рейтинг игроков escape from tarkov

Escape from Tarkov

Разработчик: Battlestate Game

Издатель: Battlestate Game

Локализация: Полностью на русском

Дата выхода: 28 июля 2017

Обзор

Escape From Tarkov — это многопользовательский хардкорный шутер от разработчиков из Battlestate Game, события которого разворачиваются на территории альтернативной современной России. По сюжету игры, две конкурирующие частные военные корпорации столкнулись друг с другом в городе Тарков, породив там панику и чудовищный хаос, который в свою очередь породил множество кланов бандитов. Вам предстоит выбрать сторону конфликта и подключиться к битве за город, постоянно следя за собственной жизнью. Умереть в Escape From Tarkov можно множеством способов — от пули вражеского солдата до огромного радиационного фона. Игроки смогут изучить более чем сто разных уникальных навыков и пройти длинную линейку квестов, которая проливает свет на прошлое города и повышает шансы на выживание.

Трейлер и скриншоты

Видеообзоры

Видеообзоры «Escape from Tarkov» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Отзывы и оценки критиков Escape from Tarkov

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Escape from Tarkov». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Escape from Tarkov — определенно игра не массовая, она таковой себя и не позиционирует. Эдакий Сталкер-онлайн с исключительной хардкорностью и MMO-составляющей. Она понравится как раз любителям S.T.A.L.K.E.R., а также фанатам хардкорных «выживачей». Кроме того, ребятам из MMO может приглянуться «Тарков», ведь на его изучение может уйти столько же времени, сколько и на какой-нибудь корейский симулятор фарма на мобах.

Оценки и отзывы игроков Escape from Tarkov

Отзыв добавлен: 3 января 2019

«В итоге эта игра как очень красивый ребёнок, но к сожалению даун»
Идеальное сравнение. Странно, что есть фанатики, которые верят, что игру вообще до делают. Прошло 4 года, за которые можно с 0 игру сделать, а изменений минимум.

Отзыв добавлен: 5 апреля 2019

Покупайте эту игру, только если вам нравится боль и страдания. Я вот жалею потраченных денег, понимая сколько еще нужно будет страдать, прежде чем я смогу нормально играть. Дали бы мне 14-дневную пробную версию, фиг купил бы. А еще эти постоянные вайпы, которые стирают все что вы заработали… И куча, куча зад… про-игроков, которые ходят во всем самом крутом и ваншотят новичков неизвестно откуда. В игре нет килл-камеры или реплеев, поэтому можно снова и снова умирать не понимая, где же сидят эти старички. Понимаю почему игра не фри ту плей. Да никто бы в нее не играл, забили бы все, а так деньги потратил, нужно же играть теперь.

Отзыв добавлен: 11 мая 2019

С вайпами вообще мало смысла играть нее. Жду релиза. Но что-то не уверен, что он вообще состоится хоть когда-нибудь.

Скорее всего никогда, тогда не получиться оправдывать кривую игру.

Отзыв добавлен: 15 мая 2019

Не стоит покупать эту игру. Я очень пожалел, что купил, а возврата средств тут нет. Тарков откровенно плохая игра с хорошей задумкой. Все лагает, бажит, ужасный UI, в каждом углу папка-кемпер, смысла играть за основного персонажа вообще нет, т.к. вайп все сотрет… А вайпы тут всегда будут, пока не будет релиза. И да, до покупки, я смотрел стримы, обзоры и думал что потеря лута при смерти это весело. Но нет, это вообще не весело. А все потому, что можно час просидеть на барахолке собирая пушку и потерять ее в первые 30 сек. рейда. И жалко ее не потому, что нет денег чтобы собрать такую же, а потом что нужно еще час просидеть на барахолке, чтобы выкупить все зап.части. Игра откровенная лажа.

Отзыв добавлен: 26 сентября 2019

Отзыв добавлен: 30 октября 2019

Отзыв добавлен: 31 октября 2019

***** 5.1 **** Играя по 2 катки в день, мне не составляет труда выносить игроков вашего своего на 20 лвлов.на счет вайпов написано все в саглошении — это бэто и покупая игру вы саглошаетесь с написанным. Вайп буду до релиза, и даже после вайпа много времени не нужно поднять денег, играя за дикого можно выносить 70к+, а не ныть

Отзыв добавлен: 14 ноября 2019

Отзыв добавлен: 17 января 2020

Лагает как говно, причем как сама игра, так и сервера.
Куча багов, после 2 лет беты
Геймплей 80% игроков заключается в тупом кемперстве, пока таймер выхода с карты не становится красным и надо срочно идти на выход с локации
Админы в группе вк\дискорде просто неадекватные: банят за слово ущербные(не кик\мут, а именно бан) и это после того, как ты теряешь 1м внутриигровой валюты из-за лагов серверов, а они даже не извиняются за это — просто пишут: проблемы у провайдера, нам пох.
Вообщем сэкономьте свои деньги. Если хотите больше хардкора чем в контре\батле\колде купите лучше арму или сквад.

Отзыв добавлен: 5 февраля 2020

Игра отличная…. но из за читаков игры фактически нет. Тупо ходишь один по пустырю пока кого нить не встретишь, а как только встретил он тебя читами шотнул и начинай заново.
Ах да, забыл написать что когда я задал на форуме вопрос про читеров меня тупо забанили. Так что нормального общения с разработчиками тут нет.

Отзыв добавлен: 5 мая 2020

Читеры. Читеры везде. Неиграбельная параша. Так как игру ты покупаешь раз и полностью — разрабы читерам рады как родным: игрокам игру продают, читеру игру продают, читера банят — и СНОВА ЕМУ ИГРУ ПРОДАЮТ.

Читайте также:  рейтинг ртр для мальчиков

Отзыв добавлен: 30 июля 2020

Уверен, что эта ошибка игровой индустрии задушит себя сама в недалеком будущем

Отзыв добавлен: 10 ноября 2020

Игра которая возможно когда-то станет хорошей, сейчас она так себе… не рыба не мясо. Объясню почему. Если вы любите серьёзные симулятивные шутеры, реалистичные перестрелки и низкий time to kill в играх (где необходимо использовать укрытия и маскировку, где эффективны огонь на подавление и стрельба навскидку, где игроки умирают как в жизни от одной/пары пулек, где не работают кенгуринные прыжки мансования и стрейфы), то эта игра вряд ли вам подойдёт.

Вишенкой на торте служат недоделанность многих игровых механик (вроде стрельбы с глушителей любыми патронами, полному отсутствию у брони защиты от осколков и взрывов, отсутствия какого-либо внутриигрового обучения, неработающие навыки персонажей) и высокие системные требования (официальные системные требования — полная туфта!). Игра местами фризит и выдаёт незавидный ФПС даже у обладателей топового железа, требует установки на SSD, минимум 16Гб озу, видеокарты от GTX 960 и выше, и процессора с очень высокой производительностью на ядро (ибо при загрузке ядер на 40-70% одно из ядер на доли секунды, безостановочно упирается в 100%, и полностью роняет ФПС до неприличных и устойчивых значений, независимо от качества и загрузки остальных компонентов системы. Такое наблюдается в той или иной мере даже на современных процессорах, с легкостью тянущих любые другие игры). + принудительный полный сброс аккуанта раз в 6-12 месяцев, и туманные перспективы развития (во что он превратится и когда? Вопрос без ответа).

Отзыв добавлен: 20 февраля 2021

Отзыв добавлен: 26 марта 2021

Отзыв добавлен: 1 апреля 2021

Отзыв добавлен: 10 апреля 2021

Уговорили, покупать не буду. Как я понял
— поддержка и не собирается работать с клиентом
— разрабы не собираются бороться с читерами
— хардкор заключается в психологическом перенапряжении.

Тарков сырая помойка

Отзыв добавлен: 27 июня 2021

Помойка а не игра. Даже нет самого простого разделения игроков. Играть 1 против групп 2+ это бред. тебя просто давят толпой желания играть пропадает само собой.+ бесят в ней вайпы. по желанию никитоса превращают в бомжа и начинай с нуля) Ну лысый бездарь говорил что вайпы временные посмотрим но пока они есть в ету помойку пусть играет сам

Эшкейп фром гумнов

Отзыв добавлен: 8 июля 2021

Игра, в которой все сделано для унижения среднестатистического игрока.
У тебя нет сотен часов опыта в игре чтобы выучить каждую карту, спавн и задачу? Ты — мясо для мамкиных нагибаторов. Не набил своему персонажу уровней и скилов и пассивный заработок? Ты — мясо. Не задрочил до крови свои шутерные умения, которые в этой игре отличаются от любой другой? Ты — мясо.
Нет постоянной группы с которой ты мог бы играть? Ты — мясо.

Когда только начинаешь играть, какое-то время кажется что рпг элементы и само количество механик в игре позволят ну вот наконец-то начать получать удовольствие от геймплея. Но со временем приходит понимание что удовольствия здесь нет, и разрабы понятия не имеют что они вообще девелопят, сместив весь фокус игры в сторону дизматча для стримеров-задротов.

