Интересный баг в Dark Souls 3
Играя в Dark Souls 3 произошел довольно интересный баг.
Из моба «полый из города за городской стеной» выпала куча лута, часть не влезла в инвентарь и осталась валяться в виде мешочков, от 5 до 10 штук.
После чего произошла загрузка и игра началась по новой т.е. в кладбище пепла с начальной заставкой как пепельный встает.
А в инвентаре появились все ключи, свитки, фолианты, пеплы, и ключевые предметы. Также были добавлены все расходуемые предметы по одной штуке, заклинания и кольца.
Найдены возможные дубликаты
Лига Геймеров
29.5K постов 75.7K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
У меня во вторых корсарах что-то подобное было. Там можно было приплыть на Тортугу и поиграть в кости.
Ну вот сижу я играю в кости, а точнее просто пробел нажимаю чтобы «заново\заново\заново» ну и жду когда рандом мне свои бабки сольёт. Ну в общем 20 минут повлипал выйграл в кости у типчика в таверне, ну он мне и говорит мол «Слушай, у меня нету бабла, но я тут куртизанку снял, она в номере наверху. Возьми её в качестве выйгрыша!»
Не долго думая, интересно же. Забрал такой лут, подымаюсь, стоит барышня вообще ни разу не интерактивная даже диалога нету, закручинился я и вышел из номера а там поц. Ну этот паренёк и говорит мол «продай мне дамочку мне нужнее». Пользы от куртизанки я не поимел ну думаю хоть бабло появится. Он вроде 1500 пиастров предлагал, залез после сделки в инвентарь а у меня там на пару нулей ошибка. Он мне всучил 1,500,000 пиастров. Ну я сходу себе линкор и купил хотя не по уровню было. Нанял команду и топил Испанцев. ))))
Это не баг, а фишка игры была.
И (чего в ТП уже точно не скажут): начать делать бэкапы.
Система банит автоматом, ТП разбанивает ручками. Вообще пара советов: держите всегда копию сэйва и если к вам вторгся читак с кучами говна, ALT + F4 и откатываете на чистый сейв, ибо если пройдет любой загрузочный экран с запрещенными вещами в инвентаре, система вас пометит на бан.
Блин, а ко мне ремастере Дарка на пс4 вторгся чувак пару раз и скидывал души, да титанит, души почти все выкинул ибо неинтересно, а вот титанит использовал. Даже не думал что за такое можно бан получить.
Похожая ситуация у меня, тоже произошло во время вторжения. только я ничего не подбирал, лут вывалился после убийства моба и через пару секунд началась загрузка.
А, тогда всё понятно, вы читера словили. Хотя скорее хакера, при том ещё легко отделались. Они в этих DS такую дичь могут делать. Попробуйте в ютюбе видео поискать.
Не бывает такого. Вещи там просто так не спавнятся в инвентаре, только по скрипту. Многие ключевые предметы нельзя получить с земли\бросить на землю. Уж поверьте человеку, который пользовался как чит энжином, так и модами вроде «honets merchant».
Либо ты их сам начитерил и прикалываешься, либо у тебя какая-то супер особенная и модифицированная версия игры с глючными сторонними скриптами.
В смысле «версия стимовская»? Купленная/полученная на вашем стим аккаунте. Или скачанная с торрента?
Отлично, жди переброски на сервер к читерам. Или просто бан. В Дс, особенно 3 с этим строго.
а есть ли способ узнать, попал ты туда или нет?
В среду или вторник, уже не помню, система бросает всех читеров на отдельный сервак, и при попытке войти в онлайн, вылезает окошко в котором там обычно пишется номер версии игры и всякая ерунда и там будет в скобках написано. Правда не знаю как на сейчас и на русском, а была фигня что на других локализациях, кроме английской и японской это сообщение не писалось. Я обычно играю на английском, потому что всякие моды имеют привычку ломать локализацию
По началу так было. Сейчас тоже?
