроссплатформерная игра не особо доставляет удовольствия при игре с телефона, т.к. ты играешь с телефона а вокруг тебя пк игроки

— третий минус — ужасный звук который сделан был не понятно с чего

— четвертый минус — отсутствие любого разнообразия геймплея, игра надоедает сразу после нескольких часов игры и в неё становится скучно играть, а разнообразие это главная вещь для любой игры, чтобы она не пропала в самом начале развития, всего три надоедливых карты, 1 режим

— пятый минус — графика для 0+, эти однообразные персонажи с слишком яркими цветами и кривыми шапками, нет я конечно понимаю этим игра и затягивает некоторых но это слишком.

— и 6 минус — управление, ужасное управление с которым невозможно играть на телефоне, а пк ладно, чуть лучше.

А так, игра без своих ошибок была бы лучше, но некоторые ошибки да, не критичны, допустим графика, управление, звук, но всё же это не сильно приятно

Играть только с друзьями.

Among Us — отличный, цифровой аналог мафии.
Но не без своих огрехов:

— Так как игра поймала «волну хайпа» и начала появляться абсолютно везде, это взбудоражило резкий всплеск малолеток (у многих наверняка в голове прозвучала всем знакомое высказывание «Малолетние дебилы»), что в свою очередь чаще всего просто мешает комфортной игре. Излишняя агрессия, безграмотность, неумение чётко изложить свои мысли и аргументы — со всем этим вы, вероятнее всего, столкнётесь в игре, по крайней мере в мобильной версии так уж точно. Однако, могут встретиться и вполне приятные в общении люди, как достаточно взрослые, так и дети.

— *Субъективно*
Малое разнообразие уровней и заданий на них. Да, по началу игра удивляет обилием мини-игр, разнообразных развилок, проходов и возможностей, однако, когда ты заходишь в 10 сессию подряд — становится просто скучно выполнять одни и те же задания, раз за разом.
«Я уже говорил тебе, что такое безумие!?»

— *Субъективно*
Не каждому может понравиться стилистика игры из-за своей излишней мультяшности.

— Управление на мобильных устройствах. Оно не слишком отзывчивое к игроку, особенно, если вы владелец не самого большого экрана (Сам играл на Iphone SE 2016-го года) — бывало тяжеловато добиться чёткого выполнения нужных тебе действий от персонажа.

— Как уже писалось ранее — игра изобилует «малолетними дебилами», которые, зачастую, просто не могут понять правил игры и как она работает. К примеру, часто попадались люди, будучи предателями, которые просто не могли в полной мере отыгрывать его — убийства при всех, либо «не в нужном месте, не в нужное время», неспособность выстроить у себя в голове логическую цепочку действий и правильно её аргументировать, неумение грамотно «запудрить мозги» и ввести остальных игроков в заблуждение — из-за этого теряешь интерес к игре. По итогу, все их аргументы и оправдания сводятся к банальному «это не я», «да вы ах**ли», «да чё вы пи***те», «идите на**й» — и весь этот поток может исходить от одного человека.

Пока что всё, что вспомнилось.
Не смотря на это, Among Us — отличная игра на несколько вечеров в компании друзей и знакомых, особенно если вас соберётся 10 и более — ранее описываемые проблемы с комьюнити улетучиваются, конечно, если среди вас нет подобных «дебилов».

Источник

Информационный портал