чанк в майнкрафт размер

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Чанки

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Визуализация одного чанка.

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

На снегу нанесены границы отдельных чанков

Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.

Содержание

Генерация [ ]

Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока‌ [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.

Прогрузка чанков [ ]

Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.

Спаун чанков [ ]

Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.

Влияние на производительность [ ]

Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.

Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]

Чанки со слизнями [ ]

Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.

Нахождение краев чанков [ ]

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.

Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.

Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.

По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.

Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15

В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.

Источник

Чанки

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Визуализация одного чанка.

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

На снегу нанесены границы отдельных чанков

Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.

Содержание

Генерация

Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков (384 блока‌ [ заплан. : 1.18] ) в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При прогрузке новой области карты, генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.

Прогрузка чанков

Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.

Спаун чанков

Только для Java Edition

Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.

Влияние на производительность

Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.

Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]

Чанки со слизнями

Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.

Нахождение краев чанков

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.

Кроме того, нажатие кнопки «F3» открывает экран «Отладка», который показывает координаты X, Y и Z игрока в дополнение к переменной «c». Эти координаты меняются по мере перемещения игрока. Игрок может узнать блок, в котором он находится, по переменной «c», которая находится рядом с переменными «x» и «z». Число в скобках указывает, как далеко игрок находится от северо-западного угла чанка, поэтому, если «с» рядом с Х было 3 (5), а «с» рядом с Z было 2 (4), то игрок находится на чанке (3, 2) и в блоке (5, 4) с северо-западного угла.

Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.

По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.

Кроме того, игрок может узнать чанк, в котором он находится, по следующей формуле:
Х чанка — Floor(Х / 16),
Z чанка — Floor(Z / 16),
Где Floor(N) — целое число, меньшее, чем N. Например, Floor(27.9561) = 27.
Другими словами, если X было 27, Z было 15, то координаты чанка — это (Floor(27/16), Floor(-15/16)), что означает, что игрок находится в чанке (1, −1)
Также игрок может узнать, как далеко он находится от северо-западного угла по формуле:
(координата X или Z) И 15

В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.

Источник

Чанки

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Чанки в Майнкрафте- это куски карты, которые генерируются, когда игрок находится рядом. Они небольшие по своей длине и ширине, но огромны по своей высоте.

Один чанк имеет 16 блоков в длину, 16 блоков в ширину, и 256 блоков в глубину, что позволяет вычислить его объем (16*16*256=65536 блоков). Когда игрок появляется в новом мире, вокруг него сразу генерируется 81 чанк. В сетевой игре этот радиус от 3 до 15, хотя его можно настроить. Если у вас тормозит игра, то лучше всего поставить радиус в 3 чанка. Если игра работает более чем стабильно, то можно сделать этот радиус чуть больше.

Казалось-бы,что мир Майнкрафта бесконечен, но это не так. Когда игрок появляется в новом мире, он оказывается в самой его середине, и если идти в одном направлении, вы все таки найдете конец мира. По некоторым данным, в мире игры всего может сгенерироваться четырнадцать триллионов шестьдесят два миллиарда пятьсот миллионов (14.062.500.000.000) чанков. Каждый чанк имеет свои данные, такие как количество руды, воды и деревьев, находящихся в нем.

Есть еще такое понятие как биом, который обычно состоит из нескольких десятков, а бывает и сотен чанков. Иногда чанки не до конца прогружаются, и игроку кажется, что он падает в пустоту, а затем застревает в блоках земли, но на самом деле этого не происходит, это подгружается еще не загруженный чанк. Называется это ошибкой чанка. Ошибка чанка чаще всего проявляется в мультиплеере. Она не всегда является отрицательным моментом в игре, иногда её можно использовать в свою пользу. Когда чанк не загрузился, он как-бы отсутствует. Это означает, что его можно рассмотреть более подробно — вы с легкостью сможете увидеть полезные руды и шахты других чанков.

1. При активации поршня его стержень будет обращен в нуль.
2. Редстоун провод будет иметь искаженные текстуры, будет более растянутым.
3. Ваши вещи в инвентаре будут трястись.
4. Частицы огня в факеле, и в редстоун факеле изначально будут иметь неправильное положение.
5. Некоторые блоки не будут гореть вообще.

Источник

Чанки на серверах Minecraft 1.11

Чанк в Майнкрафте представляет собой участок карты, который генерируется тогда, когда поблизости находится игрок. Данные участки имеют небольшую ширину и длину, но при этом громадную высоту.

Размеры одного чанка достигают шестнадцати блоков в ширину и столько же в длину. Глубина чанков на серверах Майнкрафт 1.11 составляет двести пятьдесят шесть блоков. Исходя из этого, можно посчитать объем чанка – 65536 блоков!

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

При заходе игрока на ip адрес сервера Minecraft 1.11, его сразу же окружает от трех до пятнадцати чанков, в зависимости от указанных администратором настроек. В одиночной игре вокруг игрока генерируется сразу восемьдесят один чанк. Если вы владелец игровой площадки и у вас слабый хостинг, тогда рекомендуем поставить минимальный радиус подгрузки. Ну а если проблем с железом нет, то максимально увеличьте радиус – это сделает игру намного удобнее.