Не стоит совершать ошибку и тратить сотни часов своей жизни на чужую радость.

Потраченного времени жаль.

Отзыв добавлен: 16 августа 2021

На этом плюсы заканчиваются.

Отзыв добавлен: 21 сентября 2021

А мне игра понравилась. Понравилась «возможность» нубу подпасти и втащить крутых челов, понравилось если нет желания напрягаться, то просто побегать не задумываясь челоботом, понравилось с одного дедовского дробаша за катку приодеться практически до фул экипировки, понравилось играть в команде, понравилось ощущение неотвратимости и вброса адреналина, когда зашел в фул снаряге. Много что нравится,ровно каки много что бесит. Но как жемчужине нужна кромешная тьма, так страданья нужны для души и ума.

Источник

Escape from Tarkov – не шутер, а унылая таблица Excel. Как вы в него играете?

Зато есть «Аленка»!

Escape from Tarkov – игра особенная. Российская студия Battlestate Games разрабатывает ее еще с 2014 года (хотя первым наработкам уже больше 10 лет), в закрытом тестировании она с 2017-го. Несмотря на это, по «Таркову» уже вышло два романа и киносериал, хотя в самой игре сюжет пока очень схематичен. При этом шутер уже несколько месяцев маячит где-то в топе игр на Twitch и популярен не только в СНГ, но и на Западе.

Так что это за игра? Чтобы ответить, я поиграл сам, изначально отбросив любые ожидания. То есть просто хотел разобраться в игре и понять, что делает ее такой уникальной и при этом популярной.

Авторы позиционируют Escape from Tarkov как хардкорный проект, и это редкий случай, когда слоган дает игре исчерпывающую характеристику. Игра представляет собой гибрид современных баттл-роялей с реалистичными шутерами в духе Arma, но есть нюанс: вам нужно не стать последним выжившим, а залутать побольше ценных вещей и успешно свалить через один из выходов с карты.

При этом вещи на персонаже (если только они не застрахованы) при смерти теряются – их, скорее всего, заберет кто-то другой. Получается азартная механика, крючок, которым легко зацепить так называемых хардкорщиков и не только. Вот только создателям «Таркова» этого, очевидно, было недостаточно.

Dark Souls 3 проходят с фитнесс-контроллером. Беспощадный воркаут

Сами Battletate Games называют описывают проект как «хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, сочетающая в себе жанры FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами». Звучит как безумное облако тегов в тетрадке школьника, захотевшего на перемене поиграть в геймдизайнера. Вот только «Тарков» – не фантазия, а реальная игра, которая, к сожалению, соответствует огромному описанию.

Читайте также:  консервативные взгляды это какие

Непосредственно перестрелки, конечно, играют важную роль. В первой игре я отправился на рейд в лесную карту. Перед этим игра потребовала выбрать фракцию (отголоски «сюжетной» составляющей), персонажа (можно играть за своего основного наемника или мужика со случайным снаряжением), проверить экипировку, а перед самой высадкой поругала за отсутствие в инвентаре нужной карты с отмеченными выходами. При этом откуда брать эту карту и как она работает, никто не объясняет.

В общем, без каких-либо прыжков из парящих автобусов или самолетов я появился посреди лесной чащи и принялся исследовать окружение. Минут 5 бродил по безликому лесу, будто украденному из безымянного инди-хоррора, увидел УАЗик и приоткрытые ворота, оказавшиеся не выходом из рейда, а мертвой декорацией. Затем наткнулся на какую-то хижину (скорее просто большой короб), рядом с которым стоял стол с чайником (просто предмет окружения) и шоколадом «Аленкой»! Взял ее, скучающе побрел дальше – шла 15-я минута так называемого рейда.

Еще раз: я не имею ничего против хардкорных, реалистичных шутеров как таковых. Проблема в том, что чем больше времени проводишь в Escape from Tarkov, тем лучше понимаешь, что фокус на стрельбе здесь минимален, а абсолютно лишних механик и идей – десятки.

Попытки разобраться в механиках лечения привели меня в Google. Там я увидел, что Escape from Tarkov действительно попала в нишу игроков, которым нужно усложнения ради усложнений. Вот, например, человек всерьез требует добавить в геймплей полноценный симулятор хирурга, потому что так будет реалистичнее:

Предметы тоже обладают собственными, абсурдно подробными характеристиками, включая вес с точностью до грамма. Вот интересно: если разработчики давят на реализм, значит ли это, что мой оперативник таскает с собой сверхточные наркодилерские весы, чтобы прямо на поле боя взвешивать, например, только что найденную плитку «Аленки»? Берет шоколадку в руки, тихо произнося «Та-а-а-ак, шоколад, сейчас взвесим, подожди-ка»? Похоже на то.

Маниакальное стремление авторов к симуляции всего подряд выражается даже в схеме управления: кроме возможности отклоняться влево-вправо для стрельбы из-за угла можно регулировать скорость ходьбы! «Странно, но, пожалуй, круто», – подумал я. После чего увидел, что после смерти в рейде персонаж не только теряет незастрахованное имущество, его еще надо лечить. В попытках понять, как именно, я исследовал остальные пункты главного меню.

Геймпад PlayStation 5 – супермемный. Сейчас все смеются над дизайном

Escape from Tarkov просто не может определиться, какой игрой он хочет быть. Особенно это очевидно за пределами рейдов. Самый безобидный пункт меню – схрон, где вы можете дать вещи основному персонажу для использования в бою, рискуя потерять их в случае гибели. Дальше идет торговля: с несколькими NPC, на аукционе, обмен с другими игроками. Везде разный ассортимент, рублевые цены, определяющиеся в реальном времени («живая экономика!»). У тех же персонажей-торговцев можно взять побочные квесты: терапевт, например, просит найти и эвакуировать 5 аптечек определенного производителя.

Следом находятся умения персонажа. С десяток разных перков, которые прокачиваются, видимо, во время боя, а еще есть общий уровень, который капает от каждого действия. Везде таймеры, везде шкалы, проценты и уровни.

Цифры, цифры, цифры – ощущения такие, будто попал в очень плохую условно-бесплатную мобильную ферму, где за симпатичными картинками кроются механизмы дойки кошелька игрока. Только вот «Тарков» платный, доната вроде бы нет, и картинка выглядит блекло. И еще после часа в игре (точнее – в меню) хочется плакать и поиграть во что угодно другое. Ведь все эти кошмарные механики я описал поверхностно, просто чтобы у читателя не разболелась голова, как у меня самого.

Escape from Tarkov выглядит игрой, которую Ubisoft могла выпустить пару лет назад, если бы там не умели отсеивать совсем уж скучные и нерабочие идеи. Таймеры, прогресс-бары, излишнее внимание к деталям, отвлекающее от основного геймплея – по игре можно преподавать курсы геймдизайна, используя ее в качестве примера «как делать нельзя». При этом Battletate Games доказала, что даже ужасную идею можно сделать относительным хитом при правильном позиционировании. Ведь на любые придирки к «Таркову» фанаты ответят, что «это реалистично» и «это хардкор». И плевать, что такой хардкор больше похож на рутинную бумажную работу, а не развлекающую видеоигру.

Источник

Русский колорит, жадность и реализм — почему Escape from Tarkov настолько популярна

Даниил «Smacked» Хвалёв

Игры от российских разработчиков редко успешно выходят на мировой рынок, но Escape from Tarkov это удалось. Battlestate Games можно обвинять в слишком длинном бета-тесте, багах и медленной борьбе с читерами, но всё это почти не сказывается на популярности EfT. Рассказываем, почему геймеры уже несколько лет упорно пытаются сбежать из Таркова.

Простота идеи, сложность деталей

Не стоит путать Escape from Tarkov с «королевской битвой», несмотря на некоторые сходства с PUBG. EfT больше похожа на MMO с сессионными боями, которые здесь называются рейдами. Вся игра строится на одной простой механике, прописанной в названии шутера, — в каждой партии необходимо выжить и покинуть локацию.

Как и в других сессионных играх, в Escape from Tarkov нет конечной цели — нет даже рангов, к которым стоит стремиться. Есть система прогресса и прокачки, а также квесты, но большинство не обращает на них внимания и раз за разом возвращается в «Тарков» за чистым геймплеем, состоящим из стрельбы, выживания и, конечно, лута.

Читайте также:  карта 5246 1410 какой банк

Звучит просто, но в Escape from Tarkov нет карты, радара, указателей, маркеров и даже ников над игроками. Именно поэтому всем новичкам советуют сначала изучить локации в офлайн-режиме или хотя бы внимательно понаблюдать за стримерами. Только после этого стоит начинать думать о местах для лута и возможных столкновениях с другими игроками.

Хардкор и реализм

В большинстве игр слово «хардкор» ассоциируется с повышенной сложностью геймплея или режимом с перманентной смертью. В Escape from Tarkov ваш герой легко может умереть от пары попаданий, после чего потеряет всю незастрахованную экипировку и собранный лут — кроме того, что вы заранее положили в подсумок. Конечно, начинать прокачку с нуля после этого не придется, но деньги на подготовку к следующему рейду уйдут точно.

