ΠΊΠΎΠ΄ Π² ΡΠΈΠΌΡ 2 ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² ΡΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
Π‘ΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ Π΅ΡΡΡ Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ Π² Π‘ΠΈΠΌΡΠ°Ρ 2 ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π΅ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΡΡ?
ΠΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ [Π‘trl]+[Shift]+[Π‘]
ΠΏocΠ»e ΡeΠ³o Π²Π²oΠ΄ΠΈΡe cΠ»eΠ΄yΡΡΠΈe ΡΠΈΡ ΠΊoΠ΄Ρ:
(Π²Π½ΠΈΠΌaΠ½ΠΈe: ΡΠΈΡ ΠΊoΠ΄Ρ ΡyΠ²cΡΠ²ΠΈΡeΠ»ΡΠ½Ρ ΠΊ peΠ³ΠΈcΡpy)
ΠyΠ΄ΡΡe Π²Π½ΠΈΠΌaΡeΠ»ΡΠ½Ρ, ΡaΠΊ ΠΊaΠΊ ΠΈcΠΏoΠ»ΡΠ·oΠ²aΠ½ΠΈe Π΄aΠ½Π½oΠ³o ΡΠΈΡ ΠΊoΠ΄a
ΠΏoΠ·Π²oΠ»ΡeΡ yΠ΄aΠ»ΡΡΡ ΠΈ ΠΏepeΠΌeΡaΡΡ ΡaΠΊΠΈe oΠ±ΡeΠΊΡΡ, ΠΊoΡopΡe Π½eΠ»ΡΠ·Ρ yΠ΄aΠ»ΠΈΡΡ.
Π Π²occΡaΠ½oΠ²ΠΈΡΡ ΡΡo Π±yΠ΄eΡ Π½eΠ²oΠ·ΠΌoΠΆΠ½o.
OΡΠ»ΠΈΡΠ½oe Π½acΡpoeΠ½ΠΈe y CΠΈΠΌa:
HaΠ±ΠΈpaeΠΌ MOVE_OBJECTS ON, Π²xoΠ΄ΠΈΠΌ Π² ΠΌeΠ½Ρ ΠΌeΠ±eΠ»ΠΈ, yΠ΄aΠ»ΡeΠΌ CΠΈΠΌa, ΠΏoΡoΠΌ Π²
ΠΌeΠ½Ρ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ, Π½aΠΆΠΈΠΌaeΠΌ Π½a eΠ³o ΠΈΠΊoΠ½ΠΊy ΠΈ oΠ½ ΠΏoΡΠ²Π»ΡeΡcΡ Π² oΡΠ»ΠΈΡΠ½oΠΌ Π½acΡpoeΠ½ΠΈΠΈ.
ΠpaΠ²Π΄a oΠ΄ΠΈΠ½ ΠΌΠΈΠ½yc, cΠΈΠΌ ΠΏoΡΠ²ΠΈΡcΡ c ΡeΠΌΠΈ cΠΏocoΠ±Π½ocΡΡΠΌΠΈ ΠΈ Π½apaΠ±oΡΠΊaΠΌΠΈ,
ΡΡo ΠΈ ΠΏepeΠ΄ ΠΏocΠ»eΠ΄Π½ΠΈΠΌ coxpaΠ½eΠ½ΠΈeΠΌ, ΡaΠΊ ΡΡo Π½aΠ΄o Π½e Π·aΠ±ΡΠ²aΡΡ ceΠΉΠ²ΠΈΡΡcΡ
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ctrl, Shift ΠΈ C.
BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° 45 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ²
SetHighestAllowedLevel [ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ] ΠΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΡΠΈ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅ΠΉ
BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΈ ΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΠΈ
ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΏ Π»ΠΎΡΠ° Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π²Ρ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ.
Boolprop lotWater [true/false] False=Π²ΠΎΠ΄Π° Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π΄ΠΎΠΌΠ°
Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Ρ Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅
Boolprop showFloorGrid [true/false] ΠΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ° Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°
Boolprop objectShadows [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ°
BoolProp guob [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= ΡΡΠ΅Π½Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΌΠ°
Boolprop locktiles [true/false] False= Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³Ρ)
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] Π²ΠΊΠ»\Π²ΡΠΊΠ» ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π°Ρ
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] True=ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΌ
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΈΠΌ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π½Π° Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΌ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅, ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΠΆΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ.