Существует мнение, что мир Майнкрафт по-настоящему бесконечен, однако это заблуждение. После появления крафтера на игровом сервере Майнкрафта 1.11, он попадает в самую середину мира. Если он будет идти в одну сторону, то, в конце концов, окажется на краю света. Есть неподтвержденная информация, что максимальная вместимость мира игры – более четырнадцати триллионов чанков! Поход к краю мира Майнкрафт займет нереальное количество времени, поэтому его еще никто не осуществил.

Рассматривая чанки, нельзя не упомянуть про такое популярное понятие, как «биом». В него входит много десятков, а то и сотни чанков. Зачастую чанки не подгружаются до конца, вследствие чего игроки думают, что падают в вакуум, а потом застревают в блоках земли, однако в реальности это всего лишь медленная подрузка чанка.

На новых игровых площадках Майнкрафт 1.11 достаточно часто возникает ошибка чанка, так как администраторы еще не успели должным образом оптимизировать сервер. Кстати, из данного бага иногда можно извлечь выгоду. Ведь если чанк не загружен, то его, по сути, нет, со всеми вытекающими последствиями. А если говорить точнее, то вы без труда увидите ценные ископаемые и шахты, расположенные в других чанках.

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Место, где возникают миражи чанков можно отыскать по характерным особенностям:

В заключение статьи хотелось бы пожелать вам играть только на качественных серверах Майнкрафт 1.11. Айпи адреса таких игровых площадок можно найти бесплатно на мониторингах

Источник

Minecraft Wiki

The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki’s logo. Please read this announcement for more information.

Chunk

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Visualization of the ground portion of a single chunk. The entire chunk extends up to a height of 256.

A chunk is a 256-block (384-block‌ [ upcoming: JE 1.18] ) tall 16×16 segment of a world. Chunks are the method used by the world generator to divide maps into manageable pieces.

Contents

Generation [ ]

Chunks are 16 blocks wide, 16 blocks long, 256 blocks high, and 65,536 blocks total. Chunks generate around players when they first enter the world. As they wander around the world, new chunks generate as needed.

Chunks generate with the help of the map seed, which means that the chunks are always the same if you would use the same seed again, as long as the map generator and version number remain the same.

Spawn chunks, a 16×16 set of chunks around the world spawn, are always loaded, so you can use that to your advantage when making automatic farms.

Chunk loading [ ]

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Unloaded chunks in water.

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Unloaded chunks on land.

Since Minecraft worlds are 30 million blocks in each cardinal direction and contain an extreme amount of chunks, the game loads only certain chunks in order to make the game playable.

Unloaded chunks are unprocessed by the game and do not process any of the game aspects.

Please note that events that can happen when a chunk is loaded, is not the same as events that only happen around the player. For example, normal mob spawning and random tick (determines crop growth, etc.) can only happen near a player, and will not happen in loaded chunks far away from any players.

Java Edition [ ]

Tickets [ ]

Loading starts when a chunk receives ticket. All loaded chunks originate from the ticket.

Each load ticket has three properties: Level, Ticket type and (optionally) Time to Live.

Level and load type [ ]

Levels are numbers that determine what load type the chunk is.

Load levels range from 22 to 44 in regular gameplay, while only 22 to 33 are relevant. Load levels less than 22 (including negative levels) are valid but only possible with a modded game. Load levels above 44 are not possible in vanilla. However, it could be possible by modifying the in-game code.

For a given chunk, only its lowest level matters. (Lower levels = higher load type.)

There are four chunk load types; each load type has different properties. This excludes unloaded chunks.

Load TypeLevelProperties
Entity Ticking31 and belowAll game aspects are active.
Ticking32All game aspects are active except that entities are not processed (do not move) and chunk ticks aren’t either.
Border33Only some game aspects are active (Redstone and command blocks do not work).
Inaccessible34 and aboveNo game aspects are active, but world generation still occurs.

Level propagation [ ]

Load levels «propagate» or flow from source chunk with a ticket to neighboring chunks, but each time it increases its Level by 1 until the maximum of 44.

The chunks that get load level from level expansion activate the assigned load type.

Level propagation with a level of 31. Note that levels 35 and more are ignored because they are identical to 34.

34343434343434
34333333333334
34333232323334
34333231323334
34333232323334
34333333333334
34343434343434
Same level propagation but with load type instead of Level with abbreviations of the load types.

INININININININ
INBOBOBOBOBOIN
INBOTITITIBOIN
INBOTIETTIBOIN
INBOTITITIBOIN
INBOBOBOBOBOIN
INININININININ

Ticket types [ ]

There are different ticket types, which come from various sources and activate chunks with different load types.

This ticket is caused by the player and is assigned level 31. A player ticket is given to each chunk within an area surrounding the player as defined by the formulas described below and propagates as described in the table above.

