энвиронментал мод на майнкрафт

Мод Environmental Tech 1.16.5/1.12.2 (Индустриальный мод)

Environmental Tech – мод на Майнкрафт 1.16.5/1.12.2, который дополняет игровой процесс различными новыми механизмами и мультиблочными машинами. Каждая из данных машин позволит вам выполнять определенные функции, что определенным образом скажется на игре. Выживание существенно сместится и станет более продуманным, технологичным, а также автоматизированным. Кстати, обратите внимание на то, что мод еще находится на ранних стадиях разработки, поэтому возможности некоторые баги при игре. Концепция мода существенно отлична от других индустриальных модов, попробуйте!

Чем интересен мод?






Как установить мод

Upd! Добавлена версия 1.16.5

Для 1.16.5 [attachment=17108:environmental-tech-mod-1_16_5.jar]

Источник

Environmental Tech [1.16.5] [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

Технический мод, наполненный множеством мультиблочных машин. Все машины работают или генерируют радиочастотную энергию.

Скриншоты (кликабельны):



Environmental Tech это мод, содержащий огромный выбор многоблочных машин.

Это ориентировано на среднюю и позднюю игру. Каждый мультиблок имеет несколько уровней, которые добавляют функции. Генераторы в этом моде генерируют много энергии. Они также стоят много ресурсов. Они не предназначены для ранней игры.

Environmental Tech это мод, содержащий огромный выбор многоблочных машин.

(Upgradable) Они добывают ресурсы из пустоты, но едят много RF

Источник

Environmental creepers [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2]

Environmental creepers – небольшой мод позволяет настроить аспекты взрывов Creeper. Полезные фичи включают в себя настройки включения/отключение повреждений блоков от взрыва Крипера, будет ли нанесен урон другому Криперу, произойдет ли цепная реакция с серией взрывав при скоплении двух и более Криперов, а также возможность воспламенения, радиус, диапазон и вероятный дроп.

Настройки Creeper

creeperChainReactionMaxDistance : максимальное расстояние, в пределах которого Creeper может зажечь другие Creepers

creeperExplosionBlockDropChance : вероятность того, что блок, уничтоженный взрывом Creeper, выпадет как предмет. Диапазон 0,0… 1,0, где 1,0 означает, что блок всегда выпадает как элемент.

Читайте также:  роботы смотреть в хорошем качестве hd 1080

creeperExplosionStrengthCharged : сила взрывов заряженной лианы. По умолчанию в ванили 6.0 (двойное число обычных Creepers).

creeperExplosionStrengthNormal : Сила обычных взрывов Creeper. По умолчанию в ванили 3,0.

disableCreeperExplosionBlockDamage : Это полностью отключает взрывы Creeper от разрушения блоков

disableCreeperExplosionItemDamage : Это предотвращает разрушение предметов на земле при взрыве Creeper.

disableOtherExplosionBlockDamage : Это полностью отключает другие взрывы, кроме Creepers от разрушения блоков

disableOtherExplosionItemDamage : Это предотвращает другие типы взрывов, кроме Creepers от уничтожения предметов на земле

modifyCreeperExplosiondropChance : это позволяет модифицировать шанс выпадения предмета для взрывов Creeper

modifyCreeperExplosionStrength : Включить изменение силы взрыва взрывов Creeper. Без этого значения взрывной прочности, описанные выше, ничего не делают.

modifyOtherExplosiondropChance : это позволяет модифицировать шанс выпадения предмета для любого другого взрыва, кроме Creepers

otherExplosionBlockDropChance : то же, что creeperExplosionBlockDropChance, но для всех других взрывов, кроме Creepers

Источник

Environmental Rads [1.12.2]

Environmental Rads добавляет настраиваемое пассивное излучение по размеру от окружающей среды.

Скриншоты мода (кликабельно!):

Environmental Rads — это дополнение к NuclearCraft, которое добавляет настраиваемое пассивное излучение по размерам из окружающей среды.

• Настраиваемый пассивный по измерениям излучение из окружающей среды.
• Настраиваемое моделирование поглощения излучения окружающей среды блоками с учетом их твердости.
• Настраиваемое моделирование атмосферного поглощения излучения с настраиваемой начальной и конечной высотой, позволяющее реалистично сузить излучение

• Используйте в сочетании с модом исследования космоса, таким как Galacticraft или Advanced Rocketry, для улучшения реализма и мотивации строительства экранированных внепланетные базы.

• Добавьте на пользовательскую карту или рядом с модом, который изменяет спавн биома, чтобы создать высоко облученную поверхность пустоши.
• Сделайте небоскребы и жизнь на большой высоте более опасной.

• Разрешить циклы обновления уровня излучения для n Длина и скорость от настроенных обновлений излучения NuclearCraft.
• Добавьте некоторый способ извлечения энергии из этого излучения.
• Причините высокий уровень излучения окружающей среды, чтобы повредить и ухудшить мир.
• Добавить настраиваемый блокирует поглощение излучения.
• Задержка первоначального появления излучения для каждого игрока или в глобальном масштабе, чтобы создать льготный период для игроков, готовящихся к закапыванию.
• Возможность создания радиационных «циклов» — то есть определенного количество дней на определенном уровне радиации, другое количество дней на другом уровне радиации и т. д. при повторении.
• Штормы, подобные тем, которые были в Fallout 4, когда вы должны укрыться или быть облученными. (Предложено wiktorco)
• Совместимость с атмосферной плотностью Advanced Rocketry.
• Дополнительное распространение излучения от соседних блоков по осям x и z, чтобы сделать стены более важными.
• Дополнительные проверки излучения от каждой мировой оси, не только с неба (может быть, это может быть слишком сложно для производительности).

Читайте также:  Поздравление с днем рождения открытка валере 30 лет

Источник

Информационный портал