Это автоматическая система и она будет работать пока сервера работают
Нет здесь загадки, вторженец читанул ровно на столько что бы тебя закинул на шадов сервер. Три сохранения проходи сначала, и делай бэкапы хотя бы раз в пару дней.
Это да, но когда я писал пост то не знал что они такое могут
А как этот самый бан в дс3 работает? типо меня только в игре банят? и всё, полностью оффлайн?
Вроде как онлайн работает, но тебя кидает на сервер к читерам
Даже маленькая деталь может доставить кучу проблем
Баги в играх, которые стали культовыми фичами
Баг в игре, спасший GTA
В 1995 году ребята из студии DMA Design потёрли руки и взялись за разработку игры с рабочим названием Race’n’Chase. По задумке, здесь можно было ходить пешком и выполнять задания за полицейского или грабителя. Они планировали выпустить её за 18 месяцев. Однако концепция оказалась настолько скучной, что тестировщики задыхались от зевоты. После этого разработка приостановилась. Разработчики то возвращались к ней, то снова оставляли. Проект не сдвигался с мёртвой точки, и издатель уже подумывал вовсе его закрыть.
Всё изменил один баг в игре. Сломалось просчитывание пути у полицейских: при погоне они больше не объезжали игрока, а пытались просто проехать через него. Полицейские-психопаты добавили игровому процессу драйва и очень понравились тестировщикам. Разработчики переименовали игру, дошлифовали поведение копов, и в октябре 1997 года вышла Grand Theft Auto. А в начале 2002 года студия DMA Design была куплена и переименована в Rockstar North.
Файтинги могли быть без комбо-ударов?
Согласитесь, нет ничего лучше, чем отвесить сочное комбо на треть здоровья, играя в какой-нибудь Mortal Kombat с друзьями. Этим мы тоже обязаны игровому багу. На этот раз — в Street Fighter 2.
Его обнаружили во время теста бонусного уровня, в котором нужно разбить машину за отведённое время. Продюсер проекта Нориката Фунамидзу заметил, что если правильно подобрать момент, то можно прервать анимацию атак и нанести несколько ударов быстрее обычного. Разработчики не спешили это исправлять, так как подумали, что игроки не станут заморачиваться из-за сложности приёма.
Игра вышла в 1991 году, обрела всемирную популярность, а участники соревнований по Street Fighter 2, конечно же, обнаружили особенность анимации и активно её использовали. После этого разработчики создали специальную систему комбо-ударов. Так баг игры стал культовой фичей, определяющей жанр файтинга по сегодняшний день.
Искусство распрыжки: как появился strafe-jumping
Если вы играли в Counter-Strike или Quake, то скорее всего видели, как некоторые ребята перемещаются по карте прыжками и при этом постоянно ускоряются. Вы уже наверное догадались, что и здесь не обошлось без бага.
Снова возвращаемся в 1996 год: id Software работают над первым Quake и допускают ошибку в движке Quake engine. При одновременном движении вперёд и в сторону (например при нажатии W+A), игра просто складывает векторы. В результате игрок бежит примерно в 1,4 раза быстрее по диагонали, чем по прямой. Вот как это выглядит:
За много лет движок использовался разными компаниями. Сами id Software решили не исправлять этот баг, и он перекочевал в другие игры (например Half-Life, и как следствие — Counter-Strike). С выходом Quake 3 в 1999 году игроки обнаружили, что если добавить к диагональному бегу прыжок и правильное движение мышью, то можно разогнаться до больших скоростей. Это было возможно из-за того, что максимальная скорость ограничена значением не самого вектора скорости, а его проекции.
Баг в игре Team Fortress, когда друг оказался вдруг…
Хороший игрок прекрасно знает, что просто облачиться в шкуру врага недостаточно для обмана. Чтобы оставаться незамеченным как можно дольше, нужно имитировать его поведение. Так вот, шпионство в мультиплеере началось с того, что трое австралийских разработчиков в 1996 году создали мод для Quake, который назвали Team Fortress.
Они обнаружили баг в игре, из-за которого имя игрока, отображаемое при наведении прицела, окрашивалось в цвет вражеской команды. Благо, разработчики решили не просто пофиксить его (хотя запросто могли). Они развили идею, которую подкинул им баг, и создали целый класс — шпиона. Он мог превращаться во врагов и устраивать диверсии в их тылу. Дальше только история: TF стал сначала модом для Half-Life, а в 2007 вышла полноценная игра Team Fortress 2, которая обрела широкую популярность.
Плотва(шевелится)
Забавные баги из Dwarf Fortress (Часть 1)
Раз уж пошло про кошек, то еще один из моих любимых багов:
Для первой части хватит. Посмотрим как зайдет 🙂
Dark souls 3 баг на души ps4
Надеюсь это руководство поможет вам исправить «НЕБОЛЬШИЕ» ошибочки Dark Souls 3 :DDD.
Это руководство будет обновляться по мере нахождения новых багов и ошибок,а так же их исправлений. Если у Вас есть какой-то вопрос, не перечисленные выше, напишите в комментариях ниже. Мы будем стараться,подскажем что знаем и попытаемся найти исправление этой «бяки» для вас.
Если знаете еще что-то, прошу вас поделиться информацией!:)
Набор решений, которые можно использовать уже сейчас и не ждать заплатки.
У многих людей, владеющих видеокартами от «зеленых», при разрешении 1080p и максимальных настройках, количество кадров в секунду не превышает 20-25, даже учитывая то, что конфигурация компьютера подходит под рекомендуемые требования.
Проблема не в вашем железе, это недоработка последнего драйвера от Nvidia.
Чтобы исправить эту проблему вам следует откатить ваш драйвер видеокарты до драйвера 314.22.
Работает на GTX серии 5xxx.
GTX 460 hawk тоже работает!
Toxic Lemon: сменил драйвера на видяху (у меня GTX650Ti) на старую версию (352.84 от 15.05.2015 года), изначальную для этой винды. Все заработало.
Убедитесь, что ваше железо соответствует системным требованиям и настройки выставлены соответственно.
Убедитесь, что на фоне не запущено других приложений, съедающих ресурсы.
Если у вас графика Nvidia, откройте контрольную панель и в разделе 3D-настроек, поменяйте режим работы, выбрав максимальную производительность.
Попробуйте запустить его в оконном режиме
Установить игру на высокий приоритет
Если во время создания персонажа, ваш персонаж начал бесконтрольно крутиться, и вам не поможет отключение мышки и клавиатуры. Для устранения этого бага вам придется отключить ваш PS4 контроллер. Это поможет, но вам придется играть на клавиатуре и мыши, пока этот баг не исправят в ближайших обновлениях.
Проверьте настройки чувствительности в настройках игры или контрольной панели Windows.
Поставьте последнюю версию DirectX.
Если сначала DS3 работала стабильно гладко, но потом частота начала падать, или игра выдает меньше кадров, чем позволяет ваше железо, то вам необходимо установить патч Dark Souls 3 версии 1.03, который уже доступен и должен скачаться вместе с игрой. Проверьте версию в Steam.
Вылет игры после сражения с 1 боссом и открытия двери
Нужно нажать на подробности в ошибке и там будет номер ошибки у которой на конце есть dll.
Это наиболее частая и самая простая проблема, для устранения которой нужно просто загрузить DLL-files Fixer. Далее необходимо выбрать в базе нужный DLL-файл и скопировать его в библиотеку.
(Кому помогло отпишитесь)
Падение клиента при использовании разрешения больше 1440p, 4K. Решение этой проблемы простое: вам следует уменьшить разрешение до 1080p.
Если у вас не работает геймпад от PlayStation 4, вам следует попробовать установить и настроить бесплатную утилиту Input Mapper, которая будет импровизированным мостом между Dualshock 4 и PC.
Также вам стоит проверить наличие других девайсов в списке подключенных устройств Windows, так как часто эта проблема возникает. если у вас подключено более одного устройства.
У кого вылетает, одеваем шлем рыцаря-перезагружаем игру-профит (Работает как не странно :D) спасибо ¡¡๖ۣۜβⓞĢЏŠ‰
Windows 7
Нажмите кнопку Пуск
Перейти к панели управления
Выберите Система и ее обслуживание и нажмите Система
Нажмите Дополнительные параметры системы
Перейти к вкладке Дополнительно> Производительность> Настройки.
Щелкните вкладку Дополнительно> Виртуальная память> Изменить
Щелкните Задать и начальный размер (МБ) и максимальный размер
Попробуйте переустановить игру на HDD с SSD.
Попробуйте уменьшить настройки графики. (причем избирательно (win7))
Вам нужно сделать проверку целостность файлов игры.
Обновление драйверов Realtek HD Audio может помочь устранить проблемы звука.
Установить игру в папку за пределами стандартной папки Steam (в другой каталог)
Так же изменить имя пользвователя в системе на латиницу.
Перейти к GeForce Experience и на вкладке игры, нажмите DARK SOULS 3 и выбрать опцию настройки Оптимизировать. Отсюда вы можете выбрать пользовательское разрешение, которое вы хотите, и решить эту проблему. Тем не менее, настройки будут сброшены так что вам придется делать это каждый раз, когда перед началом игры.
И прошу не писать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ских комментов типа: «а то я не знал»,»копи-паст»,»это я уже видел» и прочих. (мне ваше мнение вообще побоку).
P.S.
Есть в общей сложности в DS3 10 графических настроек. Рекомендую немного повозиться с ними, пока не найдете свой идеальный баланс.
Тени в значительной степени делают изображение привлекательнее. Параметр “качество теней” не только повышает качество теней вокруг персонажа но и увеличивает дальность прорисовки теней. Это уже более существенно сказывается на производительности – применение высоких значений обойдется вам где-то 5-7FPS.
Этот параметр, в основном, связан с качеством отражений персонажей, пейзажей и других объектов, разбросанных по всему миру, которые отражаются от различных отражающих поверхностях.
Данный параметр обеспечивает высокое качество изображения и не должен быть полностью выключен. Кроме того, он обойдется Вам всего один кадр в секунду.
Как следует из названия, этот параметр в основном определяет качество поверхности воды в игре. Этот параметр также мало влияет на производительность.
DoF в Dark Souls 3 добавляет размытие объектов вне фокуса. Рекомендуется выставлять среднее значение, чтобы сохранить достаточную производительность без потери качества.
Параметр качества текстур в DS3 устанавливает разрешение текстур, применяемых к игре. Главный параметр для настройки производительности и начинать следует именного с него, если хотите добиться чуть лучшей производительности.
Шейдеры придают различные свойства объектам. Это не самый прожорливый параметр, и поможет сэкономить всего пару кадров.
Как следует из названия, этот эффект в основном определяет общее качество освещения в игре, что значительно повышает общее качество изображения. Обходится один кадр в секунду, это то, что вам нужно включить.
Включение или отключение затенения (SSAO) не сможет сильно повысить производительность. Его отключение придаст 3-4FPS, но нее более того!
ОС: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX 11 sound device
Дополнительно: Internet connection required for online play and product activation
ОС: Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i7-2600 3.4ГГц
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 650
FPS: 20-35
ОС: Windows 7 64bit
Процессор: Intel Core i7-2600 3.4ГГц
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 560
FPS: 20-30
Dark Souls 3: Все 4 концовки и как их получить
Как предыдущие игры во франшизе Souls, у Dark Souls 3 есть несколько концовок. Однако способы получить эти концовки требуют, чтобы вы выполнили определенную последовательность шагов. Ниже, вы можете найти детальное руководство, что вы должны сделать, чтобы инициировать каждую из трех концовок игры. Будьте осторожны; ниже есть крупные спойлеры.
Проверьте также другие наши руководства и новости игры:
Концовка 1: Зажечь Первое пламя (To Link the First Flame)
Зажечь Первое пламя — самая простая в получении концовка в Dark Souls III. Чтобы получить эту концовку, просто дойдите до финального босса — Душа Пепла. После победы над ним, взаимодействуйте с костром, который примерно на краю площади, чтобы запустить кат-сцену концовки.
Концовка 2: Узурпация Огня (Usurping the Fire)
Узурпация огня — следующая концовка, которую вы можете получить. Чтобы запустить ее, вам понадобиться предмет Глаза Хранительницы Огня. Ниже вы найдете указания о том, как его получить.
Концовка 2: Узурпация Огня — Альтернативная версия
Возможно запустить альтернативную версию концовки Узурпация Огня. Эта версия требует, чтобы вы выполнили шаги выше, но с одним небольшим изменением. Вместо того, чтобы ничего не делать после вызова Firekeeper, вы должны уничтожить ее. После запуска кат-сцены концовки, у вас есть небольшой промежуток, чтобы напасть на Хранительницу огня, поскольку огонь постепенно затухает в ее руках. Затем ее убийство запустит альтернативную версию концовки.
Dark Souls 3 Баг на бесконечные души и угль
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
Бесконечные души в Dark Souls 3Подробнее
DARK SOULS™ III Глитч, Баг Дюп Кусков Титанита 2020 GLITCH Гайд (Русский язык)Подробнее
Лучший фарм душ Dark souls 3 (автофарм)Подробнее
Лучшее место фарма душ в Dark Souls 3Подробнее
Где фармить души в 2021? | Dark Souls 3Подробнее
[FIXED]Дюп/глитч Dark Souls 3 v1.09Подробнее
Быстрый простой эффективный фарм 100000 душ за 2 минуты в Dark Souls 3 NG+Подробнее
Фарм угля DarkSouls IIIПодробнее
Glitch on duplication of pieces of titanite in Dark Souls 3 (PC&Consoles) (2020) ACTUALПодробнее
DARK SOULS™ III Дюп кусков титанита багПодробнее
Dark souls 3 лучшая точка для фарма душ|232713 за 2 минуты|6000000 за часПодробнее
Dark Souls можно проходить гораздо проще! Вот два пути
Магия – имба.
Dark Souls стала синонимом сложности в современных играх. Она первой вспоминается при упоминании сложных игр, а в подобных тематических топах мелькает либо сама DS, либо ее последователи.
Вариант для новичка – тяжелая броня и сила
Dark Souls требует от игрока терпения, поэтому лучший вариант затерпеть – использовать тяжелый доспех, прокачивать силу и здоровье. С таким подходом у вас будет больше шансов ошибиться: тяжелая броня и щит отлично защитят от урона, а высокий показатель баланса не даст сбить вас с ног. Баланс – характеристика, которая в DS 1 и 2 отвечает за устойчивость персонажа к ударам. Чем выше баланс, тем крепче персонаж стоит на ногах, и тем сложнее прервать вашу атаку. В третьей части характеристику переработали – она отвечает за прерывание вашей атаки, а от микростана от удара в состоянии покоя не защитит ни одна броня.
Схватки с противниками, у которых в арсенале легкие, но частые атаки становятся проще – смело встречайте их лицом и атакуйте в ответ. С боссами это тоже работает: 4 короля (один из последних сюжетных боссов) легко убивается тактикой бездумного нападения, если у вас достаточно баланса и защиты. Вы просто идете к нему вплотную и бьете с перерывами на лечение.
Игроки справедливо сравнивают такой подход с термином «фейсролл» из MMORPG, когда игра за какой-то класс настолько проста, что вы можете кататься лицом по клавиатуре и спокойно побеждать боссов. В Dark Souls часть боссов все же потребуют от вас поработать над реакцией, ведь укрываться за щитом бесконечно не получится – потратите всю выносливость и получите пару ударов сверху, которые покажут классический экран.
Фейсроллить в DS III не получится, но вкачиваться в силу все еще актуально, благодаря мощному оружию, например молоту Ледо – это лучший выбор для силовика. Его силовая атака сносит обычных врагов одним ударом, а с высоким показателем баланса вам ее не собьют. Ну а вместо тяжелого доспеха все еще можно найти щит с хорошим показателем защиты – тот же щит Хавела получил активную способность, которая увеличивает физическую атаку и обладает огромными показателями сопротивления. Тактика танца вокруг врага с поднятым щитом все еще работает, хотя ее изрядно понерфили.
Самый большой минус для новичка при таком прохождении – мимо него пройдет большая часть работы над реакцией (отработка таймингов атак врага, перекатов, контратаки), и Dark Souls останется для него тяжелой игрой.. Вы просто будете бегать вокруг врагов, закрывшись щитом, ожидая «окна» для собственной атаки. Да и финальный босс первой части, Гвин, окажется серьезным испытанием – он одним ударом способен пробить любую защиту, а вот контратаки – его главная слабость.
Плюс, если захотите продолжить знакомиться с творчеством From Software и попробуете Bloodbourne и Sekiro, то вас там ждет разочарование: в обеих играх отсутствует тяжелая броня, в Bloodborne всего пара щитов и они неэффективны, а в Sekiro их вовсе нет. Кстати, возможность пройти игру за мага в них тоже отсутствует.
Магия. Ваншотаешь ты – ваншотают тебя
Путь мага для прохождения Dark Souls – пожалуй, самый простой выбор, но только не для новичка. Магия облегчает схватки с боссами за счет огромного урона заклинаний: шар тьмы, кристальное копье души и преследователи способны ваншотать боссов даже на новой игре+. Казалось бы, в чем сложность, когда у тебя в руках нечто, убивающее с одного удара?
Для начала, до сильных заклинаний нужно добраться – новую магию нужно либо искать на уровне, либо покупать у NPC-торговцев, которых тоже сначала необходимо найти. А без знания игры можно попросту пройти мимо сильнейших магических навыков. Добираться придется с начальными навыками – первые несколько часов у мага не будет ничего, кроме стрелы души. Игра даже покажется какой-то скучной, но нужно запастись терпением – маги часто страдают в начале большинства RPG из-за слабого старта, и Dark Souls не исключение.
Магия в Dark Souls ограничена двумя рамками – слоты под заклинания, которые прокачиваются за счет характеристики ученость, и количеством использования конкретного заклятия. Например, Шар Тьмы, сильнейшее заклинание в Dark Souls, можно использовать всего 6 раз, после чего нужно отдохнуть у костра, а это заново возродит убитых монстров.
В Dark Souls III переработали не только баланс, но и магию. Количество зарядов изменилось на очки концентрации – аналог маны, а фляга с эстусом, которую всю серию мы использовали для лечения, теперь можно сделать пепельной – такая фляга восстанавливает концентрацию. Заклинания потеряли в силе – ваншотать боссов шаром тьмы теперь не получится, а некоторые боссы получили сопротивление чарам или пиромантии.
Если раньше высокий показатель интеллекта персонажа позволял пробить сопротивление, то теперь знаток кристальных чар почти неуязвим для школы волшебства, а старый король демонов едва уязвим для пиромантии. Имеет смысл поровну качать интеллект и веру для максимального магического урона – от показателя веры повышается урон пиромантии.
Путь закованного в броню тяжеловеса или мага – хороший вариант ознакомиться с серией. Оба варианта не дисбалансны – вам все равно придется пострадать в начале, прежде чем вы найдете хорошую экипировку или заклинания, а маг и в конце игры будет отлетать от пары ударов, хотя при этом способен ответить таким же уроном врагу. Тут выбор за вами: стойко сдерживать удары за щитом, изредка атакуя врага во время передышки, или же унижать боссов мощными заклинаниями, но отлетать самому с 1-2 тычек.



