ΠΡΠ΅ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ Sims 2 β Π½Π° Π΄Π΅Π½ΡΠ³ΠΈ, ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΠΈ, Π±Π»ΠΈΠ·Π½Π΅ΡΠΎΠ², ΠΏΠΈΡΠΎΠΌΡΠ΅Π², ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²ΠΎ, Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅
ΠΡΠ΅ ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° The Sims 2, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡ Π²Π°ΠΌ Π·Π½Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π»Π΅Π³ΡΠΈΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΡΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΡΠ΅Π±Π΅ Π΅ΡΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ Π²Π΅ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ Π² ΡΡΠΎΠΌ ΠΈ Π±Π΅Π· ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΡΡΠΎΠΌ ΡΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΎΡΠ΅ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ.
ΠΠ°ΠΊ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π² Sims 2?
1. ΠΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ Ctrl+Shift+C
2. ΠΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ, Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ²Π°Ρ ΠΏΡΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ Π±ΡΠΊΠ²
3. ΠΠ»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π°Π΄ΠΎ ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄ intProp enablePostProcessing true
ΠΠΎΠ΄Ρ Sims 2
ΠΠΎΠ΄Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°
BoolProp testingCheatsEnabled true β Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°
BoolProp testingCheatsEnabled false β Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°
ΠΠ·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ° Ρ ΡΠΈΠΌΠ°ΠΌΠΈ (ΠΏΡΠΈ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ Shift)
ΠΠΎΠ΄Ρ Π½Π° DLC Sims 2
ΠΠΎΠ΄Ρ The Sims 2 University
ΠΠΎΠ΄Ρ The Sims 2 Nightlife
ΠΠΎΠ΄Ρ The Sims 2 Open For Business
ΠΠΎΠ΄Ρ The Sims 2 Pets
ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΏΠΈΡΠΎΠΌΡΠ΅Π² (ΡΠΈΡΡ ΡΠ°Π·Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ The Sims 2 Pets)
Π§Π΅ΡΠ½ΡΠΉ Ρ ΡΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A
Π‘ ΡΠ»ΡΠ±ΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64
Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ Ρ ΠΊΠΎΡΡΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRQZZARQ9QHA64
Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΡΡΠ»ΡΠΆΠ½ΡΠΉ
ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A
Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΡΠΎ Π·Π²Π΅Π·Π΄ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64
ΠΠ΅Π»Π΅Π½ΡΠΉ Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64
Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄Π΅ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64
ΠΡΠ°Π½ΠΆΠ΅Π²ΡΠΉ Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64
Π ΠΎΠ·ΠΎΠ²ΡΠΉ Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRQQQARQ9QHA64
ΠΠ΅Π»ΡΠΉ Ρ Π»Π°ΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64
Π ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ-Π±Π΅Π»ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΡ
EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64
Π‘ΠΈΠ½ΡΡ
EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64
Π’ΡΠΌΠ½ΠΎ-ΠΊΡΠ°ΡΠ½Π°Ρ
EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64
ΠΠ΅ΠΎΠ±ΡΡΠ½Π°Ρ
EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64
ΠΠ΅Π»Π΅Π½Π°Ρ
ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A
Π‘Π²Π΅ΡΠ»ΠΎ-Π·Π΅Π»Π΅Π½Π°Ρ
EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64
Π―ΡΠΊΠΎ-ΠΆΠ΅Π»ΡΠ°Ρ
EEGJ2YRZZQARQ9QHA64
Π ΠΎΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ
EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64
Π€ΠΈΠΎΠ»Π΅ΡΠΎΠ²Π°Ρ
EEGJ2YRQQZARQ9QHA64
ΠΡΡΠ½ΠΎ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π±Π°Π½Π΄ΠΈΡΡΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΡΠ΅ΠΊ
EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64
ΠΡΡΠ½Π°, ΠΊΠ°ΠΊ Ρ ΠΏΠ°Π½Π΄Ρ
EEGJ2YRQZQAIZ9QHA64
Π¨Π΅ΡΡΡΡ Π² Π·Π²ΡΠ·Π΄Π°Ρ
ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A
Π§Π΅ΡΠ½ΡΠΉ Ρ ΡΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEG2YRQZZ1IQ9QHA64
Π‘ ΡΠ»ΡΠ±ΠΊΠ°ΠΌΠΈ
ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A
Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΡΡΠ»ΡΠΆΠ½ΡΠΉ
ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A
Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΡΠΎ Π·Π²Π΅Π·Π΄ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A
ΠΠ΅Π»Π΅Π½ΡΠΉ Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64
Π‘ΠΈΠ½ΠΈΠΉ Ρ ΡΠ΅ΡΠ΄Π΅ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64
ΠΡΠ°Π½ΠΆΠ΅Π²ΡΠΉ Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64
Π ΠΎΠ·ΠΎΠ²ΡΠΉ Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ
ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A
ΠΠ΅Π»ΡΠΉ Ρ Π»Π°ΠΏΠΊΠ°ΠΌΠΈ
ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A
Π ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎ-Π±Π΅Π»ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΡ
ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A
Π‘ΠΈΠ½ΡΡ
EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64
Π’ΡΠΌΠ½ΠΎ-ΠΊΡΠ°ΡΠ½Π°Ρ
ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A
ΠΠ΅ΠΎΠ±ΡΡΠ½Π°Ρ
ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A
ΠΠ΅Π»Π΅Π½Π°Ρ
EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64
Π‘Π²Π΅ΡΠ»ΠΎ-Π·Π΅Π»Π΅Π½Π°Ρ
ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A
Π―ΡΠΊΠΎ-Π·Π΅Π»Π΅Π½Π°Ρ
ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A
Π―ΡΠΊΠΎ-ΠΆΠ΅Π»ΡΠ°Ρ
EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64
Π ΠΎΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ
EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64
Π€ΠΈΠΎΠ»Π΅ΡΠΎΠ²Π°Ρ
EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64
ΠΡΡΠ½ΠΎ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π±Π°Π½Π΄ΠΈΡΡΠΊΠΎΠΉ ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ±Π°ΠΊ
EEGJ2YRQZQARQ9QHA64
Π¨Π΅ΡΡΡΡ Π² Π·Π²ΡΠ·Π΄Π°Ρ
EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64
ΠΠ΅Π±ΡΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠ΅ΡΡΡΡ
EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64
ΠΠΎΠ΄Ρ The Sims 2 Seasons
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ The Sims 2 Bon Voyage
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ The Sims 2 Free Time
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ The Sims 2 Apartment Life
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π° Π² Sims 2
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π»ΠΎΡΠ° Sims 2
ΠΠΎΠ΄Ρ The Sims 2 Neighborhood
ΠΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° Sims 2
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ Π² Sims 2
ΠΡΠΎ Π²ΡΠ΅ ΡΠΈΡΡ ΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° Sims 2 Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ ΡΠ΄Π°Π»ΠΎΡΡ Π½Π°ΠΉΡΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π·Π½Π°Π΅ΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ, ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅! Π‘ΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ.
Π‘ΠΈΠΌΡ 2: Π€Π°Π½ΡΠ°ΡΡΠΈΠΊΠ°
ΠΠ΅Π½Ρ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΠΈ
ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ
ΠΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅
ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΊ Sims 2
Π‘ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ 1 ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ° 7 ΠΈΠ· 7
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡΡ12009-04-27 13:36:47
Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄, Π½Π΅Π±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΎ Π½Π΅ ΠΎΡΠΏΡΡΠΊΠ°Ρ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΠΊ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ Ctrl + Shift + C. ΠΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π±Π΅Π»ΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ, ΠΊΡΠ΄Π° ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄ Π±Π΅Π· ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ.
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡΡ22009-04-27 13:38:27
clear ΠΡΠΈΡΠ°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½Π΅, Π½ΠΎ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ
motherlode 50,000 ΡΠΈΠΌΠΎΠ»Π΅ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π΄Π°ΡΠΎΠΌ
kaching ΠΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ 1000 Π½Π°Π»ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ
expand Π Π°ΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΈΡ-ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠΎ
exit ΠΠ°ΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΈΡ-ΠΎΠΊΠΎΡΠΊΠΎ
boolprop constrainFloorElevation false ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΠ°ΠΌ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π° (Π·Π΅ΠΌΠ»ΠΈ), Π΄Π°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ±Π»ΠΈΠ·ΠΎΡΡΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ, ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ
boolprop constrainFloorElevation true ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π° (Π·Π΅ΠΌΠ»ΠΈ)
autopatch (on/off) ΠΠ°Π΅Ρ ΠΠ°ΠΌ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ, Π΅ΡΡΡ Π»ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΡΠΈ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅
moveobjects (on/off) ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡ ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΡ ΡΠ°Π½ΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡ
intprop censorgridsize 0 Π£Π±ΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅Π½Π·ΡΡΡ (ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΠΊΡ) (ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Ρ
, Ρ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ sims 2)
aging off ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π‘ΠΈΠΌΠΎΠ²
aging on ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π‘ΠΈΠΌΠΎΠ²
faceBlendLimits (on/off) ΠΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡ ΠΎΠ΄ Π·Π° Π»ΠΈΡΠΎΠΌ. ΠΡΠ΅Π΄ΠΎΡΠ²ΡΠ°ΡΠ°Π΅Ρ Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Ρ Π»ΠΈΡΠΎΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ Π΄Π²ΡΡ ΡΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ Ρ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠΌΠΈ Π»ΠΈΡΠ΅Π²ΡΠΌΠΈ ΡΡΡΡΠΊΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ.
intProp maxNumOfVisitingSims 8 ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠΈΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ 8 Π‘ΠΈΠΌΠΎΠ² Π½Π° Π²Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ½ΠΊΡ
boolProp snapObjectsToGrid true/false ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²Π½Π΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡΡ32009-04-27 13:46:13
BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° 45 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ²
SetHighestAllowedLevel [ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ] ΠΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΡΠΈ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅ΠΉ
BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ ΠΈ ΡΠ½ΠΎΡΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΠΈ
ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΏ Π»ΠΎΡΠ° Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π²Ρ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ OFB
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Seasons
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΠΌΠΎΠ²:
Boolprop lotWater [true/false] False=Π²ΠΎΠ΄Π° Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ Π΄ΠΎΠΌΠ°
Boolprop lotTerrainPaints [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Ρ Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅
Boolprop showFloorGrid [true/false] ΠΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ° Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°
Boolprop objectShadows [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ°
BoolProp guob [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½ΠΈ ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= ΡΡΠ΅Π½Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡΡΡ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΌΠ°
Boolprop locktiles [true/false] False= Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π²Π½Π΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³Ρ)
Boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] Π²ΠΊΠ»\Π²ΡΠΊΠ» ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π°Ρ
Boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] True=ΠΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΌ
Boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True= ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΈΠΌ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π½Π° Π²Π΅ΡΡ
Π½Π΅ΠΌ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅, ΠΎΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΠΆΠΈ Π½Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ.
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°:
DeleteAllCharacters Π£Π΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
ΡΠΈΠΌΠΎΠ² ΠΈΠ· ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ
TerrainType [desert/temperate] ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π΄Π²ΡΠΌΡ ΡΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠΎΠ²
Boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ½ΠΈ Ρ ΠΎΠΊΡΠ΅ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ
Boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈ
Boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΡ
Boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΠΎΠ΄Ρ
Boolprop displayLotImposters [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠΌΠ° (ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΡ, Π½Π΅ ΡΠ°ΠΌΠΈ Π·Π΄Π°Π½ΠΈΡ)
Boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] False=ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΡΡΡ
Boolprop lotTerrainLighting [true/false] False=Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΌΡΠΈ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π΄ΠΎΠΌ
Boolprop carsCompact [true/false] True=Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠΈΠ½.
Boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΌΠ° ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ
Boolprop nhoodWaterReflection [true/false] Π²ΠΊΠ»\Π²ΡΠΊΠ» ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π²ΠΎΠ΄Π΅
BoolProp carsOnRight [true/false] ΠΠ²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π΅ Π΄ΠΎΡΠΎΠ³ΠΈ
ΠΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ:
ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΏΠΎ «The Sims: Life Stories»

ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ Shift + Ctrl + C, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ, ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
gameVersion β Π²ΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ;
aging β ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΌΡΠΎΠ²;
aspirationLevel Ρ β ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π° Ρ ΡΠΊΠ°Π»Ρ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΉ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΌΡΠ°;
aspirationPoints Ρ β Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Ρ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² ΠΊ ΡΠΊΠ°Π»Π΅ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΉ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΌΡΠ°;
deleteAllCharacters β ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΌΡΠΎΠ²;
familyFunds Ρ Ρ β ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π° Ρ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π΄Π΅Π½Π΅Π³ ΡΠ΅ΠΌΡΠΈ Ρ ;
filmGrain 1 β Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ΡΡΠ°ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΈΠ½ΠΎ; ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΅Π³ΠΎ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ, Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ 0 Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ 1;
forcetwins β Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΌΡ ΡΠΎΠ΄ΠΈΡ Π΄Π²ΠΎΠΉΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²;
lockAspiration β Π·Π°ΠΌΠΎΡΠ°ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΊΠ°Π»Ρ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠΉ ΡΠΈΠΌΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ;
maxMotives β ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΌΠΎΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ ΡΠΈΠΌΡΠΎΠ² Π½Π° ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡΠΌ;
motiveDecay β ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΉ ΡΠΈΠΌΡΠΎΠ²;
moveObjects β ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡΡΡ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ;
roofSlopeAngle Ρ β ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π° Ρ Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½ ΠΊΡΡΡΠΈ Π΄ΠΎΠΌΠ° (ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ β 45 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ²);
setHighestAllowedLevel Ρ β ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅ΠΉ Π² Π΄ΠΎΠΌΠ΅ Π½Π° Ρ ;
setHour Ρ β ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° Ρ ;
showHeadlines β ΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ Π±Π΅Π»ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΠΊΠ° Ρ ΠΌΡΡΠ»ΡΠΌΠΈ ΡΠΈΠΌΡΠΎΠ²;
slowMotion Ρ β ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ (Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡ 0 Π΄ΠΎ 8);
stretchSkeleton Ρ β ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΡΡ ΡΠΈΠΌΡΠ°; Ρ =1.0 β Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠΎΡΡ, Ρ >1.0 β Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΡΠΈΠΌΡΠ° Π²ΡΡΠ΅; Ρ 0
About-Sims
ΠΠ΅Π½Ρ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΠΈ
ΠΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ
ΠΠ±ΡΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅
ΠΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅
ΠΡ Π·Π΄Π΅ΡΡ Β» About-Sims Β» The Sims 2 Β» ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΊ The Sims 2
ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΊ The Sims 2
Π‘ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ 1 ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ° 4 ΠΈΠ· 4
ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡΡ12013-04-20 20:21:06
Kaching β ΠΡΠΈΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ 1.000Β§.
Motherlode β ΠΡΠΈΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ 50.000Β§.
Moveobjects on/off β ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ Π»ΡΠ±ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΠ΅ ΠΈ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°.
Autopatch on/off β ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΡΠΈ ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ.
Vsync on/off β Π£Ρ
ΡΠ΄ΡΠ°Π΅Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΡ ΠΈΠ³ΡΡ, Π½ΠΎ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ.
Aging on/off β ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΈ Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅\Π²Π·ΡΠΎΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΌΠΎΠ².
maxMotives β ΠΠ΅Π»Π°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ΄ΠΎΠ²Π»Π΅ΡΠ²ΠΎΡΡΠ½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΏΠΎ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΡΠΌΡ.
TerrainType desert/temperate β ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ²Ρ Π΄Π»Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π° (ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π°Π±ΠΈΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°).
desert β ΠΏΡΡΡΡΠ½Ρ
temperate β Π·Π΅Π»Π΅Π½Ρ
modifyNeighborhoodTerrain on/off β Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅/Π²ΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ° Π² Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ΅. ΠΡΡΡΠΎΡΠΎΠΌ Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠΊ, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ (Π»Π°ΡΠΈΠ½ΡΠΊ.):
P β ΠΌΡΠ³ΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠ°,
[ β ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠΌ,
] β ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅,
\ β Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.
ΠΠ°Π²Π΅ΡΡΠΈΠ² ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π½Π΅ Π·Π°Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΠΎΡ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Π²ΠΎ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅Π΄ΠΎΡΠ°Π·ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
ΠΠ»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ «Π£Π²Π»Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ».
Boolprop reflectionwithExtraViewer true/false β ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»Π΅.
boolprop testingCheatsEnabled true β «ΠΊΠΎΠ΄ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°», ΡΠ΄ΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΡΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°. ΠΡΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅Ρ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΄ΠΎ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ true Π½Π° false.
Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΌΡΠΈ (CAS) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ Shift + N β ΡΠ±ΠΎΠΊΡ Π½Π° ΡΠΊΡΠ°Π½Π΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡΡ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½Π½ΡΡ
Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΡ
: ΠΏΠΎΡΠ²ΡΡΡΡ ΡΠΊΡΡΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΡΠΌΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈΡΡΡΠΊΠΈ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ ΠΊΠΎΡΡΡΠΌΠ°Ρ
, ΠΏΡΠΈΡΡΡΠΊΠ°Ρ
ΠΈ Π°ΠΊΡΠ΅ΡΡΡΠ°ΡΠ°Ρ
. ΠΠ»Ρ ΠΎΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΠΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ Shift + M.
Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ
β ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Ctrl ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΠΌΠ°, β ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΆΠ΅Π»Π°Π½ΠΈΡ Ρ Π½Π°ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΊΠΎΠ²;
β ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ Shift ΡΡΠ»ΠΊΠ½ΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΡΠΈΠΌΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄Π΅ΠΌΠ΅Ρ, β ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΡΡΡ ΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠ΅ ΠΌΠ΅Π½Ρ Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠΌΠΈ;
β ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΡΡΡΡ ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠΈΠΌΠ°, Π΄ΡΡΠΆΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΡΠΌΠΈ ΡΠΈΠΌΠ°ΠΌΠΈ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Ρ
Π°ΡΠ°ΠΊΡΠ΅Ρ ΠΈ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΈ ΡΠΈΠΌΠ°.
IntProp maxNumOfVisitingSims 8 β ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π½Π° Π²Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ½ΠΊΡ. ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄Π½Π΅Π΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ³Π»Π°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π³ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ. ΠΠΎΠ΄ ΡΠ΅Π»Π΅ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΠΎ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°.
BoolProp snapObjectsToGrid [true/false] β «false» ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π²Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, Ρ.Π΅ Π±Π΅Π· Π²ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊ ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΠ°ΠΌ ΠΏΠΎΠ»Π°.
Boolprop constrainFloorElevation [true/false] β ‘false’ Π΄Π°ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ°ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΆΠ°ΡΡ ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π° Ρ ΡΠΆΠ΅ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ.
BoolProp simShadows [true/false] β ΠΡΠΎΡΠ²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΡΡΠ΅Ρ ΡΠ΅Π½Ρ ΡΠΈΠΌΠ°.
Π£Π½ΠΈΠ²Π΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] β ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ°ΡΠ°ΡΡ Π»ΡΠ±ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° 45Β° Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ 90Β°.
SetHighestAllowedLevel [ΡΡΠ°ΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ] β ΠΠΎΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΡΠΈ ΡΡΠ°ΠΆΠ΅ΠΉ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
BoolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] β ΠΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΡ Π² ΡΡΡΠ΄Π΅Π½ΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΠΈ.
ChangeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] β ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠΈΠΏ Π»ΠΎΡΠ°, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π²Ρ Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ.
residential β ΠΆΠΈΠ»ΠΎΠΉ; Π½Π° ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΡΠΈΠΈ ΡΠ½ΠΈΠ²Π΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠ° β Π°ΡΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΠΌΡΠΉ;
communty β ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ;
greek β»Π³ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ», Ρ.Π΅. ΡΡΡΠ΄Π΅Π½ΡΠ΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΌΡΠ½Π°;
dorm β ΡΡΡΠ΄Π΅Π½ΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΆΠΈΡΠΈΠ΅;
secretsociety β ΡΠ°ΠΉΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ (Π±ΡΠ΄ΡΡΠ΅ ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠΆΠ½Ρ: ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΡΠ°ΡΡΠΎΠΊ ΡΡΠ°Π½Π΅Ρ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ!);
hotel β Π³ΠΎΡΡΠΈΠ½ΠΈΡΠ° (ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ «ΠΡΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΈΡ»).