For example, in a single-player game with a render distance of 5 chunks, an area of 7 × 7 chunks centered around the player has a load type of entity ticking (level 31) the immediately enclosing chunks —. The strip of chunks at the outer edge of a 9 × 9 perimeter surrounding the player — have ticking (level 32), and the next enclosing chunks (11 × 11 perimeter) are border chunks (level 33).

For example, in a multiplayer server with a configured view-distance of 5 chunks, an area of 11 × 11 chunks centered around the player has a load type of entity ticking (level 31), while the immediately enclosing chunks —. The strip of chunks at the outer edge of a 13 × 13 perimeter surrounding the player — have ticking (level 32), and the next enclosing chunks (15 × 15 perimeter) are border chunks (level 33).

A ticket can also be created by using the /forceload command. It has a level of 31, so its propagation can be seen in the table above.

Chunks remain force-loaded even after closing and opening the game.

Propagation of start ticket

Ticket created by the world spawn for the chunk it is located at («spawn chunks»). Its position can be changed by a /setworldspawn command. It has a level of 22, the lowest in the game. They are active whenever the player is in the Overworld and are otherwise permanently active.

Ticket created when an entity is teleported through nether portal, given to chunk at the other side of the portal. It has a level of 30, so it is stronger than the player/force loaded ticket.

It expires after 300 game ticks (equivalent to 15 seconds). Because they are created each time an entity passes through the portal, it is possible to create a «chunk loader». Perpetually keeping chunks loaded without the player being near, which can be used for various in-game mechanics such as farms, but can create lag.

Ticket created at the start of the battle with ender dragon and is given to the 0,0 chunk (the one with exit portal). It has a level of 24.

It expires after no more players participate in the battle, or the dragon dies.

Ticket created when entity is teleported either by going through the end portal or using /teleport or /spreadplayers commands. The /teleport command has a level of 32, whereas, for /spreadplayers and the end portal, it has a level of 33.

It expires after 5 game ticks.

The load level depends on what kind of chunk the game attempts to load (a fully world-generated chunk or not). It is always level 33 (border) or greater. In many cases, it involves world generation in some way.

It expires after 1 game tick.

Unknown, possibly world-generation related.

Limitations [ ]

Exceptions [ ]

Events in a chunk may affect blocks in outside chunks. If the outside chunk is inactive, the effects are suspended in most cases. Specifically,

Bedrock Edition [ ]

All game aspects are active in loading chunks, including chunks within a player’s simulation distance and chunks loaded by Commands/tickingarea. Unloaded chunks are unprocessed by the game and do not process any of the game aspects.

Limit [ ]

Exception [ ]

Events in a ticking area may affect blocks in outside chunks. If the outside chunk is inactive, the effects are suspended in most cases. Specifically,

Finding chunk edges [ ]

чанк в майнкрафт размер. Смотреть фото чанк в майнкрафт размер. Смотреть картинку чанк в майнкрафт размер. Картинка про чанк в майнкрафт размер. Фото чанк в майнкрафт размер

Essentially, the player is in the top-left corner (north-western) of a chunk when both X and Z coordinates are divisible by 16.

Additionally, the player can know the chunk they are on by this formula:
The X of a chunk is floor(X coordinate / 16)
The Z of a chunk is floor(Z coordinate / 16)
Where floor is the largest previous integer. E.g. Floor( 27.9561 ) is 27
In other words, if X was 27, Z was −15 the chunk is chunk (Floor(27/16), Floor(−15/16)), meaning that the player is on chunk (1, −1).
Also, the coordinates of a block within a chunk can be found by taking the coordinate mod 16.

In Java Edition, the key F3 + G can be used to display chunk boundaries. Alternately, pressing the «F3» button opens the Debug screen that shows the player’s X, Y, and Z coordinates, in addition to the «chunk» variable. These coordinates change as the player moves around. The player can know the chunk they are in by the variable «chunk».

In Bedrock Edition, when toggling fancy graphics, the world renders again, loading only the chunk the player is in for a split second, briefly showing the chunk boundaries. When the player changes the render distance rapidly, chunk barriers appear as a blue line. Also, if in mid-air and bridging with full blocks, when a chunk border is intersected the next block placed will fade into view, showing the chunk border. This is sometimes unreliable, but useful as it only happens on chunk borders. This does not happen underground or when the block placed is close to more than one block.

Slime chunks [ ]

Slime chunks are specific chunks capable of spawning slimes below Y=40 regardless of Light. These chunks are otherwise same as all other chunks.

Java Edition [ ]

Slime chunks generate throughout the world (except in mushroom islands). 1 in 10 of all chunks is slime chunk. These slime chunks are determined pseudo-randomly by combining their chunk coordinates with the seed of the world:

Bedrock Edition [ ]

The slime chunk algorithm in Bedrock Edition is different from in Java Edition. The algorithm doesn’t depend on the world seed, thus the chunks that slimes can naturally spawn in are the same for every world. [2]

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *