рейтинг игроков апекс легенд
GAMERS DECIDE
Brandon Winn is a Wraith main.
Brandon Winn is an American player on the NRG Esports team. He has an aggressive play style with his main legend, Wraith.
Watch Ace in action:
Coby “Dizzy” Meadows
Coby Meadows is a Wraith and Pathfinder main.
Coby “Dizzy” Meadows is an American player on the NRG Esports team. He has an aggressive play style with both Wraith and Pathfinder. He’s widely regarded as the world’s best player.
Watch Dizzy in action:
Lucas Hakansson is a Pathfinder main.
Lucas “Mendokusaii” Håkansson is a Swedish player, currently playing primarily Pathfinder for Team Liquid. He has a defensive play style centered around predicting player movements.
Watch Mendokusaii in action:
Jordan “HusKers” Thomas
Jordan Thomas is a Pathfinder main.
Jordan “HusKers” Thomas is an American player, currently utilising his defensive Pathfinder for Rogue, a team somewhat new to the Apex Legends scene.
Watch HusKers in action:
Colton “Viss” Visser
Colton Visser is an Octane main.
Colton “Viss” Visser is an American player for Team SoloMid and VissRespect the Kraft. He has an extremely aggressive playstyle with Octane.
Watch Viss in action:
Jesse “RealKraftyy” Kraft
Jesse Kraft is a Bloodhound main.
Jesse “RealKraftyy” Kraft is an American player, currently streaming for Team SoloMid and competing for VissRespect the Kraft. His defensive playstyle pairs well with his main, Bloodhound.
Watch RealKraftyy in action:
Herschel “Dr. Disrespect” Beahm
Herschel Beahm is a Pathfinder and Wraith main
Herschel “Dr. Disrespect” Beahm is an American full-time streamer, currently streaming Apex with an aggressive Pathfinder and Wraith.
Watch Dr. Disrespect in action:
Felix Lyngyel is a Wraith main.
Felix “xQc” Lyngyel is a Canadian born, American player who mains Wraith with an aggressive playstyle.
Watch xQc in action:
Mark “Dropped” Thees
Mark Thees is a Wraith main.
Mark “Dropped” Thees is an American player with an aggressive playstyle. His current main is Wraith.
Watch Dropped in action:
Mike “Shroud” Grzesiek
Mike Grzesiek is a Wraith main.
Mike “Shroud” Grzesiek is a Canadian Apex Legends Player with an aggressive playstyle as Wraith.
Watch Shroud in action:
Chris “Sweetdreams” Sexton
Chris Sexton is a Wattson main.
Chris “Sweetdreams” Sexton is an American player, currently playing for Rogue with an aggressive play style as Wattson.
Как мыслят профессиональные игроки в Apex Legends
В этой статье я поделюсь своим опытом игры в популярный жанр Королевской Битвы на примере Apex Legends. Речь пойдет не столько об очевидных вещах, которые вы ДОЛЖНЫ практиковать (механические движения, прицеливание и т. д.), сколько о неосязаемом процессе принятия решений во время боя.
Приоритет — выживание
Королевская битва о том, чтобы остаться в живых, верно? Это очевидно. Но я хочу раскрыть эту концепцию немного глубже. Наиболее важно понять общую стратегию принятия решений, которая является второй натурой для большинства лучших игроков FPS и BR (Battle Royale). Определение приоритетов в пользу лично вашей выживаемости, а также вашей команды, вероятно, является наиболее значительным аспектом из всех. Так что всё это значит?
В большинстве случаев ответ на эти вопросы один — стоит выбрать наименее рискованный вариант. Каждый бой — это противопоставление и оптимизация вашей экономики против экономики оппонента. Думайте об этом как о стратегии в реальном времени, происходящей в масштабе 5-15 секундного боя. Задавайте вопросы. Ваш враг перезаряжается? У них есть щиты? Их товарищи по команде разделены? Каждая стычка должна формировать подсознательный подсчет таких вещей. Несмотря на всё это, рано или поздно вы столкнетесь с ситуацией, когда стоит принять противоположное решение.
Нет, не гонитесь за убийством, если не уверены на 100%, что ситуация безопасна. Нет смысла рисковать своей жизнью. В это время лучше подлечиться или помочь команде.
В абсолютном большинстве случаев ответ всегда «нет». Исключения — враг перезаряжается и вы точно поймаете это окно. Тоже самое касается и количественного преимущества, нападать на одну цель намного надежней. Погоня за фрагом во многих FPS считается не самым лучшим выбором. Время, потерянное на погоню за врагом, который больше не представляет угрозы для команды, может быть потрачено на помощь товарищам.
Вещи не всегда черно-белые и никогда такими не будут. Чем больше у вас опыта, тем чаще вы сможете принимать верные решения. Не стоит забывать и про исполнение, которое способно загубить даже самый прекрасный план.
Суть этого раздела заключается в том, что в основе всех ваших решений лежит приоритет жизни. Мертвые враги являются окончательной формой сохранения вашей жизни. Но, в тех ситуациях, когда дела идут беспокойно и не гарантированы убийства / нокдауны, оставайтесь в живых. Исцелите себя, передислоцируйтесь. Помогите своим товарищам по команде сделать то же самое.
Вы всегда можете воскресить напарников по команде или возобновить бой, чтобы тот пошел в вашу пользу, но вы больше не управляете судьбой, будучи мертвым или сбитым с ног. В таком состоянии вы сразу ставите команду в невыгодное положение.
Нанесение урона
Вторая вещь в иерархии принятия решений — нанесения урона. Точно так же, как и с экономическими показателями в дуэли 1 на 1, в более масштабных сражениях решает нанесение урона. И еще важнее урон сфокусировать. Командный бой — это получение преимущества и его быстрое использование. Поэтому единственное, что вас должно по-настоящему беспокоить — это общий запас здоровья вашей команды против вражеской.
Но как и всегда есть исключения. Если вы с уверенностью на 100% можете сбить противника с ног, то всегда должны идти на это, поскольку количественное преимущество всегда лучше, чем преимущество командного здоровья. Но в большинстве ситуаций сделать это крайне сложно.
Статистика
Так как же узнать, прогрессируете ли вы? Лично я считаю, что вы должны сосредоточиться на общем коэффициенте выигрыша и показателе нанесенного урона. Хотя есть и множество причин, почему не стоит слишком сильно обращать внимание на цифры. Например, так называемый RNG — случайный элемент. Однако хорошие игроки сводят и преодолевают подобные ситуации к минимуму, что прямо отражается в картине общей совокупности сыгранных партий.
Лучшие игроки наносят много урона, чаще выигрывают игры и зарабатывают больше фрагов. Вы всегда можете заметить это по их статистике. Не стоит впадать из одной крайности в другую, но отслеживать прогрессию всё же необходимо. В Apex Legends тяжело побеждать с помощью хитрой тактики, поскольку игра взяла многое из Fortnite, где активная команда получает огромное преимущество от награбленной добычи. Вы же не хотите вступить в финальную битву в белой броне?
Быть хорошим игроком — это не только две характеристики. У игроков могут быть разные стили и роли, мы не должны воспринимать это как должное. Командная синергия играет огромную роль в том, насколько хорошо вы можете как наносить урон, так и оставаться в живых.
Всегда учитывайте, кто имеет преимущество, и, что более важно, если вы находитесь в невыгодном положении, как выйти из него и переиграть бой. В расстановке приоритетов положитесь на изложенные выше пункты. Со временем вы сможете развивать свои собственные вариации, и процесс должен стать таким же естественным, как прицеливание, перемещение и сбор предметов.
Представляем рейтинговые лиги Apex Legends
Узнайте все о рейтинговых лигах от команды Respawn.
Всем привет! Мы (Tangentiallogic, pinedsman и SpamminBandies) одни из тех, кто работает над введением рейтингового режима, и мы хотели бы рассказать о рейтинговых лигах, которые появятся в Apex Legends. Мы подробно расскажем об идеях, целях и всех основных принципах, лежащих в основе рейтинговых лиг, которые будут введены 2 июля вместе с сезоном 2.
Для нас Apex — это динамичная игра, в которой не получится с ходу стать мастером. Для этого нужны время и старание. Мы задумали рейтинговые лиги как место, где игроки, истосковавшиеся по соревновательному режиму (или те, что любят время от времени посостязаться с другими), могли бы продемонстрировать навыки и получить свою долю славы.
Цели введения рейтинговых лиг
Рейтинговые лиги призваны сделать Apex Legends еще более увлекательной игрой и добавить в нее что-то новое. Давайте немного поговорим о том, чего мы хотели добиться путем введения этих лиг.
Принципы работы
Мы смоделировали систему подсчета очков, используя данные игроков за сезон 1, чтобы выверить наш подход к рейтинговым лигам. На основе этих данных мы разработали следующие принципы работы первых рейтинговых серий:
Серии и откаты
Рейтинговые лиги будут идти периодами, которые называются «серии». Первая серия пройдет в течение сезона 2 (с июля по сентябрь). Последующие рейтинговые серии могут не совпадать с сезонами Apеx, поскольку игрокам может понадобиться больше времени, чтобы их подлинный уровень мастерства устоялся. О том, как будут проходить следующие серии, мы расскажем ближе к концу сезона 2.
Ранги
Рейтинговые лиги представлены шестью категориями: «Бронза», «Серебро», «Золото», «Платина», «Алмаз» и «Высший хищник». Каждая категория, кроме «Высшего хищника», делится на четыре дивизиона, например «Золото IV», «Золото III», «Золото II» и «Золото I». «Золото I» — высший дивизион в категории «Золото». С введением рейтинговых лиг все игроки начинают в дивизионе «Бронза IV», но в дальнейшем стартовая позиция будет определяться особым способом, если игрок поднялся в рейтинговой таблице в предыдущей серии.
Игроки занимают места в рейтинговой таблице согласно установленной системе подсчета очков. Мы попытались сделать ее понятной, чтобы вы видели, что именно вам необходимо для перехода в следующую категорию. Счет ведется с помощью рейтинговых очков (РО), и место игрока в таблице опускается и поднимается в течение сезона.
Чтобы сыграть в рейтинговый матч, нужно потратить определенное количество рейтинговых очков, которое зависит от категории:
Игроки зарабатывают рейтинговые очки в ходе матча. Количество очков зависит от показателей игроков. За каждое убийство игрок получает 1 РО, но не более 5 РО за матч. Если игрок оказывается среди 10 лучших игроков матча, он получает 2 РО. Если он попадает в пятерку лучших, он получает 4 РО. Награда за попадание в тройку лучших составляет 7 РО. За первое место присуждается 12 РО. Очки за место не суммируются, то есть, если игрок заканчивает матч в пятерке лучших игроков, он получит 4 РО, а не 6, как было бы, если бы суммировались очки за попадание в топ-10 и топ-5. Таким образом, за матч можно получить не более 17 РО, не считая плату за участие.
Игра с друзьями
Чтобы сыграть в рейтинговых лигах, игрок должен достичь 10-го уровня. Если игрок встает в очередь в лобби со своими друзьями, система подбирает соперника для игрока с высшим рангом в этом лобби, но каждый игрок заплатит за матч столько, сколько полагается согласно его текущему рангу. Таким образом, мы пытаемся избежать ситуации, когда сильные игроки «тащат» своих друзей с более низкими рангами. Если вы играете в дивизионе «Бронза III» и встаете в очередь с игроком из дивизиона «Алмаз II», будьте готовы к тому, что для вас матч окажется невероятно сложным.
Перемещение в рейтинговой таблице
При старте рейтинговых лиг все игроки начинают в категории «Бронза», а затем будут подниматься и опускаться в рамках категории по мере набора очков. Пока что возможно только перемещение из более низкой категории в более высокую, но не наоборот. Если вам удалось попасть в дивизион «Платина IV», в текущей серии вас не понизят до «Золота I», сколько бы матчей вы ни проиграли. Однако в рамках категории игроки могут перемещаться в обе стороны по дивизионам. Если вы играли в дивизионе «Золото II», но ваш счетчик РО упал ниже 380, вы перейдете в дивизион «Золото III». В будущем, возможно, мы скорректируем понижение в ранге, в зависимости от данных, которые получим по итогам первой серии.
Чем выше категория, тем сложнее матчи. Мы ожидаем, что большинство игроков достигнет своего реального уровня мастерства и их положение стабилизируется ближе к концу первой серии.
Награды
В конечном счете в рейтинговой системе нет лучшей награды, чем признание достигнутого вами мастерства и ранга. Тем не менее мы хотим поощрить всех, кто уделил свое время состязанию с другими игроками в рамках таблицы. Каждый игрок получит эмблему с рангом в серии 1 в зависимости от того, в какой категории он окажется под конец серии. Мы продолжаем работу над другими наградами, которые позволят игрокам продемонстрировать свои достижения. Подробнее о них мы расскажем позже в сезоне 2.
Пенальти
Мы считаем, что рейтинговые игры — это события с большими наградами, но и высокими рисками. А значит, игроки в рейтинговом режиме должны более ответственно подходить к своим матчам, отыгрывая в полную силу, даже когда кажется, что дела совсем плохи.
Тех, кто бросит своих товарищей по команде, ждут штрафные санкции во время подбора игроков в обычных и рейтинговых матчах. Оштрафованный игрок в течение какого-то времени не сможет присоединиться к матчу. Чем чаще он преждевременно покидал рейтинговые матчи, тем дольше будет длиться блокировка. Преждевременным покиданием считается выход из матча до его окончания для вас, в том числе во время выбора персонажа, или пока игрок еще живой, или если вы погибли, но товарищи по команде все еще могут вас возродить.
За первое нарушение вводится блокировка на пять минут. При последующих нарушениях ее длительность увеличится вплоть до одной недели.
Прощение за проигрыш
Так же, как и в элитных играх, в рейтинговых матчах будет предусмотрено прощение за проигрыш. Прощение за проигрыш — это обнуление всех потенциально потерянных рейтинговых очков в матче. Например, если вы заканчиваете матч категории «Алмаз» на последнем месте с двумя убийствами, в обычном случае вы потеряете 2 РО (4 РО вы потратили за участие в матче категории «Алмаз» и 2 РО получили за убийства, поэтому итоговый счет составит −2 РО). Но в случае применения прощения за проигрыш вы не потеряете очки. Однако оно действует, только если по окончании матча вы оказываетесь в убытке. Если, например, у вас было пять убийств и было применено прощение за проигрыш, в итоге вы все равно получите лишь 1 РО.
Прощение за проигрыш применяется, если ваш товарищ по команде преждевременно покидает игру или если вы выходите из игры не по своей вине, например из-за ошибок клиента. В начале серии мы планируем быть более снисходительными, но будем внимательно следить за действиями игроков. Если обнаружится, что кто-то злоупотребляет прощением за проигрыш, мы установим более жесткие правила.
Изменения в системе подбора противников
Мы будем постоянно отслеживать данные системы подбора противников и оперативно вносить изменения. Так мы сможем понять, сколько времени нужно, чтобы подобрать соперников из одной категории, какая должна быть разница в рангах игроков, участвующих в матче, и т. д. Мы будем сообщать новости по мере их появления через обычные каналы связи (Reddit и Twitter).
Это мы и запланировали для первой серии рейтинговых лиг Apex Legends. Как и со всем, что касается Apex, мы будем учиться по ходу игры, так что можете смело ожидать улучшений системы со временем. Мы точно узнаем много нового, как только вы начнете свой подъем по рейтинговой таблице. Как обычно, все ваши вопросы и отзывы можно оставлять через привычные каналы связи. До встречи на арене!
— Tangentiallogic, pinedsman и SpamminBandies
Играйте в Apex Legends бесплатно* на Xbox One, PlayStation® 4 и в Origin для ПК.
Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.
Раскрыты лучшие легенды Apex Legends [от худшего к лучшему]
8 сезон! Кто молодец?
Примечание: хотя в этом списке легенды ранжируются на основе мнения экспертов и статистики, помните, что легенды, в которых вы будете хороши, не всегда могут быть тем, кто является номером один. Все легенды по-своему хороши. Учтите, что ваши навыки больше зависят от того, какие способности вам нравятся, и от вашего стиля игры в целом!
16. Крепостной вал
«Сбейте их, получите корону!»
Этот маньяк с Шилой, вышедший в шестом сезоне, почти в каждом сезоне заканчивал выгодную сделку. Несмотря на популярность после ее выпуска, многие игроки теперь понимают, что комплект Rampart не подходит для большинства ситуаций.
У Rampart есть комплект, предназначенный для оборонительных и агрессивных действий во время боя; однако из-за того, что ее тактика настолько медленная (около 3 секунд для полного формирования), ее трудно использовать таким образом. Эти усиленные укрытия также слишком легко разрушить, так как такие способности, как тактика Фьюза, могут уничтожать сразу несколько укрытий. Ютубер и рейтинговый игрок The Gaming Merchant сказал: «Я бы сказал, что ей все еще нужно много баффов. Ее комплект во многом зависит от ее тактики. Ее ульта очень ситуативна ».
15. Ревенант
«Я с нетерпением жду встречи со всеми вами, очень близкими и личными».
Тактика Ревенанта — это тишина, которая запрещает вражеским легендам использовать свои способности в течение 20 секунд. У Ревенанта есть два заряда с перезарядкой 25 секунд, что очень долго для королевской битвы. Его высшая способность — Тотем смерти, которая позволяет его отряду превращаться в тени и атаковать врага, не опасаясь смерти. Хотя эти способности теоретически необычны, их длительное время восстановления очень затрудняет отслеживание легенд, у которых время восстановления намного короче во время боя. Стример и рейтинговый игрок Apex DJDaddyShark сказал, что Revenant Ultimate может быть хорош для агрессии, но имеет и другое применение, например, безопасное оживление сбитых товарищей по команде в бою с интенсивным огнем или защита вашей команды от снайперов. Он предупреждает, что вы должны быть осторожны и использовать его только тогда, когда это необходимо, потому что время восстановления велико.
14. Мираж
«Я потерял дар речи! Вообще-то, я написал речь — знаете что, забудь, давайте просто драться!»
Король обманщиков, Мираж, является очень надежной легендой с момента его выхода в первый сезон. С учетом сказанного, большинство людей знают, как противостоять игре Mirage, и Mirage становится все труднее проводить хороший обман достаточно долго, чтобы помочь в командном бою.
Mirage — это обман двойников, его тактика и ультимейт связаны с тем, чтобы обмануть вражеские команды. Однако во многих боевых сценариях этой легенде не хватает полезности, необходимой для того, чтобы действительно помогать командным сражениям. Мираж — это скорее легенда, которая может напасть и очистить, что требует хорошего времени со стороны игрока, потому что, если они будут ждать слишком долго, у врага будет время исцелить или сбить с ног своих товарищей по команде, оставив их сражаться в одиночку. Ютубер TimProVision говорит, что Миража сложно понять, но он может стать одной из самых неприятных легенд, с которыми приходится иметь дело в битве, как только вы это сделаете.
13. Бангалор
«Нет такой вещи, как автоприцел, дамы».
Опытный солдат, Бангалор известен тем, что выкуривает территорию, прежде чем напасть на команду слепых. К сожалению, это также имеет значение для Бангалора и ее команды.
У Бангалора есть очень агрессивный комплект, предназначенный для решительных действий и успешных третьих сторон. Тем не менее, без наличия цифровой угрозы или ищейки в ее отряде, отряд Бангалора также будет в затруднении в области действия ее дымовой гранаты. Youtuber ITemp Plays предположил, что изменения в Бангалоре могут включать в себя возможность видеть врагов при прицеливании своего пистолета. Он предположил, что это изменение позволит ей легко играть, не надеясь только на цифровую угрозу в какой-то момент игры.
12. Лоба
«Я боролся с кошмарами всю свою жизнь; никто из вас меня не пугает».
Лоба — мастер воровства и эксперт на поле боя. У нее бывают взлеты и падения, как и у любой другой легенды в этом списке.
Во-первых, тактическая способность Лобы, «Лучший друг взломщика», предназначена как для вступления в бой, так и для выхода из него, но ее сложно использовать и она очень глючна. После использования этой тактики игроки Loba просматривали карты; они вернули им браслет после приземления на твердую землю. The Gaming Merchant говорит, что «тактика Лобы полностью нарушена. Иногда пытаешься разбросать, но даже не телепортируешься. Это действительно ненадежная способность. Я думаю, им нужно подумать о том, чтобы это как-то изменить, потому что это глючит. Это действительно очень плохо ».
С другой стороны, Ultimate Лобы чрезвычайно полезен в ранней игре. Вы начинаете матч с уже заряженными 50%, и он подходит для сбора добычи в начале и в середине игры, но падает ближе к концу игры, оставляя игроков Лоба практически без способностей в конце игры.
11. Предохранитель
«Пусть старик Фьюзи покажет вам, кусачим лодыжку, как мы делали это в свое время».
Уолтер «Фьюз» Фицрой преподносит вам старую школу. Его комплект может быть хорошо использован в боях на средних и дальних дистанциях, так как вы можете бросать гранаты дальше и точнее. Однако его ультимейт может быть скорее вредным, чем полезным для его команды.
10. Уотсон
«Я никогда не говорю« умереть ». Я борюсь, пока не … герц!»
Этот каламбурный инженер-электрик был создан для игры в ЗАЩИТУ. Способный сбрасывать электрические заборы и останавливать наступающую артиллерию с помощью своего ультимейта, Уотсон подходит для укрепления себя в здании, но как насчет реального сражения.
9. Крипто
«Я не пешка. Я здесь, чтобы сломать игру».
Crypto — это легенда высокого уровня, требующая хорошего знания позиционирования и времени. В умелых руках этот технарь может принести пользу своей команде.
Его дрон полезен в различных ситуациях, но его можно быстро сбить, если вы остановите его хотя бы на секунду. Гул также громкий, и его можно услышать с приличного расстояния, в том числе и на пределе. Ютубер, Дас сказал об окончании: «Зарядка занимает 3 секунды, так что помните об этом, так как каждый будет стараться изо всех сил, чтобы выстрелить в него».
8. Следопыт
«Проигрывать не весело, поэтому я этого не делаю!»
Самый дружелюбный робот Запределья, Pathfinder, существует с 1 сезона и до недавнего времени был известен как один из лучших чемпионов по мобильности.
Патфайндеру пришлось нелегко, когда дело дошло до развития сезона, так как его снова и снова ослабляли. Даже когда его не ослабляют напрямую, его ослабляют. Его личность неоднократно отбиралась у него Respawn, который отдал свой пассив как Crypto, так и Bloodhound. У Pathfinder есть способность захвата, которая хороша как для входа в бой, так и для выхода из него, когда это необходимо. У него также есть хороший трос, чтобы быстро доставить свою команду куда-нибудь, будь то более быстрый выход на ринг или достижение высоты в бою. iTemp Plays сказал, что его кулдауны очень длинные, а его хитбокс немного больше, чем у некоторых других легенд его размера.
7. Бладхаунд
«Вы подготовились к своему концу? Я приготовился».
Еще одна надежная легенда, полезная во многих ситуациях, — это Бладхаунд. Этот экспертный трекер может помочь их отряду обнаруживать врагов и даже выслеживать их в зависимости от того, где они находились тридцать секунд назад.
Бладхаунд может обнаруживать врагов и ловушки своему отряду на короткое время. Это само по себе может вызвать панику у врагов, давая вашей команде небольшое преимущество, чтобы атаковать, прежде чем другая команда сможет собраться вместе для боя. Ульта Бладхаунда выделит им врагов красным, что упрощает ведение Бладхаунда в перестрелках. Ютубер TheThak сказал, что если вы изо всех сил пытаетесь получить RP в рейтинговых играх, вам следует попробовать Bloodhound.
Тактическая способность Bloodhound, Eye of the Allfather, легко обнаруживается вражеской командой, если они обращают внимание. Если вы не будете осторожны, это может привести их прямо к вам. Их ульта также очень громкая и может слишком рано привлечь нежелательное внимание, если они используют ее даже удаленно. Помните об этих недостатках во время игры.
6. Каустик
«Мне не нравится название. Я наслаждаюсь убийством».
Каустик считается одной из лучших защитных легенд в 8 сезоне. Каустик может расставлять газовые ловушки, которые могут обмануть и повредить врага, или сбросить гранату, покрывающую газом большую площадь. Каустик заставляет вражеские отряды бояться входить в локацию, давая своей команде возможность значительное преимущество во время боя.
Каустик может разместить до шести баллонов с газом в углах, в зданиях или в любом другом месте. Когда враги проходят через его газ, он может видеть их очертания. Это делает бой Каустика очень выгодным в зданиях или закрытых помещениях. Дазс сказал, что «единственный способ противостоять Каустику — это сыграть Каустика».
Другие каустики могут видеть внутри вашего газа, потому что он не ослепляет их, как это делают другие легенды. Другие Caustics также имеют такой же пассив, что и вы, с уменьшением урона на 15%, а пули не замедляют их. Это может привести к чистой битве, основанной на реальных навыках или просто о том, у кого лучшее снаряжение на момент боя.
5. Мост жизни
«На твоем месте я бы присматривал за своим отрядом».
Смотри, Аджай Че занял пятую позицию в этом списке. Линия жизни «Боевой медик» обладает прекрасным набором способностей, которые были переработаны в более поздних сезонах, чтобы соответствовать как пассивному, так и агрессивному стилю игры.
Мост жизни может оживлять товарищей по команде, используя свой лечебный дрон DOC, чтобы развернуть щит, одновременно оживляя их. Это дает Мосту жизни возможность защищаться или лечить себя во время битвы. Она может использовать DOC как свою тактическую способность, чтобы получить бесплатное исцеление до, во время или после боя. Ее ульта также плодотворна, так как она бросает посылку туда, куда она хочет, и имеет защитное снаряжение внутри.
Однако при развертывании DOC для оживления товарищей по команде Lifeline замедляется на короткое время и остается беззащитной на 2–3 секунды, а это означает, что время и размещение для возрождения имеют важное значение для ее комплекта. Несмотря на то, что она ценится на ранних этапах игры, чем дольше длится игра, тем опаснее становится размещать ее пакет для ухода, поскольку его могут увидеть все, когда он падает с неба. DJDaddyShark является основным персонажем Lifeline и заявила, что использование ее способности оживления связано с размещением щита, поскольку вы не хотите, чтобы он прорезал стены или смотрел в неправильную сторону. В противном случае ваш товарищ по команде будет в худшем состоянии, чем когда вы вмешались, чтобы помочь.
4. Октан
«К тому времени, когда ты увидишь, что я иду, меня уже не будет, и ты умрешь».
Многие игроки Apex запрыгнули на Octrain в этом сезоне, и очень легко понять, почему. Octane снова и снова демонстрируется как отличная легенда мобильности и изменения положения в 8-м сезоне.
У этого спидстера есть подходящий комплект, основанный на его возможностях здоровья и мобильности. Октейн может восстанавливать здоровье со временем, когда не получает урона, и он может увеличить свою скорость бега на 40% с помощью своей тактики и взлететь высоко в воздухе с помощью ультимативной стартовой площадки. Youtuber Pufferfish667 сказал, что новый улучшенный LaunchPad Octane многое сделает для вашей команды, «будь то прыжок в драку, уклонение, бегство». Это делает многое ».
3. Гибралтар
«Эй, попробуй сдвинуть меня! Будет весело!»
Сильно защищенный танк, Гибралтар — инструментальный чемпион в мете 8-го сезона. Гибралтар хорош как для соло, так и для командной игры, поскольку его купольный щит и ультимативы полезны в обоих отношениях.
У Гибралтара есть пассивный щит на руке, что означает, что при прицеливании используется щит, который блокирует входящий огонь, нацеленный на Гибралтар. Добавьте к этому его снижение урона на 15% и неспособность замедлить его с помощью пуль, и он станет лучшим танком в игре на сегодняшний день.
Тактика Гибралтара, «Купол защиты», блокировала все входящие и исходящие атаки на некоторое время. Он может блокировать заборы Уоттсона или газ от каустика, если размещен правильно, но также легко разрушается некоторыми ультимейтами, такими как Crypto. Его Ultimate удобен для выхода из строя или просто для того, чтобы выиграть время вашей команды для изменения положения или исцеления. Youtubers Tanker156 говорит, что «Гибби создан для ближнего боя, особенно с наручным щитом».
2. Призрак
Призрак, известный как Межпространственный застрельщик, — это легенда, позволяющая избегать повреждений. Она способна полностью игнорировать урон с помощью своей тактики и помогать своей команде менять позицию своим ультом, что делает ее очень полезной в большинстве ситуаций.
Рэйф может слышать голоса, предупреждающие ее обо всех видах опасности, что особенно эффективно в конце игры, так как у многих людей в отряде есть хотя бы один снайпер, как только вы попадете в пятерку лучших. ее тактический, отрицательный и избегающий любой входящий урон. Ее ульта позволяет ей создавать портал из одного места в другое, по которому может путешествовать каждый.
Многие опытные игроки знают, что Рэйф ослабили, в результате чего ее хитбокс стал чуть больше, чем в прошлых сезонах. Ютуберы и платиновый игрок Apex, GriZzyy сказал, что нерф был едва заметен, и сказал, что Wraith «по-прежнему является жизнеспособной легендой в рейтинговой игре, а также в публичных играх».
1. Горизонт
«Насилие во имя науки! О! Какая же популярная фраза!»
В седьмом сезоне к нам прибыл единственный и неповторимый Horizon. Когда она вышла, многие игроки недооценили ее или просто не использовали эту легенду. Однако в новом сезоне она активно используется в рейтинговых и публичных играх, и у нее один из самых высоких показателей выбора в обеих областях. Набор Горизонта прост в использовании и очень прост в использовании на базовом уровне, но у него также достаточно навыков, чтобы иметь хорошие рейтинговые игры, когда вы очень хорошо с ней станете.
Ее пассивное умение снижает вероятность падения, делая вас менее уязвимыми для атак при приземлении. Ее тактическая способность, Gravity Lift, позволяет ей поднимать себя и других игроков вверх, и ее можно использовать при разведке, продвижении вперед небольшой очередью или даже в некоторых случаях для снайперской стрельбы. Ее ультимейт — черная дыра, которая притянет любого игрока к своему центру и обведет их красным для Horizon. В недавнем видео Gaming Merchant сказал, что Horizon и «бросьте ее ульт и полностью уничтожьте отряд».
Ну это все! Наши рейтинги Apex Legends в 8 сезоне в основном основаны на мнениях: от худшего к лучшему. Не расстраивайтесь, если вы видите свою любимую легенду в верхней части этого списка, поскольку рейтинг меняется каждый сезон, и эти рейтинги не будут иметь значения, если вы действительно хороши в том, за кого играете. Для разных стилей игры подходят разные легенды. Итак, возьмите свою любимую легенду, возьмите свои носки и приготовьтесь прыгать с новыми знаниями каждой легенды!






