ΠΠΎΠ΄Ρ Nightlife:
familyfunds «ΡΠ°ΠΌΠΈΠ»ΠΈΡ» +12345 β ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ 12345Β§ ΠΊ ΡΠΎΠ½Π΄Π°ΠΌ ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΠΉΡΡΠ²Π° (Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ Π² ΠΊΠΎΡΠ·ΠΈΠ½Π΅ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ
ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΠΉ). ΠΠΎΠ΄ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΊΠ°. Π€Π°ΠΌΠΈΠ»ΠΈΡ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π±Π΅Π· ΠΊΠ°Π²ΡΡΠ΅ΠΊ, ΠΊΠΈΡΠΈΠ»Π»ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π±ΡΠΊΠ²Ρ Π½Π΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π²Π²ΠΎΠ΄ΡΡΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π·Π½Π°ΠΊ ΠΏΠ»ΡΡ Π½Π° ΠΌΠΈΠ½ΡΡ, ΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄ΡΡ Π²ΡΡΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π΅Π½Π΅Π³. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ Π±Π΅Π· ΠΏΠ»ΡΡΠ° ΠΈ ΠΌΠΈΠ½ΡΡΠ°, ΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·ΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΎΠ±ΡΡΠ½Π°Ρ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π°Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ
Π² ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΠΉΠ½ΠΎΠΌ ΡΠΎΠ½Π΄Π΅. Π‘ΡΠ°ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π² Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π΅ Π½Π΅ Π±ΡΠ»ΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΠ°ΠΌΠΈΠ»ΡΡΠ΅Π².
roofslopeangle (15-75) β Π ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π° ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ³ΠΎΠ» Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΊΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
showHeadlines on\off β ΠΠ΅Π»Π°Π΅Ρ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ ΡΠ°ΡΡ ΠΌΡΡΠ»ΠΈ. ΠΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΠΌΠΎΠ².
agesimcheat on\off β ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ «Set Age» Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ. ΠΡΠ±ΠΎΠΌΡ ΡΠΈΠΌΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½Π΅ΡΠ΅, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π»ΡΠ±ΡΡ Π²ΠΎΠ·ΡΠ°ΡΡΠ½ΡΡ Π³ΡΡΠΏΠΏΡ.
setLotLightingfile «ΠΈΠΌΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°» β ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π²ΡΠ±ΡΠ°Π² Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π» ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π² C:\Program files\EA Games\The Sims 2 Nightlife\TSData\Res\Lights. Π§ΡΠΎΠ±Ρ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ «setLotLightingFile clear».
addNeighborToFamily [on\off] β ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Π°, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΡΡ NPC ΡΠΈΠΌΠ° ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅, Π½Π΅Π²Π·ΠΈΡΠ°Ρ Π½Π° ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² 8 ΡΠΈΠΌΠΎΠ². NPCs ΠΈΠ· ΠΎΠ±ΡΠ»ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°Π»Π°, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠ΅ΡΡ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ±ΠΎΡΡΠΈΠΊ, ΡΠ°Π΄ΠΎΠ²Π½ΠΈΠΊ ΠΈ Ρ.Π΄) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π½Π΅Π»ΡΠ·Ρ, ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ NPCs, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΠ½Π΅Ρ (Π‘ΠΌΠ΅ΡΡΡ) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΠΎΡΠΏΠΎΠΆΠ° ΠΡΡΠΌΠΏΠ»Π΅Π±ΠΎΡΡΠΎΠΌ. Π’ΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ NPC ΠΈΠ· ΠΎΠ±ΡΠ»ΡΠ³ΠΈ Π½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅, ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°Π΄Π΅ΡΠΆΠ°Π»ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ.
PlumbBobToggle [on\off] β ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΊΡΠΈΡΡΠ°Π»Π» Π½Π°Π΄ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠΈΠΌΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌ. ΠΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π΅Π½ Π² ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΠΈ Ρ cheat-ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ showHeadlines ΠΈΠ· Nightlife
Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΡΡΠΎΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΡΠ²Π°:
deleteAllFences β Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ³ΡΠ°Π΄ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
deleteAllWalls β Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
ΡΡΠ΅Π½ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
deleteAllAwnings β Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
Π½Π°Π²Π΅ΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] β Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
Π΄Π²Π΅ΡΠ΅ΠΉ, ΠΎΠΊΠΎΠ½ ΠΈΠ»ΠΈ Π»Π΅ΡΡΠ½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
deleteAllHalfWalls β Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅Ρ
ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π³ΠΎΡΠΎΠ΄ΠΎΠΊ Π½Π° ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠ΅.
ΠΠ΅Π½Π΅Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