Больше всего меня удивила система инвентаря в Escape from Tarkov. Во-первых, здесь нет одного условного рюкзака для всего — чтобы использовать предмет горячей клавишей, он должен быть в разгрузке или карманах, отдельных ячейках в экипировке персонажа. Во-вторых, при перезарядке патроны в магазине не пополняются автоматически — боец просто меняет один магазин на другой. Неприятный сюрприз для тех, кто привык жать R после пары выстрелов.

Учитывая, что вся Escape from Tarkov состоит из таких мелочей, говорить о двух полосках стамины, механике брони и прочем просто бессмысленно. Всё это есть, и игроку нужно знать, как оно работает. Подобные элементы заставляют думать и вести бой не так, как в других шутерах, — и это одна из причин, почему люди продолжают играть в «Тарков».

Внимание к мелочам и «ганпорно»

Пока что лор Escape from Tarkov кроется только в слайд-шоу во время загрузок и безумно качественном мини-сериале «Рейд». Из всего этого известно, что действие игры разворачивается на территории России. И это не простая условность — русский колорит здесь прет отовсюду. Если три заветные буквы на заборе в Call of Duty считаются какой-никакой пасхалкой, то в EfT стены исписаны куда более креативными фразами.

В какой еще игре можно найти гипермаркет «Гошан» или средство для прочистки труб «Копченый Дымоход»? Где еще стримерам приходится осуждать слова абсолютно не стесняющихся в выражениях ботов? В этом плане с Escape from Tarkov может поспорить только S.T.A.L.K.E.R., но и там не было такого разнообразия в озвучке и общем оформлении локаций.

Конечно, большинство игроков использует объективно лучшие сборки, но есть и те, кто готов тратить многие часы на создание своего идеального орудия для убийства. Специально для них в Escape from Tarkov есть отдельный раздел меню с 3D-моделями, множеством опций и возможностью быстрой покупки деталей. Зачем искать ганпорно на специализированных сайтах, если оно прямо здесь — в «Таркове»?

Тарков и смертные грехи

Со стороны Escape from Tarkov выглядит невероятно скучно для рядового геймера. Большую часть времени приходится бегать по локации или лежать в кустах, да еще и в любой момент можно поймать пулю от какого-нибудь мастера тактики и маскировки. Я и сам был уверен, что такая игра может понравиться только кемперам и любителям военной тематики, но Battlestate Games оказалась куда хитрее.

Во-первых, у EfT нет прямых конкурентов — в плане геймплея с ней хоть как-то могут сравниться разве что Arma и, соответственно, DayZ. Во-вторых, «Тарков» умело играет с эмоциями пользователя. Само ощущение того, что можно потерять всё свое снаряжение и лут, постоянно держит в напряжении и в то же время превращает каждый выход с локации в личную победу.

Иногда кажется, что разработчики Escape from Tarkov намеренно искушают игроков всеми смертными грехами. Они постоянно борются с собственной жадностью, когда бегут к телу только что убитого противника; с завистью, когда стример выносит с локации безумно дорогие вещи; с гневом, когда их бойцы падают замертво от моментального попадания в голову, и с печалью, когда вновь собираются в следующий рейд. Уж здесь без божьей помощи окончательно сбежать из Таркова точно не получится.

Бета-версия игры от маленькой инди-компании

Escape from Tarkov вошла в стадию закрытого тестирования в 2017 году — и полноценным релизом по-прежнему даже не пахнет. Однако это не мешает игрокам регулярно возвращаться в «Тарков» и постоянно следить за обновлениями. К примеру, сейчас пользователи ждут расширения локации «Таможня» и введения новой городской карты.

В то же время EfT страдает от болезней любой онлайн-игры — багов, читеров и рассинхронизации клиента с сервером. Разработчики твердят, что пытаются решить все эти проблемы, но пока разобраться с ними быстро и безболезненно не удается. Винить Battlestate Games в этом сложно, поскольку даже более крупные студии ведут борьбу за свои тайтлы уже долгие годы.

Если верить разработчикам, дальше в игре будет только лучше. Но даже сейчас у EfT есть всё необходимое, чтобы геймеры оставались и продолжали выходить в рейды — и это без боевых пропусков, постоянных ивентов и концертов известных исполнителей. Не думаю, что вся аудитория пришла в российский шутер через стримы shroud, DrLupo и других популярных стримеров. Escape from Tarkov, несмотря на все свои проблемы, предлагает пользователям слишком много возможностей, уникального геймплея и приятных мелочей, чтобы они просто прошли мимо.

Источник

Информационный портал